Створення картини - birth - в zbrush 3

Частина 3-а. Деталізація, текстурування, шейдинг, рендеринг і композиція

Перед тим як текстурувати модель, вам потрібно створити хороший шейдер (shader), що імітує шкіру, з поверхневим розсіюванням світла (Subsurface Scattering), щоб отримати хороший результат.
Для цієї мети ми використовуємо новий інструмент ZBrush 3: Matcap. Він може бути створений двома шляхами: використанням картинки сфери, відрендерене в будь-якому 3d додатку або прямо в Zbrush.

Усатановкі стандартного шейдера (Shader)

Якщо у вас немає можливості отрендеріть затінену сферу в іншому додатку, ви можете це зробити, використовуючи стандартний матеріал в ZBrush.

* У палітрі Material виберіть матеріал DoubleShade і встановіть його як показано.
* Тепер, намалюйте сферу, щоб подивитися, як він буде виглядати.
* Відкрийте палітру Light і відрегулюйте освітлення. Чотири джерела світла дають хороший світло.
* Ви можете поекспериментувати або використовувати установки світла, включені в Zip-архів (Zip-архів в оригіналі уроку відсутня).

* Виберіть інструмент MRGBZ Grabber (палітра Tool). У палітрі Tool-> modifier перевірте, що включений Auto Crop. і розтягніть виділення навколо сфери. Копія сфери переміститься в палітру Texture.
* Змініть настройки specular матеріалу, щоб отримати кілька варіантів блиску матеріалу і захопити (grab) кілька картинок.
* Збережіть всі зображення, налаштування освітлення та ваш документ, якщо хочете пізніше змінювати матеріал.


Створення картини - birth - в zbrush 3

Сфера вище отрендеріть Mental Ray і використовує MiSSS Skin shader. Налаштування поверхні були так скориговані, щоб не було темних областей і була помітна якась прозорість, внутрішнє
розсіювання світла (translucence)

* Виберіть матеріал MatCap в палітрі Material. такий як Red Wax. відкрийте субпалітру Modifiers.
* Якщо палітра Material не активна (затінена), виберіть інструмент 3d Primitive. Деякі інструменти не дозволяють модифікувати настройки матеріалу.
* Натисніть на текстурі матеріалу в слоті 1 в нижньому лівому кутку і виберіть одне з раніше захоплених (grabbed) зображень сфери, або зображення, створене в іншому 3d додатку.
* У палітрі Color виберіть коричневий колір і включіть Base в палітрі Material-> Modifier.
* Тепер ви отримаєте рожевий колір матеріалу, коли будете малювати.


Почнемо моделювати очей.
* Виберіть примітив 3d Sphere. і встановіть HDivide і VDivide рівний 24. в субпалітре Initialize. Перетворіть примітив в Polymesh 3D.
* Виберіть кисть Tweak. клікніть на вершині полюса, сформуйте райдужку очі, потім, клікніть утримуючи Shift. щоб вирівняти переміщення вершин по нормалям.
* Сховайте очне яблуко, крім райдужки, зробіть Crease. і створіть нову ПОЛІГРУП.
* Зробіть все видимим, і збільшіть subdivide очного яблука до рівня 5.
* Ось і все моделювання.

Створення картини - birth - в zbrush 3


* Повернемося до моделі очі, відкрийте субпалітру Tool: Texture і активуйте опцію Colorize. Вам не потрібна UV розгортка, так як колір зберігається прямо в вершинах моделі.


* Деактивуйте опцію Zadd. залиште тільки активної опцію RGB.
Щоб розфарбувати модель, ви можете просто використовувати кисть Standard як для моделювання. Вам потрібно лише вибрати між різними альфа і штрихами (Strokes). Ну і вибрати колір в палітрі Color.
Для того, щоб вибрати колір вашої моделі прямо з полотна, клікніть в палітрі Color і простягніть курсор в область документа, звідки ви хочете взяти зразок.
Так як ви раніше створили кілька ПОЛІГРУП, то тепер ви легко зможете ховати білу частину ока, щоб розфарбувати райдужку.

Створення картини - birth - в zbrush 3

Райдужка має специфічний радіальний візерунок. Щоб простіше відтворити його, активуйте в палітрі Transform радіальну (Radial) і Z симетрію, і встановіть радіальний лічильник близько 25.
Коли основна текстура створена, ви можете деактивувати симетрію, і продовжити деталізувати очей.

Одна з нових особливостей Zbrush 3 - це можливість групувати разом кілька моделей, що називаються Subtools. Таким чином ми зможемо додати очі до нашої моделі, а також вії і т.д.
Зараз у нас є дві окремі моделі: тіло і очей. Виберіть модель тіла, клікніть кнопку Append. а потім виберіть очей.
Ви потім зможете відрегулювати положення, розмір і орієнтацію очі за допомогою інструменту Transpose. Після цього клонуйте очей і додайте його як новий подоб'екти (subtool) (друге око), і позиціонують його.


Створення картини - birth - в zbrush 3

Вії накладаються нема на остаточну модель, а на заготівлю без рівнів subdivision.
* Виберіть модель тіла. Клонуйте її.
* Перейдіть на 5-й рівень subdiv і видаліть вищі і нижчі рівні.
* З усіх ПОЛІГРУП моделі зробіть одну ПОЛІГРУП.
* Сховайте всю модель, крім голови і маскуйте її.
* Відкрийте палітру Brush. виберіть інструмент MeshInsert Fit. потім виберіть вію як меш і вставте.

Створення картини - birth - в zbrush 3

Додайте вії.
* Вії можуть бути неправильно спрямовані при додаванні.
* У цьому випадку змініть їхнє становище, використовуючи слайдер Rotate. в субпалітре Tool-> Deformation. Ви можете також використовувати кисть Tweak і інструмент Transpose.
* Коли ви будете задоволені результатом, заховайте ПОЛІГРУП тіла і видаліть приховані полігони (полігони тіла).
* Нарешті, додайте вії як новий подоб'екти (Subtool) в кінцеву модель.

Створення картини - birth - в zbrush 3

Це зовсім не складно.
Почніть з рендеру flat (меню Render), щоб намітити такі області як волосся, губи, нігті, потім, використовуючи високу RGB прозорість, додайте колірні відтінки на пальцях, щоках, колінах.

В кінці виберіть штрих spray і Alpha 23 і додайте трохи плям на шкіру.


Щоб створити сцену, ми почнемо з простого кубічного примітиву.
* У палітрі Tool виберіть примітив (Primitive), намалюйте його на полотні, потім конвертуйте його в Polymesh 3d.
Як більшість примітивів в Zbrush, цей меш має полюса, і це не дуже зручно для нашого моделювання. Отже, ми збираємося це змінити.

* Відкрийте субпалітру Tool: Unified Skin. встановіть дозвіл 8. потім клацніть на кнопку Unified Skin
* Новий об'єкт створений в палітрі Tool. Виберіть його.
* Зробіть Subdivide моделі один-два рази.
* Відкрийте субпалітру Deformation. Застосуйте до Мішу Spherize. потім Flatten до низу моделі.

Створення картини - birth - в zbrush 3

Створення картини - birth - в zbrush 3

* Намалюйте маску в формі нової моделі і сховайте немаскірованую частина

* У палітрі Subtool клікніть на кнопку Extract. Меш з невеликою товщиною створений як новий подоб'екти. Це те, що ми використовуємо у фінальній сцені нашої моделі.

Створення картини - birth - в zbrush 3

Перед моделюванням сцени в HD. надайте їй гострі грані за допомогою кисті Tweak

Схожі статті