Стаття dice tower своїми руками, все про настільні ігри

Вежа кубиків (або англ. Dice tower) являє собою пристрій для кидання кубиків (Дайс). Зазвичай виконується з пластика, дерева, картону або іншого підручного матеріалу. Зверху башти є отвір, в яке впадають кубики, а знизу - з якого вони вилітають.

Вежі кубиків мають давнє походження. Сходять вони до давньоримським туррікулам - башточкою для кісток, що застосовувався, зокрема, для гри в Дуодецім.

Стаття dice tower своїми руками, все про настільні ігри

Башточки отримали свою назву на честь довгою кручений морської раковини turricula:

Стаття dice tower своїми руками, все про настільні ігри

Класична туррікула являє собою відкриту зверху квадратну в перерізі башточку з пандусом знизу і трьома пластинами всередині, за якими скочуються гральні кістки. Використовувалася така башточка, щоб уникнути шахрайства, а також, щоб кістки не розліталися по столу і не падали на підлогу.

Таку ось туррікулу можна зробити своїми руками. Для основи потрібно 2 мм картон, а також повсть і щільний папір для декоративного оздоблення. Усередині три пластини під ухилом плюс пандус внизу, який виводить Дайс на обгороджений лоток. Для наочності приблизна схема вежі виглядає ось так:

Стаття dice tower своїми руками, все про настільні ігри

Повсть всередині приклеюється до картону клеєм-олівцем, стіни і інші елементи склеєні між собою суперклеєм. Для антуражу в нижньому отворі встановлена ​​кріпосна решітка.

Власне, зроблена мною вежа замислювалася для гри в «колонізаторів», тому вона і вийшла в такому стилі середньовічного замку.

В результаті застосування dice tower знайшов такі плюси:

  • рандомних випадає чисел;
  • відсутність шахрайства при кидку;
  • кубики не розлітаються по столу, не збивають елементи гри і не відлітають під стіл;
  • завдяки внутрішній обробці повстю, кубики стукають значно тихіше, ніж по столу;
  • вежа стала елементом, що створює атмосферу гри.

А ще вона пекла гримить

Якщо застосовуєш паралоновою підкладку, то вона взагалі безшумна, а ось по полю Дайс гуркочуть і від них елементи гри зсуваються

Для якихось ігор дуже зручно, для якихось не дуже. В УА і ЄП я б дійсно не став використовувати, і так гра багато місця займає. А ось вдома для Castle Panic використовуємо тільки вежу - нас столі місця вистачає і на поле, і на токени, і на вежу. Так що - по ситуації.

А ти і не повинен впливати на кидок, це ж повинен бути чистий рандом) але кубики в стільниковому це за гранню добра і зла, тримати кубики в руках набагато приємніше. Вежа ж, по-перше, гарантує відсутність мухлежа (спроб мухлежа) в грі, і, по-друге, дуже корисна при грі з Міньками, коли кидок кубиків на поле збиваються Міньки, декараціі та ін. Але ми зазвичай просто в коробку кидаємо.

За колонізаторам можу судити, що рівень рандомних збільшився. Кубики стали випадати на 7, 6, 8, як і потрібно за теорією ймовірності, частіше. А це значить що гру можна вже прораховувати. Та й суперечки через нечистих кидків припинилися.

При чому тут кайф, є люди які махлюють з кидками, є яким здається. що їм не щастить в кидках, щоб позбавиться від таких нюансів і потрібна вежа. А щоб кубики розліталися по полю, робиш чи купуєш вежу без обмежувального лотка;)

Так, ви бачите в корінь, ти взагалі ніяк не впливаєш на кидок! Цьому навіть в школі вчать на тервере. Тому не важливо стопкою або купкою зсипати тайли Каркассона, в якому порядку брати карти в РФТГ і т.п.

Ну в основному використовується через те, що часто Дайс розлітаються по столу, збивають ігрові елементи, відлітають під меблі і т.д. Ну іноді що-б знизити людський фактор, тобто шахрайство.

Коли став грати в ігри, де треба багато і часто кидати куби, відчув необхідність у вежі або тарілці

Ніколи не вважав "дайстауери" чимось дійсно потрібним - більше схоже на маячню божевільного вченого.

Ну хлопців, як можна не любити це почуття, коли Дайс "смикати" в руці і ти такий "ща як викину"! Довго трясешь руку, а кубики в руці. дзвенять, немов заговорені, і ти думаєш - "вони мені шепчют перемогу".
Вони приємно стукаються об стіл, приємно виглядають і приємно навіть ПАХНУТЬ, блін!

Якщо відмовлятися від тактильних відчуттів на користь "чесної гри" - давайте взагалі грати в комп. версії настолок - там точно вже не замухлюешь - і все колоди перетасувати комп'ютером, і кубики жбурляти не ти, а комп'ютер, і пересувати фігурки / фішки будуть не живі, хм?

PS Чесність гравців повинна досягатися не всякими дайстауерамі, а самим звичайним бажанням грати і перемагати чесно. Ось бачиш ти, що кинув "неправильно" - сказав, що не так і перекинув (ну, наприклад впав долілиць на сторону і не відскочив, просто "ліг").

Теж не розумію радості Тауер. Але ще більше не розумію тих, хто довго трясе свої кубики, як ніби від цього щось залежить. А ще хтось виробляє над ними всякі "пошепки і крики" :( Написав і аж пересмикнуло самого :)

Коли хтось довго трясе - це виглядає як мінімум забавно.
От уяви: чуваку потрібно викинути щось НУ ДУЖЕ ВАЖЛИВЕ. Встає він з за столу, стає в "бойову стійку" і ДАВАЙ трясти своїми руками ТАК СИЛЬНО, ПРЯМ УХ! А решта дивляться і такі "че він встав то?". Але між тим це круто - емоції в настолко завжди круто виглядають :)

Також гравець може сказати, що він кинув неправильно, коли випали числа його не влаштовують.

Так в кінці-кінців у Дайс Тауера ще нескольно фич, про які я писав вище. Навіщо зациклюватися тільки на рандомізатора. Мені, наприклад, було приємно щось таке зробити для гри своїми руками.

З нотаток:
Ilych:
а у нас, коли я ще слюсарем працював, грали в гру "ман * АВО * ка"
там 2 кубика треба кидати і ходити.
Так ось один старий перець - Кирилич, перед кидком завжди кричав басом "шість, шість, з-сука!" приводячи глядачів у дикий захват! А коли ці 6-6 випадали, то ваще вся майстерня на підлозі від реготу валялася.
Саме ще цікаве, він ще як то так дивно кидав куби, вони у нього прям з долоні по всіх пальцях перебиралися і на стіл тільки вивалювалися, що додавало Лулзім. Часто кубики після його кидків відлітали зі столу. Кирилича матеріли і все дружно іржали)))

Схожі статті