Робимо анімацію в corel r

Після включення програми з'являється вікно з різними кнопками. Для створення нової анімації потрібно натиснути на зображення пустого аркуша. Перед вами в центрі з'явилося вікно з робочою областю. У ній і буде створюватися кожен www.okindiansbc.org.

При створенні нового об'єкта ви відразу помітите, що на шкалі часу з'явився гурток. При натисканні на нього ваш малюнок виділиться рамкою. Рухаючи знаходяться по її боках квадрати, ви можете змінити розмір створеного зображення. У самій середині знаходиться хрестик. Клікнувши і тримаючи його, ви пересуваєте ваш твір. Подвійний клік і рамка зміняться.

З боків замість квадратів з'являться стрілки, за допомогою яких можна повернути об'єкт. Хрестик замінить деяку подобу очі (коло з крапкою). Це те, щодо чого крутиться ваша картинка. Для її зафарбовування необхідно натиснути на потрібний колір в палітрі.

Створити анімацію в Corel R.A.V.E. можна декількома способами:

Покадрова анімація. Це 1 та анімація, коли ви в кожному новому кадрі малюєте попередній об'єкт зі змінами. Створимо простий об'єкт -коло Копіюємо його в буфер обміну (натискаємо на нього і тиснемо Ctrl + c). Тепер натискаємо на другий стовпець в шкалі часу.

Це 2-й кадр вашого фільму. Вставляємо нашу копію малюнка (Ctrl + v) і трохи змінюємо, копіюємо, тиснемо на 3-й стовпець, вставляємо, змінюємо. Ось за таким принципом все і робиться.

Цей спосіб полегшить вам роботу, якщо вам потрібно, щоб об'єкт плавно пересувався по екрану з однієї точки в іншу. Вам всього лише потрібно вказати останню крапку анімації (то, куди об'єкт повинен пересунути ся) і швидкість (кількість кадрів для цього пересування). Все по порядку. Створюємо об'єкт на робочій області (Screen 2).

Якщо ви хочете кілька об'єктів, то потрібно створити групу (тобто вибрані об'єкти будуть рухатися разом по одному шляху). Для цього потрібно тримати shift і кликати на ті об'єкти з малюнка, які повинні бути в групі. Якщо потрібно, щоб весь малюнок рухався в одну сторону, то натисніть Ctrl + a.

Коли всі потрібні об'єкти виділені, натисніть Ctrl + g. На шкалі часу все чорні кола перетворяться в один. Кількома на той самий чорний коло і розтягуємо його на потрібне число кадрів (на скрині я використовував тільки 1 об'єкт (Screen 3)).

Тепер кіл стало 2 (на початку і в кінці). Натисніть на останній гурток (останній кадр анімації цього об'єкта). Зверніть увагу на панель зліва. Трохи вище поля, з перерахуванням всіх об'єктів в анімації знаходиться кнопка «вставити ключовий кадр».

У цьому способі ви самі робите шлях, по якому А буде переміщатися малюнок. Цим шляхом може бути будь-який об'єкт. Створіть невеликий квадрат і розтягніть чорний кружок на шкалі часу. Натисніть на останній кадр анімації цього об'єкта і тисніть на «вставити ключовий кадр» (Screen 6).

Переходимо в самий початок, до першого кадру. Тиснемо F5 і малюємо потрібний нам шлях (може бути будь-який об'єкт (Screen 7)). Далі натискаємо на квадрат або на перший кадр його анімації. У самому верху вікна натисніть: Фільм / двійник / прикріпити до шляху.

Після цього замість курсора з'явиться вигнута стрілка. Клікніть нею на той об'єкт, по якому буде рухатися ваш квадрат. Він встане на початок nyTH (Screen 8). Чим більше кількість кадрів в анімації, тим довше буде йти квадрат від однієї точки до іншої. Ось і все (Screen 9).

Крім цього за допомогою програми Corel R.A.V.E. можна вставляти звук в ваш фільм. Робиться це дуже легко. Потрібно скопіювати музику в буфер обміну, потім в програмі вставити її. Не починайте звук в 1-м кадрі, а то ви зможете почути його, тільки коли www.okindiansbc.org піде по 2-му колі.

Ще однією особливістю програми є створення інтерактивних кнопок. При натисканні на неї ви переходите на зазначену вами сторінку в інтернеті. Працюють вони, якщо тільки ваш фільм експортований у Flash.

Створити інтерактивну кнопку можна практично з будь-якого об'єкта або групи об'єктів. Для цього він перетвориться в об'єкт з трьома станами, в кожному з яких об'єкт може бути представлений в різному вигляді. Для початку створимо будь-який об'єкт (припустимо, прямокутник). Натискаємо на кнопку нагорі «ефект» / пово рот / створити поворот (5сгееп 10).

Тепер натискаємо правою кнопкою миші на нашу прямокутника і тиснемо на «редагувати поворот». Відразу з'явиться меню з інструментами, а внизу 3 закладки з станами. Стан «нормально» означає, що малюнок, який ви бачите на екрані, буде з'являтися, коли об'єкт не стосується курсора. Стан «над» - коли курсор наведений на даний об'єкт.

Стан «низ»-кінець форми, початок форми, коли ви натискаєте мишею на кнопці. Кожне з станів інтерактивної кнопки може бути додатково анимировано і обладнано музикою. www.okindiansbc.org краще завжди робити на стані «низ» тому, що коли ви клацніть на кнопку, то побачите 1 кадр малюнка за частку секунди.

Зробимо кнопку в 1-й закладці. Нехай при наведенні на кнопку з'явиться текст. Для цього в 2-й закладці тиснемо F8 і що-небудь. друкуємо (5сгееп11).

При натисканні на кнопку поставимо анімацію по 2-му способу (Screen 12). Після всіх дій розтягніть все чорні кола до одного -Останні кадру. І тепер головне - натискаємо «Закінчити редагування об'єкта».