Система атрибутів, атрибут камені

камені вибиваються в хай лвл локаціях, вставляються камені тільки в S / S80 грейд, є шанс того що камінь не вставиться, щоб поставити треба 2 рази клікнути по каменю
і вибрати в віконці армор / вепон в який збираєшся вставляти, для вставки в зброю потрібно 27 вдалих каменів, для броні 10 каменів, 27 каменів в зброю дають 150 атрибута


Fire можна міняти на Water і навпаки, у NPC. NPC знаходиться в Адені близько кузні, і в Руне. У цього ж NPC можна придбати банки на резист до всіх стихій (додають +30).
Так само можна міняти між собою Earth-Wind і Divine-Dark
Атрибут-камені можна вставляти в зброю і броню S грейд і S80. При вставці є шанс, що камінь сфейлітся і атрибут не додав. Як правило, шанс вставити камінь близько 50%. При фейлов вже існуючий атрибута не обнуляється. Ризику втрати зброї так само немає.
Максимум можна вставити 150 атрибута в зброю і 240 атрибута в сет броні (в кожен ітем по 60. Таким чином в Драконіка сет, мажор аркана сет можна отримати 240 атрибута, в ІК - 300.
150 атрибута в зброю додає +

70% dmg в PvE і + 40% в PvP.
Перший камінь, який вдало вставляється в зброю додає 20 атрибута. Усі наступні за п'ять. Таким чином, щоб зробити 150 атрибута знадобиться, в залежності від удачі,

60 каменів.
При вставці каменю в броню додається 6 атрибута.
Стрільцям і даггерщікам головне абілкі точити на той атрибут, який в зброю. Звичайні постріли з атрибутувати зброї теж стануть сильнішими.
З магами все просто. Сорк - fire, СПСУ - water, СХ - wind, Некро - dark. Для ЕЕшкі ​​- holy, тому що у неї трансформація в інквізитора, який дає holy-нюк, при цьому всі Скіл від ЇЇ недоступні. У РЄ така ж трансформація є, у бішепа теж.
З введенням атрибут-системи перший вортекс, який давався СПСУ і СХ на 76 рівні стає марним. Тому що бити їм станеш менше, ніж гідробластом і хуріком.
Суррендери теж не приносять користі, в принципі. Якщо тільки на супротивника не важить резист від відповідного атрибута. Наприклад, я - УПС, а на противника висить резист аква, і коли я кину суррендер, то він зніме цей резист. В іншому, він дає дуже маленьку надбавку.
Тепер щодо броні.
При вставці Fire stone в броню, ми отримаємо resist water, при вставці water - resist fire. З іншими каменями та ж протилежність (див. Табличку).
Припустимо, ми маємо в броні 120 Resist fire і 120 Resist water, і у нас є два противника - Сорк і СПС зі зброєю в 150 атрибута.
То вийде, що дамаг по нам буде приходити, як якщо б у противника було 30 атрибута, а у нас 0 резисту.
Якщо бафнуть при цьому резист аква, резист ФАИР (які дають по 20 атрибут-резисту), то дамаг буде приходити взагалі мізерно малий. (Одним словом, бафамі теж можна підняти атрибут резист).
Ще маленька поправочка щодо Бафа seed of water / seed of fire / seed of wind. Ці Скіл тепер використовуються, як селфбафи на 10 хвилин (стоять 250мп), додають 20 атрибута.
Симфонії тепер можна юзати без зарядок, але їх сила зменшена, споживають багато мп, відкат великий. В принципі поки немає Вортекс, зійде, але в цілому даремні Скіл.
Після 150 атрибута в зброю, дамаг не збільшується, тому є сенс при катастрофічній нестачі грошей магам вставити 130 атрибута і Бафана завжди собі Seed. Але все ж краще довести до 150 і Бафана seed все одно (якщо раптом на противника висить резист, він його компенсує).
Та ж ситуація наприклад якщо у лучника їсти цибулю з 150 холи, можна попросити баф холи віапон.

Дроп каменів.
Fire камені Дропана на Isle Of Prayer (в російській перекладі - кришталевий острів), знаходиться поруч з Хейном. Дістатися тільки вплав.
Особливість цього місця полягає в тому, що в паті там може перебувати не більше двох осіб. Якщо беремо в паті третього, нехай він навіть знаходиться десь в місті, і починаємо аттачем мобу, то з нього відразу ж вилазять два кота (Witch Warder's), у кожного по 21к хп. 1 б'є магією, другий фіз. атакою. Коротше, два ці кота роблять по 1му удару і ми маємо два трупа.
Якщо хтось вирішить вас затрейніть, то йому достатньо взяти до себе в паті третьої людини, підбігти до мобу, якого ви б'єте, і юзнуть будь скил (краще слабкий), і коти переагрятся автоматом на того, хто завдав більшу дамаг по мобу ( тобто на вас).
Камені Дропана досить рідко. 1-2 штуки на годину
На цьому острові у всіх мобів резист water, weakness fire.
У Сорк два-три нюка на мобу (якщо зброя без атрибута), у СПС 5-6 (два нюка буде вже при 100 атрибутах + ЕМП + пов)
Є кілька мобів з resist bow.
Wind камені Дропана з драконів в Chromatics (верхня частина острова).
Ці дракони агресивні, мають при собі охорону, щось нападобіі міні-рб. Коротше соло їх вбити може тільки Варлок і то при наявності нормального Бафа.

