Рецензія на space marine від

За час існування всесвіту "Warhammer 40000" по ній було створено безліч комп'ютерних ігор, але немов якийсь рок тяжів над ними - крім стратегій всіх видів розробникам так і не вдалося зробити жодного нормального проекту. Шутер Firewarrior виявився неймовірно сумовитий, ролёвка Inquisitor так і не побачила світ ... Однак всьому коли-небудь приходить кінець. Цей вислів в який вже раз підтвердилося, коли вийшов Space Marine, action від Relic. Чому я так впевнений, що чорна смуга для не-стратегій по Warhammer закінчилася? Давайте розберемося.

Утрьох проти цілого світу

Твоє життя належить Імператору. Витрать її з розумом.


Сюжет Space Marine розгортається навколо імперської планети під назвою грай, на яку раптово напали орки. Найпростішим і дієвим способом в таких випадках є Викорінення, просто випалює все живе на поверхні. На жаль для імперської влади (і на щастя для гравців), на Грайе виявився об'єкт стратегічного значення - кузня титанів з уже готовим титаном класу «Полководець». Тому було прийнято рішення відправити на зачистку планети повноцінний бойовий флот. А щоб запобігти потраплянню настільки цінною і могутньої бойової машини, як титан, в лапи орків, попереду флоту вислали невеликий загін космічних десантників на чолі з нашим альтер-его - капітаном ордена Ультрадесантніков Титом.

Рецензія на space marine від

Знайомтеся, капітан Тит. Озброєний і дуже небезпечний

Разом з двома соратниками - випробуваним сержантом і зеленим новобранцем, тільки-тільки став повноцінним космодесантників - нам належить пробити собі шлях крізь орди орків до кузні титанів і подбати про збереження бойової машини до прибуття основних сил. Завдання якраз для представників одного з найвідоміших і славних орденів. Правда, ніхто навіть не уявляв собі, з чим насправді належить зіткнутися бравою трійці на поверхні планети ...

Така світломузика в небесах не віщує нічого доброго. ніколи

Успіх вимірюється кров'ю - вашої і ворожої.

Кров - Кривавого богу!

Рецензія на space marine від

З важким Ноя в руках Тит дійсно може відчути себе танком - на якийсь час


Всього з собою капітан може носити один вид зброї для ближнього бою і чотири гармати для ураження ворогів на дальній або не дуже дистанції. Бойовий ніж, ланцюгової меч, силовий сокиру і молот відрізняються не тільки втратою і швидкістю атаки, але і приголомшуючими ударами, виконуваними при натисканні на спеціальну кнопку під час комбінації - від звичайного стусана при розмахуванні бойовим ножем до потужного удару по землі в фіналі атаки молотом. З чотирьох слотів носиться далекобійної зброї два міцно заброньовані за пістолетом і Ноя, які поліпшуються по ходу проходження кампанії, а ще два ствола можна підбирати під свій смак і вимоги ситуації. Арсенал представленого озброєння вселяє - тут є і снайперка, і гранатомет, і лазерна гармата, і плазмова гвинтівка, і мельта, і спарений штурмової Болтер. А адже ще можна кидатися гранатами або, знайшовши турель з чим-небудь типу автопушкі, зняти це знаряддя з турелі і, поки не закінчаться патрони, насолоджуватися швидкістю перетворення ворогів в криваві плями.

У таких ось капсулах ми зазвичай і знаходимо нову зброю


Для любителів рукопашного бою теж припасений сюрприз - кілька разів капітану Тита надасться випадок надіти реактивний ранець і відчути себе ангелом смерті, що несе ворогам Імператора відплата з небес. Видається ця радість суворо дозовано і тільки по сюжету, але і цього цілком вистачає, щоб розкуштувати нові можливості. З реактивним ранцем капітан Ультрадесантніков стрибає по рівню, як блоха, і буквально розносить в криваву пил ворогів, падаючи їм прямо на голови.

Рецензія на space marine від

Носороги погано літають, але з їх вагою це вже не їх проблеми


До речі про кров. Її тут дійсно дуже багато - ворогів розриває на шматки, у них відлітають руки і голови, після рукопашної обладунок Тита з блакитного стає червоно-коричневим. Але окремим пунктом йдуть добивання, що виконуються при натисканні особливої ​​кнопки на слабких або оглушення супротивників. Капітан тисне ворогам черепа ногою, встромляє меч в пащу, голими руками відриває голови, трощить ребра молотом і забиває орків-щитоносців їх власними щитами. Однак все це криваве безумство служить цілком конкретної мети - так в Space Marine відновлюється здоров'я. Справа в тому, що у нашого бравого космодесантника над головою постійно маячать дві шкали - броня і життя. Коли його починають бити, спочатку виходить з ладу броня (що відзначається не тільки зникненням шкали, але і енергетичними розрядами, бігаючими по доспеху героя), починає витрачатися життя. І якщо броня автоматично відновлюється, варто герою кілька секунд постояти десь в тихому місці, не отримуючи шкоди, то життя регенерувати Тит не вміє. Ось і доводиться для заповнення здоров'я вриватися в ряди ворогів і трощити їх особливо звірячими способами.

