Проходження підземелля королівський пролом

Шрамолесье розділене розломом на дві частини протиборчими силами. На півночі, Розломи Смерті вивергають нечесть, перетворюючи все в пил. На півдні, Ельфи Будинки Aelfwar розводять джунглі Розломів Життя. Обидва цих вторгнення сходяться в битві в підземеллі Королівський Пролом. яке, як свідчать легенди, служить таємним проходом в приховане поселення дварфов - Lord's Hall.

Ніхто точно не знає де знаходиться цей таємний прохід, або чи існує він взагалі, але це не перешкоджає Культу Endless і Дому Aelfwar вести нескінченну боротьбу за кожен клаптик землі навколо передбачуваного входу. Вознесіння, які прийдуть в це підземелля, зустрінуть армію сил Життя, нападників оборонні позиції Смерті.

Інформація про квестах:

Королівський Пролом - інстанси з відкритим ландшафтом, що нагадує Зловісний водоспад. Підземелля розраховане на гравців 35-го рівня. Воно дуже складне, через велику кількість треш монстрів, тому запасіться терпінням. Найбільше треш монстрів буде прямо перед першим босом. Інстанси складається з двох частин: Розлом Життя і Смерті, першим буде життя. У кожній частині є сильні елітні монстри, які можуть завдати поразки будь-непідготовленою групі. Тому зачищайте Данжі повільно і акуратно і постарайтеся не зачепити цих елітних монстрів.

Коли ви зайдете в підземеллі, стануть доступні квести для обох фракцій, які потрібно взяти на вході. У кожній фракції є свій унікальний квест і ще два завдання - спільні. Загальні квести - це стандартні повторювані квести підземелля: Захист Королівського пролому та Ресурси Аельваров. В унікальному квесті Зберігача необхідно використовувати квестовий предмет в самому кінці підземелля, а по квесту Відступників потрібно виконати деяку послідовність дій в печері перед другим босом. Місцезнаходження квестових точок показано на карті вгорі.

Після взяття квестів, рухайтеся вниз в першу область підземелля Королівський Пролом. Ця область контролюється силами Разлома Життя і наповнена безліччю треш купами і бродячими монстрами. Ваше завдання в цій галузі - вбити все берегинею Життя. Якщо подивитися на карту, можна легко помітити місце розташування трьох хранительниц на вершинах платформ.

Є ще пара речей, які потрібно знати перед початком. У багатьох групах монстрів є атакуючі з відстані. Вам потрібно буде атакувати їх здалеку. На ухилі зліва є великі камені, за які можна ховатися. Використовуйте їх щоб принадити стріляючих монстрів в ближній бій, і вони будуть наносити значно менше шкоди.

На карті відзначені три місця навколо розлому, де ви знайдете Біобомби Аельваров. потрібні вам по квесту. Перше місце - зліва, біля південного платформи, друге північніше, за північній платформою, третє ззаду, біля водоспадів. Клікайте по ним, щоб захопити, але будьте уважні, північна і південна породять монстрів, які нападуть на вас.

Південна бомба породить близько 5-7 НПС протилежної фракції. Серед них буде один елітний, а інші не викличуть у вас труднощів. Північна бомба закличе великого хворешкура. Викликані монстри не мають особливими здібностями, але все одно, будьте уважні.

Після того, як ви вб'єте трьох хранительниц, з'явиться перший бос - Мисливець Саленг.

Перший бос - Мисливець Саленг

Першого боса Мисливця Саленга буде легко вбити. У нього є фронтальна AOE атака Mighty Cleave і періодично він закликає двох Ефірних бойових собак. які можуть викликатися кровотечі у своєї мети. Тактика гранично проста: відверніть боса танком від групи, щоб по них не потрапляла AOE атака і будьте готові до появи собак. Якщо у вас є AOE агро - використовуйте його.

Після перемоги над Саленгом. ви направитеся з розлому Життя далі в зону планарії Смерті. Там ви зустрінете сильніші групи монстрів - Огидних сотників. Пройшовши через ворота і повернувши наліво, ви побачите Смертельний вогонь і кілька монстрів, що оточують його. Вам потрібно розламати його, щоб пройти далі.

Знищити його просто, але це може зайняти тривалий час, якщо у вас немає хорошого ДПС. Підійдіть до нього на достатню відстань і приманити трьох монстрів біля нього до себе. Після них, приступайте до руйнування самого вогню. Іноді він буде викликати землетрус, і ви будете бачити повідомлення "Земля здригається далеко". Це віщує поява прогнили могильній п'явки. Як правило, їх буде четверо плюс два помічника в самому кінці. Якщо ви вважаєте, що зможете впоратися відразу з усіма мобами. то найкращою тактикою буде залишити одного ДПС на ідола, а всім іншим знищувати з'являються монстрів. Якщо ж ви не впевнені в силі своєї групи, тоді краще перемикайтеся на п'явок всією групою, а після назад на вогонь.

Після руйнування вогню, ви зможете зайти в печери.

