Сталкер тінь чорнобиля як збільшити гроші

Опис та інструкції

А на рахунок життя в S.T.A.L.K.E.R. типу безсмертя хай вибачить мене хто не будь, не ображайтеся якщо комусь не подобається те що я зробив. У папка з грою відкрити, gamedataconfigcreatures, там є файл "actor LTX його відкриваємо блокнотом" знаходимо такі рядки:

satiety_v = 0.00000, швидкість зменшення ситості згодом

radiation_v = 0.0001, швидкість зменшення радіації

satiety_power_v = 1110.000055, збільшення сили при зменшенні ситості

satiety_health_v = 0.0001, збільшення здоров'я при зменшенні ситості

satiety_critical = 0.0, критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я начіанает зменшуватися

radiation_health_v = 0.000, зменшення здоров'я при впливі радіації

morale_v = 0.0001, швидкість відновлення моралі

psy_health_v = 0.001, швидкість відновлення psy-здоров'я

health_hit_part = 0.0, відсоток хіта, який іде на віднімання здоров'я

power_hit_part = 0.0, відсоток хіта, який іде на віднімання сили

max_power_leak_speed = 0.0, накопичення втоми (макс межа, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу

bleeding_v = 0.0003, втрата крові при номінальній рані в секунду

wound_incarnation_v = 10.003, швидкість загоєння рани

min_wound_size = 0.0256, мінімальний розмір рани, після якого вона вважається зажівшей

--when actor in sleep

jump_power = 0.01, 0.005, умешьшеніе сили з стрибком без урахування ваги ноші

jump_weight_power = 0.05, 0.045, умешьшеніе сили з стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги

overweight_jump_k = 5,10, 10, коефіцієнт вплив перевантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)

walk_power = 0.00001, умешьшеніе сили за секнду під час ходьби без урахування ваги ноші

walk_weight_power = 0.00005. умешьшеніе сили за секнду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги

overweight_walk_k = 5,9, 10, коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)

accel_k = 3,5, коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)

sprint_k = 75,150,185,180,200. коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)

limping_health_begin = 0.0, поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати

limping_health_end = 0.0, поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати

limping_power_begin = 0.0, поріг сили менше якого актор починає кульгати

limping_power_end = 0.2, поріг сили більше якого актор перестає кульгати

cant_walk_power_begin = -1, поріг сили менше якого актор не може рухатися

cant_walk_power_end = -1, поріг сили більше якого актор зможе рухатися

cant_sprint_power_begin = -1, поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті

cant_sprint_power_end = 01, поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті

і просто методом звірки чисел подивитися і поставити "0" там де стоять 1, 2 та інші числа, я думаю на це потребує багато часу витратиться, за те потім ходи среляй і ні кого не бійся.

А якщо хочете багато грошей там же є такий рядок money = 40, замість 40 став хоч 1000000 $ йди купуй що хочеш. Приємної гри і не судіть дуже строго.

Для будь-якого Сталкера можна використовувати універсальний распаковщик. Після цього з'явиться gamedata - а там вже правити що завгодно. (Для модів - спочатку розпакувати оригінал, потім копіювати мод з заміною, і після цього змінювати файли).
Для Броники (файл outfit) рекомендую перед кожною характеристикою в імунітеті самого костюма тупо поставити мінус (а де нулі, додати -0.01) - Броніки навіть чиниться сам буде. Можна одягни убитий і влізти в кіслотку)

- тоді він не буде втрачати міцність. Для зброї (папка Weapons) - додати для потрібного зброї в розділ зносу при пострілі і черги кілька нулів - приклад: condition_shot_dec = 0.0000000009
condition_queue_shot_dec = 0.000000011
(За бажанням можна змінити розмір магазину (Mag size). Все інше редагується файлом Actor - відновлення здоров'я, імунітети, сприйнятливість до пошкоджень, вага.

Зворотній зв'язок