Skywrath mage гайд dota 2

Драгонас займає високий пост монаршого мага при дворі Моторошного гнізда, але дні його сповнені смутку. По праву народження він зобов'язаний захищати будь-якого, хто займе Тернове гніздо, але діючу королеву скайрасов він ненавидить всім серцем. Будучи юнаків знатного походження, він спілкувався і дружив зі старшою принцесою скайрасов, Шенделезарой, яка повинна була наступною зайняти престол. Ніжно і непохитно він любив її, але коли прийшла пора приступити до навчання, Драгонас з головою занурився в таємниці скайрасской магії. Одержимий неземними матеріями, він прогледів знаки цілком приземлених інтриг - змови проти Шенделезари - і вже не міг запобігти його. Коли двір потряс стрімкий і жорстокий переворот, Драгонас кинув навчання і виявив, що один всього його життя - пропала. Тернове Гніздо тепер належало нещадної молодшій сестрі Шенделезари, і Драгонас був безсилий що-небудь зробити. Магія його служить лише вірним захисникам племені скайрасов, тому будь-які дії проти Моторошного гнізда були б марні. Він залишився вірним своїм становищем, сподіваючись, що одного разу прийде день, коли його любов поверне своє належне по праву місце. Але його таємні помисли відомі лише богині Скріок, чия магія перетворила скалічене тіло Шенделезари в втілення чистої помсти. І нехай Драгонас марить думками про повернення своєї коханої королеви в Жахливе гніздо, він ще більш відчайдушно мріє повернути Шенделезаре повністю зцілення тіло. Будучи благородним і добрим істотою, він страждає від свого ж лукавства, але найстрашніша катування - представляти ту ненависть до нього, яку зберігає в своєму серці Vengeful Spirit.

здібності

Arcane Bolt

Skywrath Mage випускає на ворога повільний заряд магічної енергії, який наносить збитку, що залежить від рівня інтелекту мага.

Витрата мани: 70/70/70/70

Здатність: спрямована на юніта

Діє на ворожих істот

Тип шкоди: магічний

БАЗОВИЙ шкоди: 60/80/100/120
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 1.6
Дальність застосування Arcane Bolt: 875

Серед нескінченних інтриг Моторошного гнізда лише розумний і спокійний має шанс на виживання.

Concussive Shot

Skywrath Mage робить постріл на далеку дистанцію, який б'є по найближчому ворожому герою. При попаданні завдає шкоди і уповільнює всіх потрапили в область дії ворогів.

Діє на ворожих героїв

Тип шкоди: магічний

ДАЛЬНІСТЬ ПОСТРІЛУ 1600
РАДИУС шкоди: 250
Втрати: 70/140/210/280
Тривале уповільнення: 4
УПОВІЛЬНЕННЯ: 30% / 35% / 40% / 45%

При дворі Моторошного гнізда вічно йде прихована боротьба. Важливо завжди знати, де ховається небезпека.

Ancient Seal

Skywrath Mage залишає друк древньої руни на обраному істоту, забороняючи вимовляти заклинання і збільшуючи магічний втрати від заклинань.

Витрата мани: 80/90/100/110

Здатність: спрямована на юніта

Діє на ворожих істот

ДОП. Магічного урону: 30% / 35% / 40% / 45%
ТРИВАЛІСТЬ: 3/4/5/6

Всякий, кого торкнеться священна печать Авілліви, повинен перенести важке мовчання.

Mystic Flare

Skywrath Mage створює спрямоване поле надприродної сили, щоб знищувати своїх ворогів. Поле завдає величезної шкоди, який рівномірно розподіляється між героями в області дії заклинання протягом 2.4 секунди. Поліпшується з Aghanim's Scepter.

Витрата мани: 300/550/800

Здатність: спрямована на точку

Тип шкоди: магічний

РАДИУС: 170
ТРИВАЛІСТЬ: 2.4
Втрати: 600/1000/1400

Тільки найдосвідченіші маги-скайраси можуть змушувати небеса розродитися такий бурею.

Скай - на мій погляд один з найсильніших нюкеров в грі за рахунок маленького відкату основного нюка і жахливо дамажащей Ульт.

Якщо робити цим героєм все правильно, вам не зможуть злити гру навіть ваші "про" тіммейтов. Чому поясню в розділі тактика.

