Створення 3d мультфільмів як бізнес

У сучасному світі 3D мультфільми займає дуже важливе місце в побутовому житті багатьох людей. Кожен, хто бачив мультик, - насолоджувався готовим результатом дуже довгої, важкої роботи. Але також відмічено, що той, хто робить цю "роботу" протягом часу стає дуже багатою людиною. Як приклад можна взяти всім відомий мультфільм "Маша і Ведмідь", який дивиться дуже широка аудиторія: починаючи з дітей дошкільного віку і закінчуючи пенсіонерами - подобається всім.

При створенні такого готового проекту доводиться витрачати чимало сил і часу, але результат повинен себе виправдати, якщо всю роботу робити грамотно.

Для початку потрібно зрозуміти, що 3D мультики бувають двох типів: повністю створені на комп'ютері і зроблені в спеціальній студії, з подальшою обробкою на комп'ютері. Але не залежно від стилю мультфільму в його виготовлення присутні однакові кроки.

Отже, першим етапом у виробництві 3D мультфільму, звичайно, ставиться вибір унікальної ідеї проекту. Варто зробити акцент саме на слові "унікальною", тому що хто буде дивитися готовий матеріал, якщо це копія "Лунтика". Над цією ідеєю треба чимало подумати, знайти кілька рішень і в підсумку вибрати одну - найбільш підходящу. Але! При виборі ідеї потрібно обов'язково враховувати свої можливості.

Створення 3d мультфільмів як бізнес

Постановка сценарію - один з найважливіших пунктів при створенні 3D мультфільму, тому не можна виконувати цю роботу абияк. Також не можна докладно розписувати який-небудь дрібниця і проскакувати ціла подія - дивитися такий мультфільм буде не цікаво - правильно буде рівномірно розподіляти важливі події по всьому мультфільму і робити акценти саме на них, ніж на звичайних справах.

Ще одна корисна порада: не варто розгортати і заплутувати події так, що потім їх не буде не зібрати, тому що в будь-якому випадку мультик доведеться закінчувати, а закінчувати потрібно теж правильно. Якщо зім'яти все в один клубок - враження про 3D мультфільмі відразу впаде. Сценарій потрібно прописувати якомога докладніше, щоб потім дизайнеру, модельника було легше сконструювати проект.

П'ятим елементом цього ланцюга стане саме моделювання. Робити сцену в 3D буде модельщик, якого варто найняти, тому що робота ця найскладніша. Кожну деталь доведеться ретельно обробляти в таких програмах, як 3ds Max, Cinema 4D і ZBrush, в яких повно корисних інструментів.

Не варто забувати про назву. Порадників не треба. Як то кажуть, на смак і колір товаришів немає. З цього приводу відразу пригадується прислів'я: "Як корабель назвеш - так він і попливе".

Схожі статті