Sato dai

Почалося все в дитинстві - коли батьки купили йому комп'ютер. Як він згадує, набраний текст на екрані монітора був схожий на сторінку книги, і тоді він подумав, що сам зміг би чогось скласти.

І Сато Дай почав писати. В основному фанфики до «ГАНДАМів». А друзі малювали до його історіям ілюстрації. Потім вони компонували все разом на одному аркуші і фотокопіровалі. Згодом, через багато років, один з тих хлопчаків працював над сценарієм до першої гри з «Покемонів».

Втім, у Дая було чого і де вчитися: його батько виконував ескізи до декорацій для телесеріалів. По всьому будинку валялися сценарії з ТВ-шоу і драмам - і Дай читав їх потайки, поки батько не бачив.

Після закінчення школи він вступив до училища (типу ПТУ), щоб оволодіти азами професії ТВ-сценариста. Це був не найкращий навчальний заклад, але там читав лекції дехто з знаменитих в індустрії людей. І ось одного разу, в кінці однієї такої зустрічі, коли студенти почали задавати питання, Сато Дай сказав запрошеному лектору, що хотів би попрацювати в його компанії. І послав їм сценарії - штук 200. Через тиждень вони зателефонували і запропонували йому випробувальний термін: 3 місяці, без будь-якої оплати. Але взагалі-то вони розплачувалися залишками призів від вікторин та розіграшів в ігрових шоу.

А ті 200 сценаріїв? Вони їх навіть не читали. Просто вирішили, що це забавно, що один хлопчина надіслав так багато.

Після училища він вступив до Університету Мистецтв Мусасіно (Musashino Art University) в Токіо, де навчався моделювання на відділенні дизайну. Після закінчення університету отримав диплом графічного дизайнера і почав свою кар'єру відразу в декількох великих токійських анімаційних студія і телестанціях - правда, спочатку в якості кур'єра. Потім була традиційна «практика» в якості раскадровщіка. Паралельно він займався організацією інтерактивних клубних шоу, і близьке знайомство з сучасними музичними стилями і напрямками помітно позначилося на його наступних проектах.

Як сценарист Сато Дай дебютував в «Вічної сімейці» Studio 4 ° C. і спілкування з Морімото Кодзі багато дало йому. А наступним рівнем був «Ковбой Бібоп».

Саме завдяки сценарієм «Ковбоя Бібоп», який справив враження на режисера Каміяма Кендзі. Сато Дай був запрошений для роботи над науково-фантастичним ТВ-серіалом «Привид в обладунках: Синдром одинака», який вважається його першим значним проривом.

При підготовці до «Евриці» Сато Дай намагався краще вивчити серф-культуру, спілкувався з багатьма серферами, і вони подарували йому ідею захисту навколишнього середовища, оскільки серед серферів це дуже модно. Сценарист вирішив, що в цій ідеї потребують багато, особливо діти в Японії. Він не хотів би бути повчальним або повчальним, просто ця ідея здалася йому вдалою. Але не більше того.

Але часи справді інші, і Сао Дай не тільки не помічає зміни, що відбуваються, але навіть вітає їх і готовий в них брати участь.

«Аніме перестає бути тільки японським, з розвитком і поширенням технологій в інших країнах тихоокеанського регіону почнуть створювати таке ж аніме», - ця ситуація не здається Сато Даю катастрофічною: японська аніме-індустрія сама винна у втраті позицій.

Одна з головних причин занепаду в тому, сценаристи, режисери та інші члени творчої команди не отримують ніяких додаткових доходів, незалежно від того, стало аніме популярним чи ні. Їм платять тільки на створення. Їм не належать права на фільми і серіали. У них немає можливості на що-небудь впливати.

FROGNATION взяла безпосередню участь в створенні «Еврики», не тільки в сценарії, але і в записі саундтрека, і хоча компанія не має ніяких прав на серіал, це стало гідною перевіркою. Тепер в планах Сато Дай почати роботу над проектом, який буде належати самим креаторам.

Він досить песимістично дивиться на перспективи поширення аніме у всьому світі і вважає, що, незважаючи на підйом, популярність навряд чи протримається достатньо довго, тому що аніме і раніше залишається мистецтвом для обраних, для вузького кола.

Є й інші бар'єри для перекладу і сприйняття: якщо, наприклад, «Самурай Чамплу» спочатку був розрахований на американську аудиторію і відсилання до американських реалій були закладені в самому серіалі, то «Привид» заснований на японській історії і зрозуміти його буде складніше.

Але як вона сам зізнається, надія все на тих же отаку: «Аніме Міядзакі - не для отаку. Першими творами для отаку став «Євангеліон», зроблений самими отаку. Стиль отаку змістив акценти в образі персонажів. У центрі уваги опинилися кавайні дівчинки. Сюжет став практично неважливим. Проте, японським отаку знадобилося більше 10 років, щоб перейти від споживачів до ролі виробників і творців. Іноземні отаку поки що залишаються на рівні споживачів, але цілком можливо, що найближчим часом вона самі почнуть створювати щось і впливати на креатив в Японії, тобто не тільки брати, але й давати ».

Будучи досвідченим журналістом і експертом, Сато Дай веде кілька щотижневих колонок у багатьох великих ігрових і культурних журналах Токіо, не залишаючи FROGNATION і своє бажання вплинути на розвиток свого улюбленого аніме.

Менше кавая, більше фантастики + хвацько закручений сюжет - не найгірша перспектива.

Сценарист в анімації: