Проходження гри neverwinter nights hordes of the underdark

Undermountain Level 1.

Дорогу до мосту на наступний рівень перепинить міст з кольоровими колонами (12 штук, по три в ряд). Перед цими колонами знаходяться чотири важеля з механізмами, в яких бракує важливих деталей. Доведеться їх пошукати. На цьому рівні вам будуть потрапляти трупи ваших хенчменов, воскрешайте і включайте в команду, якщо захочеться.

Ще є тут галерея з дзеркалами, де можна розжитися різними корисними предметами, і багато чого іншого. Ідіть в один з порталів, який перенесе вас в "undermountain level 1, north". У лігві Ogre mage буде спуск в Level 2, про що він вам і розкаже, коли вже буде при смерті. Тільки вхід туди, на жаль, намертво завалений. Щоб дізнатися, як його розчистити, потрібно в північній частині поговорити з Olgin Hasterean'ом.
У центральній локації підійдіть в одній з кімнат до скелету на троні і спробуйте забрати у нього говорить меч. Раніше він був таким же, як ви (НЕ скелет, а меч), ​​шукачем удачі, але потім його душу заточили в меч. Скелети тут же жваво все переполошатся, перебейте всіх, а з крісла візьміть "blue rod". Відсутні кольорові rod'и можна пошукати в скринях і скриньках на рівні. Терпіння і уважність - і вони будуть у вас в кишені. Коли у вас будуть всі відсутні "палички", йдіть до кольорових колон і вставляйте важелі наступним чином: в перший (зліва направо) - зелений, в другій - синій, в третій - синій, і в четвертий - червоний. Колони опустяться, утворивши прохід, і ви зможете спуститися на Level 2. Перед цим можна оживити хенчменов, Daelan'a і Sharwyn.

Undermountain Level 2.

Скелетик втече від солдатів drow. З трупа гобліна візьміть "small key" і "yellow chain". Вона та інші кольорові ланцюга вам знадобляться, щоб в центрі карти, де стоять чотири кольорових п'єдесталу, відкрити дверцята і отримати доступ далі. Залишилося роздобути ще три кольорові ланцюга в різних частинах цієї локації. У східній частині повбивали купку вояк з левиними головами, візьміть ключик і йдіть в кімнату з порталом. Поговоріть з Shareesh, він тут головний серед рабів. Ще він попросить знайти камінь, який активує портал, за допомогою якого можна потрапити на поверхню. За це він пообіцяє розповісти вам про ланцюгах, які ви шукайте.
Якщо ви почнете загрожувати, щоб все вам розповіли забезкоштовно (на свою голову) - раби перетворяться в воїнів і тут же нападуть на вас. У сусідній кімнаті буде ще один хенчмен, Linu La'Neral. В "undermountain level 2, south" ви виявите тіло ще одного напарника, Tomi. Можете і його воскресити, якщо на те буде полювання. Тут же перебейте всіх drow з їх командиром і заберіть "green chain". Залишилося знайти ще парочку ланцюгів. Повертайтеся в центральну частину з ланцюгами і йдіть в двері на півночі. Природжений злодій Tomi допоможе вам її відкрити.

Undermountain Level 2, North.

Undermountain Level 3, Central.

Вас відразу ж атакують, що вже давно перестало викликати подив. Після чого від Nathyrra з групи повстанців дізнаєтеся, що мага тримають десь на заході. Ідіть в двері, поруч з якою зустріли Nathyrra, і приготуйтеся до крутий битві. Потім звільніть королеву мурах, Formian Queen. Її тримає силове поле. Щоб його відключити, просто натисніть важіль поруч. Після цього вам потрібно потрапити в passage north. Королева запропонує обійти укріплений табір drow, скориставшись її потайними тунелями. Хочете сильно і боляче наотримували - вперед! Ломітесь з парадного входу. Ні - погоджуйтеся з її пропозицією. Тоді ви швидко і безболісно опинитеся з іншого боку стіни і зможете йти в passage north.

Undermountain Level 3, North.

З'явиться Nathyrra і попередить про що чекає вас небезпеки і як з нею краще боротися. Проти drow можна використовувати баллісти на пагорбах. Для цього потрібно йти в секретний прохід і активувати по черзі всі баллісти. Далі просто дивіться, як вони хвацько розправляються з ворогом, можете теж трошки в цьому взяти участь. Ідіть в прохід (exit) в південній частині карти.

Undermountain Level 3, West.

Знову мило поговорити з Nathyrra, і вона до вас приєднається. За наступними дверима буде сам Halaster. Зруйнуйте три камені поруч, щоб він зміг приєднатися до битви. І одним махом знищити всіх тих, хто ще не зволив померти з власної волі. Поговоріть з Halaster'ом. Він для чогось подвоїться і почне розмовляти сам з собою. Потім він скастіт спелл, зробивши вас своїм рабом. Він побажає, щоб ви погодилися прибрати для нього Valsharess. Погоджуйтеся - тоді переправить в наступну главу.

