Проходження на алоди 2 повелитель душ (стор


ПРОХОДЖЕННЯ
Як і в перших "Аллодах", сюжетні місії обов'язкові для просування до фінальної битви, а ось додаткові завдання не так важливі для розвитку сюжетної лінії і необов'язкові для проходження, їх основне призначення полягає в "накачування" героя і зборі грошей.

Вежа Рахл-Умойр
Перед відправкою на завдання купите магу книгу з закляттям обраної ним сфери (якщо вогонь, то "вогняна стріла", і т. П.). Воїн може купити хороший меч.
Маг ставить вивчене заклинання на автоматичне виконання (Ctrl + A), прибирає посох (так як його заряди зазвичай б'ють слабкіше) і відправляється на захід. Швиденько укладіть стоніг, перейдіть через міст і поговоріть з Великим магом Скраканом. Після "перемоги" продовжуйте місію: на півночі від моста знайдете троля Хихдуна Другого (мабуть, родича того самого, Першого), який запропонує битися з іншим тролем за 700 монет. Пройдіть від Хихдуна на схід, завалити противника і отримаєте нагороду.
Звідси можна пройти на південь, до самої кромки карти, де проживає старий людожер. Убивши його, отримаєте непогану здобич.

розбійницький скарб
Пройдіть повз загону стражників і ступайте в північно-східний кут. Там і знайдеться табір розбійників: нехай Іглез махає мечем, а маг стоїть осторонь і подлечивает його. Як тільки всі три бійця, відьма і три лучника будуть ліквідовані, пройдіть в центр табору і заберіть скарб. Коли повернетеся в місто, відразу продайте його.
Обстежте решту карти, щоб маг міг своїм "вампіризмом" укласти побільше тварюк. Таким чином, можна трохи підняти його пізнання в астральному чаклунстві. А значить, заклинання лікування стануть трохи сильніше.
Щоб завершити місію, поверніться в північно-західний кут, звідки ви і стартували.

адамантіновимі рудники
Крокуйте вперед по дорозі, через село і до самої кузні. Коваль здасться трохи дивним, а ось його підмайстер, що стоїть в ліску неподалік, пояснить його поведінку чарами некромансеров.
Ідіть на схід, до краю карти. Завчасно поставте мага на автоматичне лікування і дивіться, щоб він не відставав від воїна. Тактика битви з зомбі, скелетами і некромантами досить проста: воїн розправляється з піхотою нежиті, а потім приймається за самих магів. Зберіть мішечки і поговоріть з заручниками в центрі некромансерского зміцнення.
Їх треба провести в село, оберігаючи від вовків і прудконогих білок. Не дайте загризти заручників, інакше місія буде вважатися проваленим. Староста буде надзвичайно щедрий, відваливши 10 000 монет, а коваль ще щедрішим: він дасть нову додаткову місію.

Погоня за мечем
Дуже цікава місія, в якій майже не потрібно буде воювати. Діяти треба буде одним воїном, а мага або іншого воїна навіть не турбуйте. Отже, біжіть Іглезом вперед по дорозі, ні в якому разі не атакуючи вовків! Нехай всі чотири тварі помчать за воїном, який приведе їх в засідку. Поки звірі і люди з'ясовують, хто сильніший, ви вбиваєте стоїть рівно в центрі карти самотнього обшарпанця.
Візьміть його чарівний міфріловий меч і біжіть прямо на південь. Ті, що вижили бандити підуть за воїном і потраплять на очі огру і кажанам. Вам того і треба - відбігати воїном трохи на північ. Поки йде битва, підводите до нього мага або другого воїна. Як тільки недруги-люди будуть знищені огром, убийте його самі.

село Лайріша
Перед місією подбайте, щоб воїн мав при собі більш-менш стерпне дистанційне зброю у вигляді лука або арбалета. Але це необов'язково, якщо не захочете битися з драконом.
Село, що належить роду Іглеза, стала страждати від некромансеров. Розібратися з ними - ось ваше завдання. Починаєте місію ви в північно-західному куті. Якщо пройти в північно-східний, то по дорозі зустрінете село, жителі якої поскаржаться на місцевого дракона. У самому кутку знайдете слід від метеорита і самотню упиря.
Знайдіть пристойних розмірів село в північно-західній частині карти. Місцевий староста дасть завдання повернути його сина з чіпких лап рекрутського загону. Пройдіть в південно-східний кут і вилікуєте лежать без свідомості жителів села.
Залишилося пройти півкарти на північ, де підліковуємо магом воїн повинен розібратися з некромансером і його солдатами. Залишилося повернути рекрутів в село і бігти в південно-західний кут, звідки піде атака карателів. Вийде "купа мала", захисників майже всіх повбивають, але ви теж зупиніть некромансера і його хлопців. На знак подяки за добрий вчинок староста дасть перший шматочок Корони.
Залишилося останнє діло - зайти на острів посеред озера, що в центрі карти. Там проживає дракон, з яким треба розібратися. Зробити це можна, якщо дати воїну цибулю, а мага поставити на автоматичне лікування. Драконьи гроші і артефакт тепер ваші.