1) Дивовижно маленький відкат основного нюка, що позвоялет Харас нон-стоп, при грамотній збірці від ська неможливо втекти без Блінков.

2) Відмінна ульта жорстоко пробиває будь-яких героїв.

4) При прямих руках і розумінні механіки гри Скаем програти практично нереально.

2) До хвилини 25 буде не вистачати мп, що в принципі при прямих руках цілком вирішуване)

3) Швидше за все, якщо ви будете грати їм правильно, до початку першого замісу ви вже будете сидіти глибоко в нирках у ворога, і за це вас намагатимуться фокус.

4) У нуль контр БКБ.

1) Arcane Bolt - шикарний нюк з відкотом в 2 секунди, актуальний на будь-якому етапі гри так як його шкоди підвищується в залежності від вашої Інти.

2) Concussive Shot - шикарне уповільнення, особливо коли ви за кимось женіться або хтось женеться за вами)

3) Ancient Seal - мовчання на 6 секунд зробить 70% героїв шматком м'яса для вас.

4) Mystic Flare - жахливий шкоди, пайп не врятує)

Опис скилл билда

Цей скилл-білд за яким я граю практично завжди. Постійний Харас противника на лайні, нон-стоп ганги, сало на випадок захисту, або на випадок запобігання Ескейп противника. Дозволяє Гангана з 4-5 лвла, тому що на мою думку це соло-мід персонаж з усіх боків. Чому поясню в розділі "тактика".

Як я вважаю це тільки соло-мід герой. У чому завдання соло-Мідером? Деякі бачать її по своєму, але ось моє уявлення - дві мети - загнобити ворожого Мідером, щоб він почав приносити неприємності якомога пізніше, допомагати Ганг за всіма лайн, щоб швидше вожрать своїх Лейте і себе відповідно, ну і щоб саппорти мали гроші на Варди , смокі та інші печиво.

Отже, ми йдемо на мід. Закуповуватися можна як ви самі того забажаєте, є любителі bottle початковим закупом. але я це не дуже схвалюю.

Я реккомендую закуп [b_item = tango] і 3x. тобто вихід на фаст Ботліх.

Йдемо без всяких інших варіантів на мід, навіть якщо ви граєте недавно і поки ще боїтеся Демида, якщо ви будете думати то обов'язково його виграєте)

Там Фарм на. як тільки противник починає мітити в Крип метану в нього наш чудовий 1-й скилл. Таким чином рівню до 3 він зіллє весь кр і або буде стояти терпіти під Тавер, або піти під фонтан. У нас постійно має бути мп, тому або контр Рунко, попередньо напруживши САППОРТ розставити Варди ^^ Або тягар Ботліх куркою, до речі для початківців Мідером - робити це зручно вибираю курку на F2, і відправляючи її райткліком до себе, як тільки вивантажили Ботліх в куру не клікати мишкою по карті а використовуємо комбінацію кнопок "Q + R", як тільки вона зарядить Ботліх "F + R". Звикнете швидко, ніяких проблем і труднощів)

Далі як правило принижений опонент-Мідер боїться підійти до вас на відстань нюка що забезпечує вам мало не фрі фарм, тому цілком собі реально нафарміть до 5 лвлу. Чому саме їх? Адже вони не дають ні мп, ні Інти, скажете ви. Я згоден з тим що черевики це вибір індивідуальний, але свою точку зору цілком собі можу аргументувати - Фейзи дадуть нам по перше мув спід коли ми будемо наздоганяти приниженого, але ще живого противника, а таке повірте відбуватиметься частенько, прикро адже упустити противника тупо з за того що у нього рідний МС більше або ви просто тупо запнулася про Крип коли його гнали, чи не так?)

Найдаремнішим черевиком вважаю для нього. тому при грамотно тягар Ботліх проблем з мп не буде, плюс до всього з 5 лвла ви будете рухатися по карті нон-стоп, так часто, що телепорт не завжди буде встигати відкотитися, і до речі, ніколи не обламувати витрачати грошенят на тп, з вами ЗАВЖДИ має бути 1 незалежно від етапу гри.