Zorvak'Mur Grand Hall.

Поговоріть з Elder Brain'ом, такими великим мозком зі щупальцями, який плаває в басейні. Спробуйте переконати його розірвати союз з Valsharess. За це він попросить принести йому артефакт, якесь магічне дзеркало. Якщо ви вб'єте цього бідолаху, то все одно не послабити союз з Valsharess, так що, схоже, все-таки доведеться розшукувати це дзеркало. Я трохи погарячкував і пристукнув цей мозок-переросток, тому і за дзеркалом не побігли. До речі, незадовго до зустрічі з Elder Brain'ом мене перенесли в інший світ, якусь сонячну галявину, де один селюк пробував порозумітися мені в своїй любові (я грав жіночим персонажем). Не вийшло. Тоді з'явилася купка монстрів, включаючи Umber Hulk'ов і Pit Fiend'ов. Після розбирання з мозком і його підручними, якщо ви її все-таки затіє, можете побродити по околицях і подивитися на кумедні механізми, повскривать саркофаги і потоптати mind flayer'ов. На північному сході карти йдіть в портал, який перенесе вас в місто. Тут можна відвідати кілька місцевих визначних пам'яток: Illithid Chambers з саркофагами; Oison Chalice Palace (де поговорити з големом-барменом, у якого ви будете першим відвідувачем за стільки років); Slave Pens. Поговоріть в останній в списку локації з Warden'ом, заберіть у нього ключик і в камері поговорити з Argosus'ом. Цей гладіатор задумав втекти разом зі своїми сусідами по камері, можете розпитати його, а вже потім відпустити на всі чотири сторони робити революцію. Поки ви будете шарити по іншим камерам.

Isle of the Maker.

Поговоріть з Dahanna і переконайте її виступити проти Valsharess. Не вийшло, шкода. Спускайтеся в підземеллі, тут дуже багато кімнат, суцільно засіяних трупами і цінних обмундируванням. А в лабораторії, наприклад, двері за мною самим нахабним чином закрилася, і мене став атакувати свій же власний сокира, чи й не нахабство! Довелося спершу прибити і знову вкласти в ручки моєї героїні. Ще тут є центральна кімната з трьома пультами. Якщо клікати правий і лівий, то будуть висвітлюватися цифри, таким чином можна поставити від 00 до 99. Хоча ще потрібно спершу визначити, яку ж саме цифру потрібно зобразити.
Спускайтеся в "Lower Ruins", перед входом заваливши потужного голема, і спостерігайте за сценою масової бійки. У південно-західній частині карти з вами заговорить голем, який розповість, що хоче відвести вас до свого господаря - погоджуйтеся. Поговоріть з Ferron'ом. ОФФ, знову повстанці. Цього разу в племені гальмові. Їм потрібно якийсь артефакт, щоб вони стали вільними, але вся заковика полягає в тому, що зараз він знаходиться у голема по імені Aghaaz. Після зникнення творців гальмові цей надутий тип проголосив тут себе найголовнішим. Погодьтеся допомогти повстанцям в обмін на їхню допомогу в боротьбі проти Valsharess. Після спускайтеся на наступний уровень.Maker's Sanctum.

Виходьте на поверхню і поговоріть з Dahanna. Ці нахаби претендують на ті дрібнички, що ви роздобули в катакомбах. Можете від них відкупитися, або залякати або ж просто всіх перебити. У мене вийшло налякати, так що вони просто забралися геть. Ідіть до човна і пливіть на наступний острів, по шляху спостерігаючи чергову сценку в лігві кипить Valsharess.

Поговоріть з Reaper'ом, який повідає вам вельми сумну історію. Ви тепер намертво застрягли в цьому світі, і він не зможе телепортувати вас назад. Його господар, Мефістофель, бачте, сильно проти цього. Щоб ви змогли йому щось наказати потрібно дізнатися його справжнє ім'я (true name). Ваші хенчмени всі померли, крепитесь. Але цей редиска зможе цей момент воскресити їх для вас, причому за просто так.

Виходьте в двері.

City of Lost Souls.

Поговоріть з духами, тусующіміся біля воріт, з яких ви вийшли. Вони розкажуть про Мефістофеля і щось дивне місце, куди ви, власне, потрапили. Можете побродити по околицях, заглянути в магазинчик з демоном і ще примітити дивні камені з написами. Поки їх не чіпайте, але свого часу доведеться і до них побігати. Загляньте в Hellbreath Tavern і поговоріть там з Arden Swift'ом. Він планує розбудити Sleeping Man'а в храмі. Ще він вам запропонує відгадати загадане їм карткову карту. Хочете грати з професійним шулером - залежить лише від вас, але куди простіше атакувати і забрати "Trumpet of Pandemonium". Більш в цій таверні робити нічого, втім, можете для різноманітності поговорити з ковалем, майстром із загону Seer, або драконом, між іншим, власником таверни.

