Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Гра по «Зоряним війнам» від Visceral виходила «захоплюючій і веселою»

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Кампанія Star Wars: Battlefront 2 зосередиться на знищення Опору силами Імперії

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Трейлер безкоштовного доповнення Mortal Empires, що об'єднує карти Total War: Warhammer і Total War: Warhammer 2

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
SCS Software показала перший трейлер доповнення New Mexico для American Truck Simulator

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Огляд The ​​Evil Within 2: все по-іншому

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Огляд Cuphead: очікувано ідеально

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Точка зору: чому в карткових іграх важливо вміти чекати

Розгойдування персонажів - arena online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Чого чекати від Monster Hunter: World. Інтерв'ю з представником Capcom

Весь цей невеликий FAQ як мені здається актуальним на даний момент для початківців Гравців, але не упирайтеся в прописні істини пробуйте експериментувати шукайте саме те в чому ви будите як риба в воді.


- Чар в основному розрахований на командну гру. Незамінний в команді, відмінний деморалізуючий фактор для команди супротивника не має мага. Як боєць поодинці не дуже сильний але при достатньому досвіді ПВП і наявності Пристойного шмота вимотати може практично будь-кого. Гра магом це постійний рух і гра на випередження. Щодо двох інших класів дешевий, у вживанні Витратних для бою складових: аури, їжа, манна.

З перспективних шкіл магії в даний момент є тільки школа, Інтелектуалів (Інт), особливість Збільшуючи рівень інтелекту отримуємо можливість трохи простіше пробивати противника і трохи підвищуємо шкоди.

Маг- Інтелектуал:
Інтелект (ІНТ). 20+
Стихія: 20
Хаус: 15
Світло: 15
Живучість: 10
Захист: 10

-Отримуємо мага якому доступні практично всі школи магії, з непоганим втратою для мага і при наявності достатньої кількості артов добре пробиває.
-Мінус в Скіла Живучість, чар дуже слабкий. Заповнити цей недолік допоможуть расові речі при наявності яких навіть живучість (Віт) 10 вистачить щоб встигнути втекти або сховатися в туман / мови.

В якості альтернативи (а):
Інтелект: 20+
Стихія: 20
Живучість: 15
Хаус: 15
Світло: 10
Захист: 10

- Прийнятно для бойового мага але зажадає покупки пари артов на Світло або еліксир На світло щоб завжди мати незамінний баф «+3».

В якості альтернативи (б):
Інтелект: 20+
Стихія: 20
Живучість: 15
Світло: 15
Хаус: 10
Захист: 10
- не завжди зручно для бойового мага. Вимагає або артов на Хаус або постійного споживання еліксир.

Інтелектуал-богатир:
Інтелект: 20+
Живучість: 20
Стихія: 15
Хаус АБО Світло: 15
Світло АБО Хаус: 10
Захист: 10

-Завдяки нещодавно з'явилася можливість купувати арти на Стихію у «лахмітника» отримуємо чара з великим запасом ХП (Життя) здатного довше Тримати пряму атаку і так само в наявності Абіліті «Сталеве тіло». Швидше за командний чар має шанс максимально довго жити в бою, поодинці не завжди зручно переодягати шмаття на Стихію ... не раджу качати з самого початку подібного Мага це скоріше індивідуальний прокач має багато нюансів, але тим не менше знайте і такі теж бувають.

Як ви могли помітити першій-ліпшій нагоді Скил Захист (деф): 10. як Альтернативи можна прокачати Спритність (декс): 10. але як перше так і друге практично не як не вплине на ваше ПВП або ПВЕ, Скілом занадто малі щоб на що або впливати.

P / S, Для магів: Основна мета до якої ви повинні прагнути в прокачування і артовкі це пробивати противника, максимальний Втрати це не зовсім ваша задача «дамага» вторинне. Первинне - пробивальність!


- чар також швидше розрахований на гру в команді або придушення НЕ топових складової противника ну або для боротьби з собі подібними лучників. Чи не поганий на початкових і середніх рівнях при достатньому умінні володіти чаром, Ближче до ТОП рівнями стає менш небезпечний для ТОП противника. Основна особливість досить не складно домогтися стабільного потрапляння по противнику. У плані витрат дешевше Контактних Видів бійців. Хитаючи лучника будьте готові в легкій безпорадності на топові рівнях з Максимально укомплектованими противниками.

З Актуальних способів прокачування, Лучник-Латнік або Лучник-Богатир, в ідеалі в певний момент поєднати в своєму чаре ці дві властивості, отримавши: Лучник-Латнік-Богатир, розглянемо з початок окремо.

Лучник-Латнік:
Лук (АРЧ): 20+
Захист: 20
Живучість: 15
Спритність: 15
Світло: 10
Стихія: 10

- Отримуємо лучника з відносно непоганим захистом і дуже корисною абілка «Уворот» на 20 Рівні Захисту, яка часто буде вам рятувати життя в ПВП. Зручно в якост тому моби будуть не так сильно пробивати.

-Мінус, малий запас ХП (Живучість) це буде для вас фатально в багатьох ситуаціях, методи вирішення рас шмотм і / або (краще І) Еліксири, завдяки Расовій шмаття ви зможете отримати достатню кількість ХП (Життів) для того щоб піти в Глуху захист від нападників (Біг, Туман, Мови)

Лучник-Богатир:
Лук: 20+
Живучість: 20
Захист: 15
Спритність: 15
Світло: 10
Стихія: 10

- В даному випадку отримуємо чара який спочатку може витримати більших збитків по собі. Але ви як би це, мішень, у вас як такої немає захисту ви просто отримуєте можливість заїдати Атаки супротивника (виліковується).

- мінус, як уже було сказано легка відкритість чара для нападника, ваша захист тільки ноги і Їжа.

В ідеалі в певний момент вам необхідно буде поєднати в своєму чаре два вторинних Скила, Захист і Живучість, це можна робити і за допомогою еліксирів але все таки прагнете до того щоб це було досягнуто артамі. Виглядає це приблизно так: купуємо Два або Три Речі з артефактами +2 на скил який у вас НЕ 20, тобто якщо у вас захист 20 то це Живучість і навпаки. Просунув це ви отримаєте плюси обох прокачування, втративши зовсім небагато в Силі пострілу і загальний рівень.

P / S для лучників. Протягом всієї гри прагнете до того щоб ваш чар був максимально живучий, будьте пильні в ПВП купуйте расовий шмаття. І намагайтеся грати в команді в цьому ваша сила.

Контактні Бійці.
Це все хто грають Тримаючи в руках Меч, а саме з тих що є актуальними в Цьому Балансі: Силач, Ассасин, Мечник, Латнік. І тут же прямо відразу хочу попередити про повну без перспективності двох останніх класів Мечник і Латнік можливо хтось це буде оскаржувати але хоч в системі вежа даний прокач можливий він застарів не намагайтеся наступати на граблі вже дуже багатьох не варто качати Чаров з Основним Скілом Атака або захист, це утопія. Сподіваюся в подальшому це зміниться але поки не варто.

І того залишилося два контактних виду, а саме Силачі і Ассасіни. На ділі виходить що це два абсолютно різних класу мають свої плюси і мінуси об'єднує їх тільки спільне володіння мечем. Розглянемо прокачування даних класів окремо.

- Силач в чистому вигляді це чар з великим атакуючим потенціалом і мінімальними захисними властивостями, в побуті Дамагер. Ваш плюс ви дуже сильно можете Бити противника ваші Крит для багатьох фатальних. Ваші мінуси для потрапляння по вам вистачає мінімальних атакуючих характеристик (за винятком мабуть магії)
Розглянемо сам прокач заради якого ви це і читаєте.


Сілач- Богатир:
Сила: 20+
Живучість: 20
Спритність: 15
Атака: 15
Світло: 10
Захист: 10 або Інтелект: 10 або Стихія: 10.

- Це стандарт прокачування бойового силача відступити від нього вам буде не так вже й просто. Прокач відображає реалії ПВП з яким ви зіштовхнетеся. Вся ваша захист це ХП яке ми і підвищуємо живучість 20 при цьому отримуючи Абіліті «Сталеве Тіло» дуже корисне в бою. Атакуючі характеристики в цьому випадку це Атака і Спритність, ми або потрапляємо «Білим» або потрапляємо «червоним» недооцінити важливість кожного параметра, значить програти бій, не розпочавши.
Зараз велика маса грають силач робить ставку на Крит. Це досягається Підвищенням загального рівня, тобто арти на Силу і тільки її Вживання еліксир на спритність і можливо парою артов на спритність. В результаті отримуємо дуже значний Крит але дуже рідкісний. Справедливості заради варто відзначити що хоч Крит і рідкісний для більшості рівних вам противників в рівному вам шмаття він стане останнім, головне дочекатися.
Але все таки не варто забувати і про «Білому» Удар за який відповідає атака. Для його стабільності необхідна Атака 20 при рівні якої ми отримуємо Абіліті «Влучний удар» з її використанням білий удар стане проходити відносно добре практично за всіма профам.
Настійно раджу починати знайомство з Професією Силач саме з такого прокачано щоб не розчаруватися на перших кроках. Але та ж мають місце бути і:

Силач-Ассасин:
Сила: 20+
Спритність: 20
Живучість: 15
Атака: 15
Світло: 10
Захист: 10 або Інтелект: 10 або Стихія: 10

Мінусів набагато більше ніж плюсів, дуже індивідуально. Без расового шмаття дуже мало ХП що не дозволить дочекатися того самого Криту заради якого Спритність в Цьому прокачано 20. варто спробувати мабуть тільки при расової шмаття і можливості часто вживати Еліксири.

Силач-Мечник:
Сила: 20+
Атака: 20
Спритність: 15
Жівучесть15
Світло: 10
Захист: 10 або Інтелект: 10 або Стихія: 10

-Як і минулого варіант Сілоча-Ассосіна, має всі ті ж мінуси. Швидше експериментальний прокач ніж дійсно бойовий.

Так само є не надто поширений варіант прокачування:

Силач-Латнік:
Сила: 20+
Захист: 20
Спритність: 15
Живучість: 15
Атака: 10
Світло: 10 або Інтелект: 10 або Стихія: 10

В теорії вся задумка в Абіліті «уворот» за допомогою якої чар повинен бути більш захищений. В Бою 1на1 так і є i проти не досвідченого супротивника працює але якщо ваш противник не новачок або супротивників декілька вся задумка прокачування втрачається. Робиться ставка на добігти і крітануть. Артуется основний скил для самого Криту можливо частково Живучість І / АБО Спритність. Прокачано вимагає доброго володіння управління чаром бажано відсутності лагів і по можливості еліксир. Швидше за тупиковий варіант прокачано ніж має перспективу.


За як таким прокачано силача все. Але хотів би звернути вашу увагу на вторинні функції. Світло, Стихія, Інтелект.
Світло 10 це стандарт щоб була можливість чуть чуть самому Бафіться.
Інтелект 10 дозволить мати трохи більше запас МП (мана) і трохи підвищити опірність від Магів.
Стихія 10 за умови Бафа +3, дасть можливість Використовувати захисний закл «Туман» і можливість самостійно накладати на себе захисний закл «Дух Води».

P / S для силачів. В даний момент Арена і її баланс дозволяє силачу артовать свій основний скил, Силу. Для вдалого ПВП переслідуйте Дві мети:
1) Максимально можливий загальний рівень Досягнутий артамі, бафамі і еліксир.
2) максимальний Запас ХП, що досягається Рас-шмаття, Бафамі і еліксир в меншій мірі артами. ХП це ваша єдина захист

- Ассасин в первинному вигляді це Універсальний боєць з мечем. Поєднує в собі неповторну захист, завдяки подвійному Скілом спритність і дуже не слабкий шкоди завдяки знову ж спритності. Ас це танк з дуже не слабо гарматою. Одна з особливостей класу його стабільність, вже протягом дуже Долгова часу ас Стабільний у своєї актуальності в ПВП.
-Єдиний мінус який мабуть приходить в голову: на низьких і середніх рівнях ассасін нічим не виділяється і в якихось моментах навіть слабкий наприклад частота Криту не така висока, це проф розрахована на гру в виший лізі в ТОП комплекті в топ затаритися. Це не Економ Варіант щоб результативно грати необхідно гарне фінансування платини, але Чар це окупає в бою.

Ассасин-Богатир:
Спритність: 20+
Живучість: 20
Сила: 15
Захист: 15
Світло: 10
Стихія або Інтелект: 10

- як і в разі Силача. Це стандарт, відступати від якого черева-то витратами.
Мінусів практично немає. При расовому шмаття і еліксири виходить танк складно вбиваємо з солідним втратою.

Ассасин - Силач:
Спритність: 20+
Сила: 20
Живучість: 15
Захист: 15
Світло: 10
Стихія або Інтелект: 10

- В даному прокачано підвищується сила критичного удару що безумовно робить вас менш бажаним противником.
-Мінус втрата абілкі «сталеве тіло» і зменшення запасу ХП, завдяки пасивному захисті яку вам дасть скил спритність цілком прийнятна жертва, але все таки при даному розкладі бажані Рас Речі.

Рідкісний випадок але має місце бути:

Ассасин - Латнік:
Спритність: 20+
Захист: 20
Живучість: 15
Сила: 15
світло 10
Стихія або Інтелект: 10

-Вся задумка в отриманні абілкі «Уворот» і незначному підвищенні пасивного захисту. У боях 1на1 часом дуже корисно в масових мало ефективно, по суті суто індивідуальний прокач має багато нюансів.


Останнім часом серед асасіни поширений прокач вторинним Скіла до 15 замість всюди фігурує захисту: 15 Світу до 15. При цьому отримуємо Можливість самостійно Бафана, дуже і дуже корисне в ПВП властивість не залежність від магів.
При цьому ви втрачаєте пасивний захист і можливість абілкі «уворот» при випите еліксир.

Артовка аса стабільна як і вся профілі вже протягом Долгова часу, Спритність, спритність, вправність, це ваша захист і це ж ваша зброя. Можливо мінімальні Експеременти з артамі сили, але до цього ви мабуть повинні дійти самі.


P / S для Асасинів. Прагніть до повного расовою комплекту, він зробить вас практично безсмертним, при повних запасах їжі. Намагайтеся бути сильним бійцем 1на1 Асс Один з не багатьох хто відмінно може Битися Один, розвивайте цю можливість ПВП.