Дракон-вбивця
Ідіть по дорозі на схід. Поминайте село з боязкими жителями, і незабаром потрапите в ту, що вже піддалася атаці дракона. Вам порадять провідати жінку-мага, що живе на два екрани на південний захід від села. Перейдіть по містку на острівець посеред озера, там отримаєте два цінних вказівки.
Виконуйте перше завдання, тобто набирайте флягу з особливою водою. Ідіть від озера на південний захід, і приблизно через три екрана знайдете початок річки у вигляді гірського джерела. Ось у вас в інвентарі і з'явилася потрібна фляга.
Тепер крокуйте в південно-східну частину карти. Пробийтеся через захисників моста в південно-східному куті. Там ви виявите кількох чарівниць, одна з яких зачарує воду з джерела. Віднесіть отриманий препарат першої чарівниці, і вона дасть вам еліксир драконівського перетворення.
Пройдіть уздовж кромки карти в північно-східний кут і через міст на півдні перейдіть на острів. Швидко підійдіть до дракона магом з зіллям, і він перетвориться на слабшого ворога. Залишилося розстріляти його воїном і забрати з лігва 10 000 монет. Тепер поверніться в напівзруйновану село, і староста дасть ще 10 000 золотих. Поверніться і в перше село з боязкими жителями - третя сума в 10 000 монет вам забезпечена. До речі, на південному заході від центрального озера живуть три огра, і у того, що зеленого кольору, обов'язково буде що-небудь цінне.

обложена вежа
Прикупите воїну більш-менш пристойний цибулю. Він стане в нагоді як в цьому етапі при битві з драконом, так і в ряді наступних.
Ні в якому разі не переходьте річку через великий міст, інакше героя чекає швидка і невідворотна смерть. Краще скористайтеся маленьким містком: він безпечний і не таїть пасток. Можна вчинити ще хитріше - атакуйте чарівницю і забирайте її речі, а потім вже переходите через річку.
Залишилося розібратися з драконом у магічну вежі. Вона знаходиться в північно-західному куті. По дорозі вас чекають невеликі сутички з лісовими тваринами, але вони не будуть достатньо серйозні. Розстріляйте крилату тварюка бійцем, якого лікує маг. У мішечках біля башти буде валятися різна дрібнота і 5 000 монет, та ще дещо залишиться після самого дракона.

Брудна робота
Самі некромансери дають завдання - знищити один з бунтівних загонів їх побратимів. Дають три варіанти: йти на південний захід, прямо до воріт фортеці; крокувати на південь вздовж східного краю карти; відправитися на захід. Спочатку вибирайте західний шлях. Розберіться з некромансером і його прислугою, потім поверніть на південь і підійдіть до темного пагорба.
З'явився з повітря некромансер порадить напасти на зміцнення зі східного боку. Скажіть "Спасибі" і убийте його, щоб забрати здобич. Поверніться в точку старту і йдіть вздовж східного краю. Розберіться з черговим некромансером в компанії з зомбі і скелетами. Так само поступите і з павуками. Тепер підходите до фортеці некромансеров в південно-західному куті, поставивши мага на автоматичне лікування і пріткнув його ближче до воїна.
Акуратно Впоравшись з двома зомбі, трохи відпочиньте і атакуйте скелетів. Довго з ними не возитеся, інакше замучать ворожі чаклуни. Як тільки ворожі бійці поляжуть, нападайте саме на некромансеров, а лучників залиште наостанок. Як тільки всі вороги будуть ліквідовані, зберіть все мішечки. В одному з них знайдеться міфріловий пластинчастий обладунок - хороша одежина для воїна.

Звіздар
Тільки звіздар знає, де впали інші дві частини Корони. Тому його потрібно знайти і отримати цінні відомості. Крокуйте по дорозі на північ, через село. Як тільки з'явиться розвилка, поверніть на схід. На мосту укладіть ватажка банди і підійміть його мішечок з Прапором. Дотримуйтесь розставлених у дороги вказівниками, і потрапите до самої вежі астролога.
Убийте некромансера у вежі і йдіть від неї строго на південь. У колі каменів некромансери тримають в полоні Дайна, дочку астролога. Убийте недругів, і вдячна дівчина розповість про папери, захованих бандитами в своєму таборі.
Знайдіть їх табір в північно-західному куті, і в одному з мішків будуть шукані папери астролога. Віднесіть їх Дайна. Залишилося залагодити деякі справи з ограмі в північно-східному кутку і тролем в південно-східному. На повільному троля можна і "підкачати" навик астралу, якщо використовувати на ньому потроху "вампіризм" і тут же відступати.

бунтівний батальйон
Необхідно очистити місцевість від військ некромансеров і звільнити військовий загін. Починаєте ви на невеликому пагорбі біля дороги, через секунди з'явиться некромансер зі своїми підопічними, тому заздалегідь поставте магів на автолеченіе Іглеза. Незабаром підійде і друга група нежиті, яку також потрібно знищити.

Схожі статті