Temple of the Sleeping Man.

Поговоріть з Sensei Dharvana. Вона зможе пропустити вас далі, тільки якщо ви правильно відповісте на питання щодо цього дивного соні: хто він, звідки прийшов, куди прямує і взагалі - навіщо він тут спить? Відповіді на питання доведеться як слід пошукати, опитуючи місцевих жителів, тому що потрібно знайти відповіді на цілих п'ять загадок. Ну, якщо ця вікторина і вас також дістане, як і мене, то просто затинається занудного сенсея, заберіть його амулет, і дверцята в кімнату зі сплячим принцом відкриється. Подивіться на Sleeping Man'а, спробуйте його розбудити, зіграйте на "Trumpet of Pandemonium". Він прокинеться. І, треба сказати, розповість масу всього цікавого. По-перше, він хоче дізнатися справжнє ім'я своєї коханої (думаю, ви вже зрозуміли, що в цьому світі все маскуються під безглуздими псевдонімами, і справжні імена мають просто божевільну цінність і дають величезну владу). По-друге, розповість про особливе кільце, puzzle ring, яке він розбив на три частини. Саме воно зможе вивести вас до того, хто знає все справжні імена, "Knower of Names". Пірнайте у новостворену портал і опинитеся в новій області.

Тепер надіньте на себе кільце, puzzle ring, освітлення навколо трохи зміниться, а на землі з'являться червоні стрілки. Біжіть за цими стрільцям і стрибайте в портал, який при звичайному освітленні був не видко.

Wastes of Caina.

Ідіть далі по стрелочкам і впретеся в завалений камінням прохід і стража, який його охороняє. Це один з тих самих охоронців, "Guardian of the Path" яких було п'ятеро, але залишилося лише троє. Завалити дядечка, заберіть меч +8 (знатна, скажу вам, штуковина) і записку. Розібрати завал далі в своєму звичайному вигляді ви не зможете, але зможете у вигляді гігантського Елементал. Амулет сенсея здатний перетворювати вас в літаючу фею, здорового Елементал або в вовка. Використовуйте силу амулета, щоб перетворитися в Елементал і кілька разів Штовхніть "fallen ice". Прохід розчиститься, можна рухати далі.

Deeper Wastes of Caina.

Слідкуйте за червоними стрілками на землі, відбиваючись від крижаних тролів. Подивіться в черговий кристал, де Мефістофель перетвориться в величезного монстра. У таборі вовків ви можете забрати velox berry, а потрапити туди можна, перетворившись за допомогою амулета в вовка. Далі пірнайте в наступний портал, який перенесе вас в Mimic's Nest. Mimic - це такий дивна істота у формі скрині, яке повзає по рівню і намагається зжерти все що погано лежить. Наприклад, відразу ж, не встигнете і пискнути, як воно зжере ваші обладунки. Дорогу будуть перегороджувати світяться бар'єри, подолати які можна, одягаючи і знімаючи puzzle ring. Так ви доберетеся до вогненних рудокопів і зустрінетеся з скринею-міміки, до нестями обожнює gem'и. Поруч з вартими на колінах статуями натисніть два важелі - і двері зруйнується. Тільки робити це потрібно, знявши puzzle ring. У новій області вам випаде чудова можливість остаточно зачинити цей зажравшийся скриню. Для цього зберіть побільше каміння, які випльовуються з машин по кутах карти, і підманула скриню, розсипаючи камені, ближче до центру - до fire conductor. Ще стежте, щоб камінці не потаскали щури, вони це дуже люблять! Там натисніть важіль і підсмажте міміка, заберіть назад ваші дрібнички і "demonic grapping hand". За допомогою цієї руки ви зможете легко перелітати через прірви і річки, звичайно, якщо рука зможе за щось зачепитися на іншій стороні. З'явиться Gargamesh і полізе в бійку, завалити і йдіть в інформацію, що з'явилася "astral door".

Deeper Wastes of Caina.

Повернувшись на попередню карту, використовуйте руку-гак, щоб перестрибнути через лавові річку. Відзначте в палаючий факел. Перебити тролів, одягніть на себе "puzzle ring" і ступайте в "planar gate".