як тільки ми отримали 5 лвл ми йдемо на лінію на якій наших хлопців гноблять вороги і гноблять ворогів, якщо на те лайні є 2-3 секундний дізейбл то дуже велика ймовірність що ви приб'є обох. Але не забуваємо що в лийте ми не будемо тягти як який-небудь. тому по можливості залишаємо ласт хіт йому)

Следущим артом Фарм. Він дасть нам трішки того мувспіда, якого нам все таки трохи продовжує вистачати, тобто за рахунок наявного тепер МС і активної абілкі Еула від нас тепер практично нереально втекти. Або в залежності від ситуації. цей герой найчастіше потребує Ескейп. Якщо тіммейтов і ви не будете нубіть то заміс починатимуть ініціатори а не Скай) Однак буває всяке, тому ескейп може стати в нагоді.

Тобто якщо наші саппорти НЕ нубі і нормально провардят карту можна буде чіпляти "одиноких Фармер" і вжіраться зайвий раз на них.

Ще раз нагадаю що взуття це індивідуальний вибір кожного, але моя порада заснований на тестуванні цим героїв всіх видів взуття)

Далі гра переходить в епоху змусив, тому починаємо робити. який просто не буває марним, так як в БУДЬ-ЯКОМУ піку завжди є герой з неприємними кастами і тим більше завжди є який-небудь персонаж на зразок. або. які можуть наробити дуже багато неприємностей і за рахунок інвізе (у Клінсі рідний, Тракс і Хуски це як правило Шадоу блейд) звалити, щоб потім знову почати стріляти вам в спину, та й в цілому, встигніть повісити Хекс раніше ніж ворог включить БКБ і все командою розтопчіть його.

І далі можна вибрати величезна кількість артефактів. Якщо проти вас грають хлопці з неймовірним втратою з руки. . купите. реально вирішить, з руки то ми все одно не лупимо взагалі. Якщо цей самий противник за той час поки у вас буде врублю Гост рознесений всю вашу іншу команду, тобто це наприклад вожранний троль, купите замість госта. цей арт дасть вам і хп, ​​і трохи сповільниться, і корисний скилл який врятує всю вашу команду і зробить вас незамінним дізейблером, тобто спираючись на те що я писав вище - ваш рідний Сайленс + + - і ось по полю битви бігають три шматка м'яса , які секунду назад були найнебезпечнішими супротивниками.

Ну підсумковий 6-й слотовий закуп повинен виглядати приблизно так:

Думаю пояснювати навіщо БКБ не особливо потрібно)

Всі, хто мають стан або будь-який інший дізейбл. Перечеслять всіх не буду, їх занадто багато. Стан і дізейбл наш друг)

Ворогів не так вже й багато, ті у кого є блинк для нас не проблема, у нас є сало, проблема якраз ті, у кого воно теж є наприклад, так само ті у кого є рідне БКБ і. ну і за традицією наша проблема це АМ в лийте, до якого ви його не повинні допустити).

Так само проблемою стане в лийте, він спалить все мп, а ми так і не будемо знати хто з них нас вбив: D

Самий напевно найлютіший ворог це. Якщо не встежити за Вардом можна прибити самого себе.

Так само неприємні різні нюкери через відсутність ХП, як наприклад. .

Найсильніший нюкер, прекрасний Мідер, чудовий тащітель) Грайте насолоджуйтеся, цей герой насправді дуже приємний)

Використання: втрачає один заряд і поступово відновлює мети здоров'я і ману. Відновлення припиняється при отриманні шкоди. Порожню пляшку можна поповнити біля союзного фонтану. У ній також можете зберігати руни для подальшого використання. Через 2 хвилини поміщена в бутель руна задіюється сама. Якщо бутель не повна, то несе її кур'єр пересувається на 30% повільніше.

Щоб використовувати бутель на союзному герої, утримуйте Ctrl. Руни не передаються іншим героям.

Поповнювати ЗДОРОВ'Я: 110
Поповнювати мани: 70
ТРИВАЛІСТЬ: 3

Використання: втрачає один заряд і поступово відновлює мети здоров'я і ману. Відновлення припиняється при отриманні шкоди. Порожню пляшку можна поповнити біля союзного фонтану. У ній також можете зберігати руни для подальшого використання. Через 2 хвилини поміщена в бутель руна задіюється сама. Якщо бутель не повна, то несе її кур'єр пересувається на 30% повільніше.

Щоб використовувати бутель на союзному герої, утримуйте Ctrl. Руни не передаються іншим героям.

Поповнювати ЗДОРОВ'Я: 110
Поповнювати мани: 70
ТРИВАЛІСТЬ: 3

Схожі статті