Розробники cod infinite warfare пояснили, чому в космосі чутні звуки

Рік тому провідний розробник мультиплеєра Call of Duty: Black Ops III Ден Бантінг (Dan Bunting) в інтерв'ю GamesRadar зазначив. що Infinity Ward прагне вибирати максимально правдоподібне оточення для ігор серії. Після цього прихильники почали сумніватися в тому, що коли-небудь побачать Call of Duty в космосі, проте в травні пролунав анонс Call of Duty: Infinite Warfare. Як в цій грі уживаються реалістичність і звуки вибухів в космосі, в бесіді з PlayStation Blog спробував пояснити старший художній директор проекту Брайан Хортон (Brian Horton).

«Ми хотіли взяти вже добре відпрацьований нами рецепт Call of Duty і розширити механіку, а також привнести щось нове на візуальному рівні, - сказав Хортон. - Ми спробували зробити щось середнє між НАСА та військово-морськими силами - щось на зразок морських бойових кораблів в космосі з естетикою НАСА. Як нам здається, вийшло досить правдоподібне майбутнє ».

За словами Хортона, розробники заздалегідь вирішили не обмежуватися використанням науково-фантастичних кліше. «Якщо ми занадто зосередимось на ступеня наукової достовірності, в результаті ми ризикуємо отримати [не таку захоплюючу] Call of Duty, - зазначив він. - [...] Ми, звичайно, приділяємо увагу цьому аспекту - це ж продукт для масового ринку, як кіноблокбастер - але до лазерних променів і інопланетян ми точно не дійдемо ».

«Ми думали над тим, як можна імітувати звуки в космосі, оскільки повна їх відсутність може згубно позначитися на виконанні бойових завдань, - продовжив Хортон. - Вам необхідна зворотній зв'язок у вигляді звуків вибухів і пролітають куль, щоб грамотно реагувати на те, що відбувається. У грі звуки імітує ваш скафандр (за допомогою фотонів), тому ви краще розумієте, що діється навколо, і можете використовувати цю інформацію для вибудовування тактики. Ми зробили ці звуки трохи приглушеними, але вони чутні. За великим рахунком, це навіть не наукова фантастика - це дуже навіть правдоподібно ».

Хортон також розповів про деякі фантастичних видах зброї, показаних в першому трейлері. «Звичайними гранатами в невагомості користуватися важко, тому ми створили самонавідну, - пояснив він. - Коли ви кидаєте таку гранату, вона ніби притягається до ворога і вибухає, досягнувши мети. Таким чином ми просто адаптували класичний вид зброї до нового оточення. У грі також з'явиться новий пристрій - маленький павукоподібних бот. Замість того, щоб кинути гранату, ви можете кинути на ворога цим павуком - він забереться на нього, прикріпиться і вибухне ». Ідея додати в гру гак-кішку з'явилася у розробників після того, як вони задумалися над тим, як прискорити пересування гравців в невагомості.

CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою

Згода на обробку персональних даних