Earth / Wind Stone Дропана з охорони драконів (Earth з Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхня частина IoP).
Спочатку це Dark Water Dragon, агресивний моб, який має близько 100к HP і високу PAtk. Якщо цього дракона атакувати, Спаун Shade, досить необразливі аггро 1х моби, демони.
Після вбивства Dark Water Dragon на місці, де він стояв, Спауном інший, білий літаючий дракон, який не атакує, і у нього падає HP саме по собі. Одночасно з його респ починають Спауном Water Dragon Detractor, теж аггро 1х демони. Вони перестають Спауном, коли літаючий дракон вмирає. Але його можна підлікувати за допомогою ітемов Spirit of The Lake, які падають з Detractor (тобто тим самим Detractor будуть Спауном довше).

Також Wind Stone Дропана на Hellbound'е (локація, доступна для чаров 78+), з мобів
Chimera of Earth 84 лвл
Desert Scorpion 84 лвл
На HB (локація для 78+) ж Дропан і Divine Stone (c великої кількості мобів).
Там дуже злі моби, фармить без атрибута там складно, особливо магами. Файтери ще сяк-так можуть.
Моб по фулбафанному магу дамажіт на 2-3к. До того ж там вішаються дебафи, які пожирають хп в шаленому темпі.
Дроп каменів не особливо радує. За 3-4 години можна

1-2 штуки вибити на всю паті.

Ще можна отримати по 1му каменю кожної стихії у NPC на Hellbound'е безкоштовно, вони даються за підвищення рівня Хелбаунда. (No trade / no drop). А конкретніше, взявши квест Matras Curiosity (доступний при 9 рівні HB) у NPC Matras. Знаходиться він, AFAIR, біля озера, яке під Iron Castle на карті. Ще особливість цих "каменів" - вони не обмінюються на протилежні стихії.

Розрахунок шкоди з урахуванням захисних і атрибутів атаки.


Система атрибутів, атрибут камені

Типи Стихій Атрибутів

Існує 4 типи стихій атрибутів і два типи святихтёмних. У кожного атрибута є протилежність, в такий спосіб:

Атрибут Вогню <--> Водний Атрибут
Атрибут Землі <--> Атрибут Вітру
Атрибут Темряви <--> Святий Атрибут

Втрати атаки залежить від разници між значенням нападу атрибута і захистом атрибута.

Атрибути можна вставити в речі S грейд або вище.

У речі може бути тільки 1 тип атрибута, додавання в один час.

Щоб додати новий атрибут до вже атрибутувати речі, Майстер Атрибутів НВЦ в Адені та Руне повинен скасувати початковий атрибут. Як тільки оригінальний атрибут був видалений, новий атрибут може бути застосований.

До кожної частини броні (виключаючи щити) можна застосовувати різні атрибути.

Значення атрибута гравця показується в Вікні (Alt + T) Статусу Персонажа.

Гравці можуть придбати атрибути в нових мобскіх локаціях високого рівня (як Хеллбаунд і Кристалічний острів).

Атрибут на зброю збільшує силу атаки відповідної стихії. А атрибут на броні збільшує силу захисту від протилежної стихії. Наприклад, камінь водного атрибута для броні збільшить опір броні до вогню.

При вставлянні атрибута в вещ, є шанс зазнати невдачі; проте, вона не буде кристалізувати речі, ні скидати попереднє значення атрибута.

Гравці можуть обміняти камені атрибута на камені протилежної атрибута у Майстри Атрибутів НВЦ.

Для зброї тільки дві сили атрибута можуть бути з'єднані - сила атрибута зброї і сила Баффа атрибута. Якщо тип атрибута зброї і тип атрибута Баффа будуть однакової стихії, то зброю отримає більш сильну силу атаки даного типу атрибута. Якщо тип атрибута зброї і тип атрибута Баффа будуть різні, то тільки атрибут зброї буде використовуватися. Що стосується броні все пов'язані із захистом атрибути Баффа будуть застосовані до соотвествующей захисту.

Схожі статті