У цьому Гайд ви зможете дізнатися, як Заспаунени істот в Counter-Strike: Global Offensive і змінити їх параметри.
Сподіваюся, що вам сподобається цей посібник і ви знайдете йому застосування в грі 😀
легкий Старт
- Запустіть КС: ГО.
- Натисніть на кнопку "Грати" і виберіть грати з ботами ".
- Запустіть сервер, відкрийте консоль і введіть "sv_cheats 1" для активації читів.
- А тепер виконайте дії, описані в цьому керівництві!
Примітка: це буде працювати тільки якщо ви адміністратор сервера. Для Спаун і модифікації істот вводите команди, які ви побачите нижче.
Спаун істот
Нижче ви можете побачити список істот, які можна Заспаунени.
Курка: ent_create chicken
Заручники: ent_create hostage_entity
C4: ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 45
Примітка: число в кінці команди вказує на Тамер до вибуху бомби.
Граната: ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld
Світлошумова: ent_create flashbang_projectile
Плескіт: ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill
Іскри: ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark
Примітка: для видалення об'єкта введіть в консоль: ent_fire env_spark kill
Дим: ent_create env_smoketrail
Примітка: для видалення об'єкта введіть в консоль: ent_fire env_smoketrail kill
модифікація зброї
Зміна розмірів об'єктів:
Зброя: ent_fire weapon_ (name of weapon) addoutput "modelscale 25"
Приклад: ent_fire weapon_deagle addoutput "modelscale 25"
Примітка. число в кінці вказує на розмір зброї.
Курка: ent_fire chicken addoutput "modelscale 5"
Примітка: число в кінці вказує на розмір істоти.
Змінюємо себе: ent_fire! Self addoutput "modelscale 0.5"
Примітка: число в кінці вказує на масштаб моделі.
Всі істоти: ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0.5"
Примітка: число в кінці вказує на масштаб моделі.
Зброя: ent_fire weapon_ (name of weapon) addoutput "rendermode 6"
Примітка: якщо ви хочете зробити зброю знову видимим, введіть: ent_fire weapon_ (name of weapon) addoutput "rendermode 0"
Робимо себе невидимим: ent_fire! Self addoutput "rendermode 6"
Примітка: якщо ви знову хочете зробити себе видимим, введіть: ent_fire! Self addoutput "rendermode 0"
Всі істоти: ent_fire! Picker addoutput "rendermode 6"
Примітка: якщо ви знову хочете зробити всіх істот видимими, введіть: ent_fire! Picker addoutput "rendermode 0"
Редагуємо кількість здоров'я
Примітка: число в кінці вказує на кількість здоров'я
Примітка: число в кінці вказує на кількість здоров'я
Банан замість гранат: prop_physics_create props / cs_italy / bananna.mdl; ent_fire! picker addoutput "CollisionGroup 2"; ent_fire! picker setparent! activator; ent_fire! picker setparentattachment grenade0