Рецензія на space marine від

Через секунду голова орка буде рівномірно розподілена по нашій підошві


Правда, є й інший спосіб відновити себе життя, а заодно і зіпсувати її всім навколо - священна лють, що накопичується під час атак, дозволяє на короткий час різко підвищити шкоди від зброї і включити регенерацію здоров'я, а також при переході в режим прицілювання вона уповільнює час і підвищує точність стрілянини. На жаль, навіть в кінці кампанії після всіх поліпшень лють дуже швидко проходить, але часом вона дозволяє виплутатися з практично безнадійних ситуацій.
А такі ситуації бувають нерідко - вороги наших бравих Ультрадесантніков жаліти не збираються. Спочатку здається, що натовпу гретчінов і орків практично нешкідливі і можуть нашкодити хіба що при особливої ​​удачі. Однак перший же затесався в натовпі дрібноти вибуховий сквіг змушує поглянути на ситуацію інакше. А вже після появи серед ворогів тяжелобронированним ватажків, здатних і поодинці без проблем прибити нашого героя, починаєш розуміти - легкого життя не буде. До кожного виду супротивників доводиться підбирати власну тактику, і варто лише її підібрати і звикнути - розробники підкидають нового, досі небаченого ворога. Ви навчилися шматувати в паштет орків і тиснути гретчінов? Побігайте-ка від ватажка. Пристосувалися розстрілювати неповоротких громив здалеку? Ось вам орки з ракетницями. Звикли до постійних розривів ракет над головою і перекатах через укриття до укриття? Привітайтеся з орками-щитоносцями, яких доводиться буквально осаджувати, як мініатюрні фортеці. Здавалося б, з усіма орками вже знаєте як впоратися? І тут теж чекає сюрприз ... Нові види зброї з'являються з не меншою частотою, ніж противники, дозволяючи гнучко адаптувати власну тактику і не даючи нудьгувати. Належне різноманітність в ігровий процес вносять також використання реактивного ранця і поїздки на транспортних засобах, під час яких нашому героєві доводиться сидіти за туреллю. Розробники змогли під час кампанії витримати темп, не допускаючи провисань і нудьги. А для любителів збирати що попало за рівнями щедро розкидані сервочерепа з уривками щоденників, з яких ми зможемо почерпнути чимало цікавої інформації про світ.


Ось так у всесвіті Warhammer виглядають аудіощоденники

Світ у розробників взагалі вийшов чудово. Вони змогли достовірно зобразити реалії похмурого сорок першого тисячоліття, де лікарі самі вбивають своїх пацієнтів, щоб до них не дісталися орки, в гігантських залах очікують своєї години колосальні бойові машини, прилади убитих техножрецов все ще Новомосковскют записані псалми богу-машині Омніссіі, сили Хаосу плетуть інтриги і сміються над дурними смертними, а переможців дуже навіть судять. З точки зору відповідності всесвіту Warhammer 40000 в грі причепитися ні до чого.

Рецензія на space marine від

Детально відтворений титан "Полководець" - одна з найбільш смертоносних бойових машин сорок першого тисячоліття


Блакитний, блакитний, не хочемо грати з тобою!

Спали єретика. Убий мутанта. Позбудься нечистого.

Нехай галактика палає!

Рецензія на space marine від

На вибір пропонується шість класів, що створюються самими гравцями, і три базових класу, які також можна змінювати

Тактика гри залежить не тільки від обраного класу, але і від його озброєння. Наприклад, руйнач з важким Ноя - це фахівець з вогневої підтримки, заливає дощем снарядів позиції ворога. Той же руйнач, який взяв лазерну гармату, перетворюється в снайпера, акуратно відстрілювати ворогів здалеку. Десантник з плазмової гвинтівкою спритно збиває з ворогів щити, а носій мельти чатує за кутами тих, кого зможе спалити вдалим пострілом. Єдиний, чия роль на полі бою серйозно не змінюється в залежності від озброєння - це штурмовик. У його завдання завжди входить налетіти, бажано з несподіваного напрямку, нашаткувати кого-небудь на тоненькі скибочки, і швидко-швидко втекти - якщо вийде. Крім зброї, кожен з класів може взяти два особливих навичок, які часом зовсім змінюють ігровий процес. Так, десантникові серед іншого доступний навик, що дозволяє брати замість одного зброї два, руйнач здатний різко підвищити власну броню, а штурмовик взагалі стає живою бомбою, підриваючи після загибелі свій стрибкові ранець.

Рецензія на space marine від

Можна дати своєму десантникові один з наявних комплектів обладунків або скласти його спорядження вручну

Рецензія на space marine від

Справжнє обличчя Ультрадесанта


Резюмуючи, можу сказати наступне: Space Marine - це дуже веселий, стильний і кривавий action в чудово відтвореному світі Warhammer, з хорошою кампанією і просто чудовим мультиплеер. На жаль, картину злегка псує велика кількість технічних помилок, однак їх обіцяють виправити незабаром.

Схожі статті