Як водиться, на вас тут же хтось накинеться, на цей раз це будуть puzzler'и з крилами.
За статуєю натисніть важіль, опинитеся на невеликому острівці. Слідкуйте за червоною стрілкою на підлозі, вона повертається. Коли ви натиснете на важіль на острівці, то опинитеся на інший невеликий острівець, причому строго туди, куди в даний момент показує стрілка. Так вам потрібно пострибати по всьому острівців і натиснути три великих рубильника - вони повинні засвітитися синім кольором. Підкреслюю, саме синім, тому що вони можуть бути ще жовтими, червоними і т.п. Потім переміщайтеся по островам до трьох статуй горгуль. Якщо ви все зробили правильно, то все горгулі також будуть світитися синім. Поверніть їх голови в бік дверного проходу з блискавками, а потім натисніть важіль за центральної статуєю. Він зруйнується, і ви зможете пройти далі. У цьому місці у багатьох спостерігалися вильоти, так що при подібній оказії перевірте, який патч у вас вже встановлений і до того ж пошукайте вирішення проблеми на офіційних форумах.

Скрині ви зможете відкрити, коли на них вкаже обертається стрілка. Дверцята також розблокується, коли червона стрілка на підлозі на неї вкаже. Далі все буде значно простіше: ще двері, довгий коридор і лавові річка, яку потрібно перелетіти за допомогою демонічної руки. Впретеся в нового стража, "Guardian of the Path". Коли ви його здолаєте (можете почитати нову записку), з'явиться портал, що приведе вас до "Knower of Places". Раджу не битися зі стражем в тому місці, де ви його зустрінете, краще витягніть його подалі від порталу. У мене ця безмозка туша впала прямо на портал, та так, що в нього не можна було потрапити, і довелося перегравати.

Knower of Places.

Поговоріть з дивною істотою в формі метелика і з жіночою головою. Розпитайте її про її сестру - Knower of Names. Під час розмови подивіться на "puzzle ring", а потім вона загадає вам загадку. У вас ще буде час над нею подумати, а поки ступайте в портал. Ідіть далі по стрелочкам, завалити крижаних гігантів і клікніть на новий кристал. Він покаже Мефістофеля, який вже вибрався з підземелля на поверхню і став учиняти повне беззаконня на вулицях Waterdeep. Стрілки приведуть вас до "Frost Giant Fortress". Пройдіть дворик і ступайте в "Fortress Breach", замочивши перед цим Balor Lord'a.

Ви опинилися в самій гущі битви одних поганих хлопців в образі бридких монстрів з іншими. Перебити всіх і продовжуйте йти по стрілках на землі. Переліт через річку за допомогою демонічної руки і завалити цілу армію Devil Warrior'ов. Їх тут кілька десятків і кожні пару секунд прибуватимуть все нові і нові, тому діяти потрібно швидко і рішуче. Коли всіх покришите, на закуску попинал "Guardian of the Path". Доберіться до катапульти, яку вам потрібно перекинути на сусідній острівець. Використовуйте амулет сенсея, щоб перетворитися в Елементал, який запросто впорається з цим завданням.
Переліт через річку і йдіть до катапульти. Уявіть, що катапульта знаходиться в центрі уявних годин, а на місці цифр розташовані застиглі водоемчікі. Вам потрібно розгорнути катапульту строго на північ і вистрілити в "12". Якщо ви промахнетеся, то з ям почнуть вилазити демони, а вгадаєте - з'явиться "Knower of Names". Ну нарешті то.
Вона скаже вам "true name" всіх, кого ви захочете, тільки при цьому буде вимагати плату за свою інформацію. Наприклад, за ім'я Reaper'a вона виторгувала у мене магічний амулет і puzzle ring. За Мефістофеля не попросить взагалі нічого, а за кохану сплячого кілька сотень тисяч монет. Можете дізнатися з десяток імен та інших персонажів, які зустрічалися на вашому шляху, якщо вам того треба. Головне - дізнайтеся ім'я Reaper'a, щоб він зміг вас телепортувати назад додому.
Потім поверніться в "City of Lost Souls" і накажіть Reaper'у перенести вас в Waterdeep.

На вулицях міста повним ходом йде битва. Ви поговоріть з Durnan'ом, а потім з вами заговорить Мефістофель. Завалити його. звичайно, якщо зможете. Мій напарник, Valen, виявився рідкісної сволотою і мене зрадив, довелося прибрати і його. Будучи вже при смерті, Мефістофель запросить пощади. Можете його прибити або ж відправити назад в його вимір, туди, звідки він приперся. Це фінал, так що більше ні на що цей вчинок не вплине. Хіба що на заключну сценку, в якій літописець буде заносити в аннали ваші подвиги.
Дивіться і слухайте, що сталося після вашої фінальної битви з головним демоном. Waterdeep відродився і відбудувати заново, хто б сумнівався. Далі вам розкажуть, що ж трапилося з усіма важливими шишками, що траплялися на вашому тернистому шляху. Невже вже все закінчилося?
Саме. Як це не сумно усвідомлювати. Ви всіх перемогли. Всім спасибі, всі вільні і. Viva Bioware! За дійсно чудову гру. Мабуть, кращу в серії NWN.

Схожі статті