Проходження на джек кейн (стор

Кілька слів про управління в грі: для того, щоб поговорити з персонажем гри, потрібно клацнути по ньому правою кнопкою миші. Діалоги розгалужуються, і Ви не завжди зможете домогтися потрібного результату з першого разу, тому не бійтеся перебирати варіанти діалогів. Для виклику інвентарю потрібно натиснути клавішу # Enter #. Для того, щоб отримати опис якого-небудь предмета в інвентарі, потрібно просто клацнути по ньому лівою кнопкою миші. Предмети в інвентарі можна з'єднувати один з одним, і застосовувати поза інвентарю за допомогою правої кнопки миші. Щоб Кейн або Аманда почали рухатися швидше, потрібно двічі клацнути лівою кнопкою миші по екрану. У проходженні не завжди будуть даватися опису всіх предметів, тому, потрапивши в чергову локацію, не забудьте все ретельно оглянути, і Ви отримаєте від гри справжню насолоду.

Частина 1. Пастка (Лондон)

Частина 2. Кар'єра кур'єра (Лондон # Кейптаун)

Частина 3. Аварія корабля (Узбережжя)

Коли Монтгомері зруйнує храм на вершині скелі, оглянемо дошку, плаваючу у воді, після цього знову говоримо з таємним агентом. В кінці розмови ми отримаємо від Монтгомері мотузку і шматок бікфордова шнура. Підбираємо морську зірку, що лежить у ніг агента, і кам'яну фігурку слона, яка лежить позаду Монтгомері. Заходимо в печеру, оглядаємося і знаходимо скриню з # скарбами #. Може, колись весь цей мотлох і представляв для кого-то багатство, але ми забираємо тільки старий мушкет, який притулений до скрині. В інвентарі клацаємо по ньому спочатку лівою кнопкою, а потім правою # отримаємо трохи пороху. Другий вихід з печери заріс дикою рослинністю. Застосовуємо на неї свій ніж, прохід звільниться. Виходимо з печери, оглядаємося, в тому числі оглядаємо все, що залишилося від нашої шхуни. Знаходимо сходи і піднімаємося по ній вгору. Доходимо до перешкоди, оглядаємо великий валун і звертаємо увагу на те, що позаду каменя є невелике заглиблення.
В інвентарі поєднуємо порох, кам'яного слоника і бікфордів шнур з мотузкою, потім виколупуємо ножем з компаса лінзу. Виготовлену саморобну бомбу кладемо в щілину і застосовуємо на неї лінзу. Підірвавши камінь, ми зможемо перестрибнути через прірву. Монтгомері піде за нами. Оглядаємо лежить на стежці кам'яну колону і проходимо по дерев'яному містку. Досягнувши свого корабля, обрізаємо ножем мотузку, яка зачепилася за скелю. Спускаємося вниз до шхуни і проходимо на корабель по шматку реї. Беремо стоїть у скрині вудку, знімаємо з дошки личинку короїда. При пересуваннях по локаціях можна збирати морські зірки як бонусних предметів. Повертаємося на берег до місця аварії корабля, йдемо до кінця пірсу і дивимося на море, помічаємо в воді дошку. В інвентарі поєднуємо мотузку з вудкою, а потім в якості наживки застосовуємо на неї личинку. Виловлюємо з моря дошку. Піднімаємося сходами, говоримо з Монтгомері.
Застосовуємо дошку на кам'яну колону, говоримо з агентом, потім збираємося на камінь праворуч і стрибаємо на дошку. Після невдалої спроби транспортувати агента наверх, говоримо з Монтгомері ще раз, і просимо його помінятися з нами місцями. В результаті цієї нехитрої операції опиняємося на верхньому майданчику, піднімаємо із землі камінчик. Заходимо в нішу в скелі, беремо циліндр і дивимося, як вниз покотиться кам'яна голова, щоб стати противагою для транспортування наверх Монтгомері. М-да, невдала виявилася спроба, хоча ідея була хороша. Будемо думати далі. Йдемо вліво по сходах, підбираємо пакет з воском для волосся і шматок кам'яної голови, що лежить недалеко від дверей у скелі. Підходимо до лебідки, змонтованої на обриві, піднімаємо другий шматок кам'яної голови і рибальський гачок. Оглядаємо з усіх боків лебідку, намагаємося повертати важіль лебідки, але всі деталі заіржавіли В інвентарі ножицями відкриваємо пакет з воском, і застосовуємо віск на лебідку, а потім крутимо важіль.
За спущеною мотузці опускаємося до корабля, де знаходимо третій шматок кам'яної голови. Уважно оглядаємо днище свого судна, після чого піднімаємося знову наверх. Повертаємося на майданчик, розташований над Монтгомері, говоримо з агентом і просимо його роздягнутися, щоб він став легше. Після розмови з агентом складаємо три частини кам'яної голови в червоний скриню в ніші, і ось уже Монтгомері нагорі (хвала нашій кмітливості). На майданчику праворуч з'являється місцева дівчина, яку звуть Шарі, говоримо з нею. Вона погодиться допомогти тільки в тому випадку, якщо отримає назад свою весільну діадему. Йдемо вгору по сходах до дверей в скелі, і відкриваємо її за допомогою гачка, який знайшли поруч з лебідкою. Пройшовши через двері, підбираємо просипались з банки гострі індійські спеції.

Схожі статті