Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Object mode + solid, wireframe. - виділяти можна кілька об'єктів Edit mode + solid, wireframe. - не можна виділяти об'єкти. Адже ми знаходимося в режимі редагування, про яке множині виділення може йти мова? 1) мітки (точка по серединці площині) - це центр об'єкта і він є у кожного об'єкта. Що там у вас зливається і що з ними (центрами) не так не можу знати. 2) мітки (точка по серединці площині) - можливо ви ще говорите про режим виділення граней, але так як з термінологією повна плутанина, то складно дати слушну пораду.

Вітання. Підкажіть у мене в ході роботи виникла проблема: якщо у мене 2 об'єкти, наприклад 2 куба, то зробити активним (виділити) або поміняти активність (виділення) об'єкта я можу тільки з положення режимів object mode + solid, коли включений режим object mode + wireframe або Edit mode + Solid або Edit mode + wireframe то я не можу цього зробити. Так само на картинках у моделі уроку відзначені всі площини, у мене ж мітки (точка по серединці площині) тільки у активного об'єкта, інші просто зливаються. Підкажіть як це виправити.

коли мене подружка познайомила з цієї вільно розповсюджуваної програмою, то перший урок який я знайшов в ютубі був урок меча. скільки у мене було помилок по початку просто жесть. не скажу що у мене все виходить кхм. сказав би що в основному не виходить, але тут все просто. все в кубі :)

Чому на початку або в кінці статті (інструкції) немає посилання на другу частину? Краще б в кожній статті на початку був список всіх статей. Так зручніше зберігати в закладках браузера одну статтю (першу) і мати доступ до всіх. За другу статтю окреме спасибі! Сподіваюся, тепер твердо зрозумію, як накладати текcтури. І сподіваюся, не буде проблем з імпортом в Unity5.

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Додав в кінець в розділ "Подивіться також".

Object mode + wireframe. У мене не виділяється кілька об'єктів. За термінологію вибачте =)

Ось тут у вас якийсь режим варто?

тут режим Edit Mode. І вікно, і будинок - один об'єкт. тому додавання нових об'єктів, по туторіали, має відбуватися в режимі редагування. Якщо Ви додавали об'єкти в об'єктному режимі - то проблема тут. Втім, є спосіб окремі об'єкти приєднати до якогось одного: Виділити поодинокі об'єкти і натиснути ctrl + J

Скажіть плз чому коли я почав робити шви вони стали іншого кольору? Це нормально?

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Я не знав, що це переклад. Посилання в кінці побачив тільки потім. Можна було дати її на початку, щоб можна було звірятися з оригіналом якщо що.

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Я новачок в Blender. Застрягла на одному моменті: чому коли я створила першу частину будиночка і почала створювати другу (додати новий куб і зробити йому дах, етс.), Перша частина будиночка у мене перестає виділятися (по А, правою кн. Миші, взагалі ніяк, як бидто заблокований об'єкт). Як вільно переходити між цими двома об'єктами в блендері, підкажіть будь ласка

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

поки так. починаємо текстурирование.

З моделюванням все зрозуміло, а ось налаштувати cicles так і не вдалося (

Я про двері взагалі не зрозумів (

Привіт, а чому всі елементи будинку потрібно додавати в режимі редагування? Чому б не працювати з ними, як з окремими об'єктами, а об'єднати вже в кінці?

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Добрий день. Звичайно в цьому уроці все робиться на око, але ось деякі речі хотілося б дізнатися точніше. Ось як в пункті: "Перейдіть в режим Wireframe (Z), виділіть по дві зазначені вершини з кожного боку і зробіть їх перпендикулярними до сусідніх:" все-таки повернути на 90 градусів дане ребро? Я поки зупинився на тому, що екструдований нижню поверхню схилу і видалив зайве.

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Ну я у вас купив її, прочитав про прив'язки але не зрозумію як їх застосувати до мого запитання. Тобто яким чином прив'язка поверне мені грань таким чином щоб утворити 90 градусів зі скатом. До речі, коли буде оновлення книги під версію 2.79. Раз вже вказуєте на неї, і скажіть тоді вже сторінку в ній, який інструмент для даної дії можна застосувати в даному випадку, спробую подумати ще.

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

1) За допомогою прив'язки можна розташувати вершини як завгодно. Я не знаю як текстом пояснити розташування двох точок під кутом 90 °. Прикріплений картинку. 2) До речі, оновлення книги вийшло тиждень тому. Могли б перевірити перш ніж питати. 3) Що значить вкажіть сторінку? Я ще вчора сказав: "Інструмент прив'язка". Я звичайно можу подивитися на якій сторінці розповідається про роботу даного інструменту, але як на мене це зайве.

1) По GIF скрін я зрозумів, у вас же прив'язка до сітки, тоді і сторінка не потрібна. Я думав що грань або ребро подовжуються уздовж ската до освіти прямого кута, фіксація якого здійснюється якоїсь прив'язкою. Але ось є можливість таке ж зробити якщо я не прив'язуюся до сітки? Подібне, напірмер, робиться в SketchUp елементарно, але він то і призначений для цих цілей безпосередньо, але я хочу також швидко і просто робити подібне в єдиному пакеті blender. 2) Ну перевірити можна, але складніше ніж запитати. 3) не треба)

Середньовічний low poly будинок в blender (частина 1)

Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.