У першій частині печери гравці фракції Відступників повинні виконати свій квест. Покличте духів, і ви побачите двох НПС Аельваров, які починають розмову. Після цього вони нападуть на вас, і, убивши їх, ви завершите свій квест. Будьте обережні, тому що по печері бродять кілька сотників.

У другій частині печери живе другий бос підземелля Равалос. вбити якого буде трохи складніше, ніж першого.

Другий бос - Равалос

Бій з Равалосом не так складний, але вимагає певного розташування атакуючих і трохи руху. У Равалоса є чотири атакуючих вміння:

  • Gaze of the Basilisk - фронтальна AOE атака, приголомшуюча на 5 секунд, але ефект можна зняти.
  • Crystalized Goo - AOE атака по області, уповільнює уражених гравців і накладає на них дот.
  • Третє вміння - це сильний удар хвостом, що наносить велику шкоду і відкидає назад; ДПС ближнього бою повинні атакувати боса з боків.
  • Petrify - завжди накладається на танка і знижує Ухилення, Блок і парирування.

Налагодженої тактики для бою з цим босом немає, так як він використовує свої вміння випадковим чином. Вам потрібно стежити за тим, де ви стоїте. Можливо, вам буде потрібно додатковий Хіллер типу Барда або Флороманта.

Перемігши боса, ви ввійдете в останню частину підземелля. Доведеться вбити ще кілька груп монстрів, принаджуючи їх через перешкоди, і стежте за Центуріон. Перебивши всіх монстрів ви направитеся в останню область - місце поява двох останніх босів.

Третій бос - Mondrach або Аутох

Вище зображений Mondrach. Аутох Пожирач виглядає практично точно так же. Розрізняються боси лише їх вміннями. Mondrach - це маг, а Аутох бореться в ближньому бою.

У Mondrach є чотири вміння. Найзначніше - Dark Impact. Це фронтальна AOE атака, завдає сильної шкоди і відкидаються назад. Танку потрібно встати спиною до стіни, щоб його не відкинуло. Інша вміння боса - Ebon Bolt. яке він касти три рази поспіль, все миттєві, так що Хіллер потрібно бути готовими. Mondrach також застосовує дот - Яд Мантікора - фронтальне AOE, тому групі потрібно атакувати боса зі спини, або ж ви проведете стрес-тест можливостей вашого Хіллера. Останнє вміння - це Crimson Pyre. яке бос зазвичай касти на гравця, що генерує другу загрозу після танка. Це AOE атака по області, так що не стійте під вогнем.

Стратегія проста, але в цьому бою другий Хіллер буде дуже корисний. Танк стоїть спиною до стіни і тримає боса, інші знаходяться ззаду, поза області дії його AOE атак. Періодично все будуть відкидатися назад, так що дивіться, де ви стоїте. Хілери повинні бути на висоті в цій битві.

Другий варіант - бос Аутох Пожирач, вбити якого набагато складніше ніж Mondrach. У нього є три атаки. Перша та ж що і у Mondrach - Яд Мантікора. Друга - Wound Charge. яку Autoch застосовує на випадкового гравця, завдаючи великої шкоди і накладаючи дуже сильний дот. Хілери повинні бути готові до лікування і зняття доту. Остання атака - Дике напад. завдає великої шкоди і відкидає танка назад.

Бій дуже складний для хілерів. і другий Хіллер або ж хтось з умінням знімати дот тут просто необхідний. Танк, стоячи спиною до стіни, тримає боса і не ганяється за ним, коли той кидається на інших гравців.

Відразу після закінчення бою всі повинні відійти назад. Останній бос з'явиться майже відразу, ви дізнаєтеся де за великим червоному світіння. Переконайтеся що все відійшли, щоб підготуватися до фінальної сутички.

Четвертий бос - Фантазм тіньового жаху

Фінальний бос досить простий для останнього боса підземелля. У Фантазма є одне вміння та здатність закликати помічників. Його здатність - Буря порожнечі - можна перервати, якщо ви підете з лінії огляду. Це спрямоване заклинання, що завдає шкоди і накладає дот. Якщо ви перебували в області видимості боса, коли він закінчив його кастовать. ви отримаєте ефект страху (якщо тільки ви не є метою цього заклинання). Періодично він викликає помічників, число яких залежить від чисельності вашої групи, якщо вас п'ятеро, то він закличе п'ять Wounding Shades. У цих тіней є аура ранящих тіней. завдає AOE шкоди. У далеких ДПС є перевага, так як ці тіні мають невелике здоров'я. Намагайтеся контролювати цей натовп по можливості. Втрати від аури не дуже великий, але якщо все п'ять тіней будуть на танку. він стане помітним.

Після призову тіней Фантазм отримає імунітет до будь-якого втрат.

Найскладніша частина бою полягає в тому, щоб швидко впоратися з тінями. Якщо ви впораєтеся, бій буде легким.

Після перемоги над останнім босом, підземелля Королівський Пролом буде пройдено. Гравці фракції Хранителів, можуть прийти в точку В на карті, щоб виконати їх квест.