Сфери, всі відтінки темряви

Століття тому Традиції і Конвенції створили систему Сфер для опису елементів всесвіту. Кожна Сфера охоплює велику область знань і контролю. Навіть якщо маги описують магічні ефекти термінологією своїх парадигм, Сфери утворюють ті постійні основи, з якими маги працюють. Разом, Сфери охоплюють всі (або майже всі) межі Теллуріана.

Багато маги впевнені в існуванні іншої Сфери або Сфер. У кожної Традиції є своя теорія «Десятої Сфери», а Союз Технократії прагне створити Велику Теорію уніфікації (Grand Unification Theory). Проте, за століття досліджень, жодна сторона так ще і не знайшла понад-Сферу або невідомий елемент, здатний зайняти її місце. Подібно Північно-західному проходу 1. «Десята Сфера» вабить учнів, але ніколи не розкриває себе.

ІсточнікMage the Ascension Revised, сторінка 156.

Довідкові Таблиці по Магії

Таблиця Розрахунку Складнощі для Магії може описувати ситуації, коли складність для застосування магії знижується або підвищується, але вона не охоплює всі можливі ситуації. Вводите додаткові модифікатори, використовуючи цю таблицю як керівництво, але пам'ятайте, що на кидок не може вплинути модифікаторів більше, ніж на три очки.

Таблицю Дій слід використовувати, щоб визначити, яка кількість успіхів потрібно для більшості магічних Ефектів. Укупі з таблицею Кількості Успіхів можна розрахувати, наскільки добре Ефект справив то, на що він був розрахований. Для великих Ефектів краще використовувати продовжені кидки, щоб набрати потрібну кількість успіхів.

Використовуйте таблицю Пошкоджень і Тривалості, щоб визначити, скільки шкоди або користі справив Ефект, або скільки він тривав. Розділ Розрахунку Кількості впустив пояснює, які типи атак автоматично викликають непоглощающіх пошкодження. Друге типи викликають ударні або звичайні пошкодження, якщо Оповідач не вирішить, що атаки вийшла особливо жорстокою.

Пам'ятайте, що ці таблиці - просто керівництва. Тримайтеся духу магії, а не правил. Магія - мистецтво важке, але і стоїть. Будьте чесними і сприяйте історії.

Розрахунок Складнощі для Магії

Максимум модифікаторів: +/- 3. Мінімальна складність 3, максимальна 9. Додаткові модифікатори, що впливають на складність, вимагають додаткових успіхів.

Пам'ятайте, що площа і тривалість Ефекту зазвичай не залежить від кількості успіхів, потрібних для самої дії. У деяких випадках Таблиця Пошкоджень і Тривалості може вам допомогти визначити масштаб Ефекту.

Пошкодження і тривалість

Розрахунок Кількості впустив. Кожен успіх, використаний на нанесення шкоди, завдає два рівня пошкоджень. Для атак Розуму ця втрата ударний; для більшості інших Сфер він звичайний, летальний. При використанні Квінтесенції він стає непоглощающіх. Атаки, засновані на Силах, автоматично наносять на один рівень пошкодженні більше.

Розрахунок Тривалості: Кожен успіх, використаний на час впливу, збільшує його на один хід. Один додатковий успіх збільшує час дії на одну сцену. Два додаткових успіху - на добу. Три - на історію. Чотири - на шість місяців. П'ять - на розсуд Оповідача. Щоб зробити Ефект постійним, треба використовувати в два рази більше успіхів, ніж потрібно - але тут вже все залежить від думки Оповідача.

Розрахунок Площі: Вплив на Візерунок, відмінний від мага, вимагає успіху. Кожен наступний Візерунок, на який впливають після першого, вимагає додаткового успіху. Кількість успіхів, необхідних для впливу на велику площу, залежить від думки Оповідача. Величезний вогненна куля зробити складніше, ніж просту вогненну стрілу.

ПрімерРасчета. Маг набирає чотири успіху, створюючи вульгарну вогненну спалах. Два успіху використані на нанесення шкоди, тому вона завдає п'ять рівнів непоглощающіх ушкоджень (чотири за успіхи, один за Сили, непоглощаемость за вогонь). Один успіх використовується тому, що метою є не сам маг. І ще один успіх використовується, щоб вразити додаткову мета. Уражаються дві мети, кожна отримує п'ять рівнів непоглощающіх пошкоджень.

кількість Успіхів

Провал: Магу не вдається правильно впливати на Гобелен, і весь Ефект розсипається. Нічого не відбувається, а маг отримує Парадокс.

Повна невдача: Чи не успіх, але і не провал. Отримані успіхи скасовуються випали при кидку одиницями або порогом складності. Заклинання не має ефекту. Маг може продовжити, але складність збільшиться на 1. Також, він може спробувати почати спочатку. Вульгарні Ефекти викликають Парадокс точно так же, як якщо б заклинання вдалося.

Легкий успіх. Успіхи є, але їх менше 50% від потрібного обсягу. Заклинання повністю не сформувалося, але все ще може бути правильно завершено. Продовження дії Ефекту, при бажанні, збільшує складність кидка на 1. Якщо маг не продовжує, то Ефект призводить до слабкого, тривіального результату, а Парадокс накопичується звичайним шляхом.

Частковий успіх. Отримано 50% потрібних успіхів. Маг отримує, що хоче, але все не так добре, як йому хотілося б. Ефект неповний, в ньому відсутні деякі деталі або він у чомусь ущербна. При бажанні, маг може продовжити добирати успіхи - при підвищеної складності - чи може зупинитися, отримати належний Парадокс і залишити Ефект в цьому полурабочие стані.

Успіх: Набрано потрібну кількість успіхів. Маг робить саме те, що йому хочеться.

Неймовірний успіх: 150% успіхів або більше. Магу не просто щастить, йому неймовірно щастить. Ефект має велику дальність дії і силу, ніж розраховувалося, але не настільки, щоб вийти за межі намірів мага. Деякі ризиковані Ефекти можуть, за рішенням Оповідача, і не мати якихось екстраординарних результатів - вони або були вироблені або були.

Таблиця відстаней дії магії для Зв'язків

Схожі статті