Проходження гільдії магів - проходження - the elder scrolls iv - oblivion - статті

Гільдія магів ... Таємниці, загадки і містика. Якщо ви читаєте цю статтю, то це означає, що ви вирішили вступити в цю організацію або у вас виникли проблеми з проходженням. Втім, неважливо, тут ви знайдете детальний проходження гільдії магів. Приступимо ...

Вступити в гільдію магів не складе труднощів, досить підійти до будь-якого з глав відділень гільдій в Сіродііле (крім імперського міста) і запитати їх про вступ. Але після цього вам доведеться отримати рекомендації від всіх глав відділень. Далі ми розглянемо кожне місто окремо.

Прийшовши в гільдію магів Брум і поговоривши з головою відділення Джин Фразорік, ми дізнаємося, що один з гильдейских в Бруме по імені Дж'Скар пропав, і Джин дасть нам рекомендації тільки якщо ми знайдемо його. Треба розпитати інших членів гільдії про нього. Всі будуть говорити, що вони нічого не знають крім одного - Воланаро. Він розповість нам, що готовий поділитися інформацією про Дж'Скаре тільки якщо ми зробимо щось для нього. Не лякайтеся, далеко йти нам не доведеться, він розповість, що хоче пожартувати над Джин і ми йому в цьому допоможемо. Нам потрібно буде всього лише виташіл зі столу в кабінеті Джин керівництво по мистецтву магії, а для цього Воланаро дасть нам спеціальне заклинання. Йдемо в спальню Джин, упевнившись, що нас ніхто не бачить, відмикаємо стіл і тягнемо книгу. Коли ми поверненням до Воланаро він скаже нам, що ми повинні прийти до нього завтра в житлові приміщення після десятої вечора. Чекаємо. Коли настане 11 вечора, йдемо до Воланаро. Він скаже нам, що Дж'Скар тут і скастут на нього заклинання розсіювання. Перед нами з'являється Дж'Скар власною персоною і заговорює з нами. Після розмови з жартівником йдемо до Джин і розповідаємо їй, що все в порядку і Дж'Скар знайдений. Рекомендації отримані, квест пройдено.

Йдемо в гільдію магів Коррола і там говоримо з головою відділення - Тікіусом. Від нього дізнаємося, що йому в короля заважає одна дівчина на ім'я Ірану і що для того щоб отримати рекомендації ми повинні поговорити з нею і дізнатися що їй потрібно. Йдемо до Ірані і розпитуємо її. Вона розповідає, що їй потрібна одна книга під назвою "Пальці гори", повертаємося до Тікіусу з цією інформацією. Тікіус незадоволений цим і відправляє нас до того місця, яке вказала нам Ірану. Добігши до того самого місця (воно зазначено на карті), беремо у обгорілого трупа книгу і повертаємося в Коррол.

У цьому квесті існує невелика нелінійність, ось всі варіанти проходження:

1) віддаємо книгу Тікіусу, а Ірані відмовляємо.

2) Віддаємо її Ірані, вона приступає до вивчення книги. Через кілька днів підходимо до Ірані, вона дає список з інструкціями. Маючи при собі велкіндскій камінь і заклинання нанесення шкоди електрикою, йдемо до колони в місці, де знайшли книгу. Вдаряє заклинанням в колону і отримуємо нове заклинання, повертаємося до Тікіусу. Він в люті і вимагає вилучити книгу у Ірани. Акуратно крадемо книгу і повертаємося до Тікіусу.

3) Віддавши книгу Тікіусу, йдемо до Ірані і розповідаємо їй про це. Вона в люті і вимагає вкрасти книгу у Тікіуса. Крадемо, повертаємося і проробляємо всі як в пункті 2.

Йдемо в Чейдінхол і говоримо з головою відділення - фалкарій. Він каже нам, що ми повинні дістати для нього кільце важкої ноші. Йдемо до Дітсан, перевіряємо, чи немає поруч фалкарій і говоримо з нею. Вона дасть нам ключ від колодязя за гільдією магів і заклинання водного дихання. Спускаємося в колодязь і виявляємо, що Відкун (зниклий стажист) мертвий. Беремо у нього кільце і повертаємося до Дітсан. Від неї дізнаємося, що фалкарій втік. Дізнавшись від неї це і отримавши вказівки обнишпорити тумбочку фалкарій в підвалі, вирушаємо прямо в той самий підвал. Там ми не виявимо рекомендацій, але там знайдеться кілька чорних каменів душ (фалкарій виявляється некромант!). Взявши камені душ, вирушаємо з цими новинами до Дітсан. Вона каже, що це погані новини і просить нас не турбуватися, так як сама напише нам рекомендації до університету таїнств.

Йдемо до глави відділення гільдії магів - карах. Розпитавши її про рекомендації, ми дізнаємося, що на золотий дорозі орудує розбійник-маг, і ми повинні його зупинити. Нас відправляє в таверну "Бріна Крос", йдемо в ту саму таверну і говоримо з Еріел Джурард. Вона каже, що нам потрібно зняти номер в таверні, щоб поговорити без сторонніх. Знімаємо номер, до нас підходить жінка в синьому, відповідаємо їй, що ми просто торговці. Закінчивши розмову, йдемо в свою кімнату в таверні. Скоро до нас приєднається Еріель. Поговоривши з нею, спимо. Після сну йдемо в сторону Кватча по дорозі. Незабаром з кущів вийде та сама жінка в синьому (вона і є маг-розбійник) і після короткої розмови, нападе. Відбившись від неї (якщо ви не можете здолати мага-розбійника - почекайте, скоро на допомогу прийдуть бойові маги), повертаємося до карах і повідомляємо їй про успішно виконане завдання.

Прийшовши в гільдію магів Лейавіна, говоримо з головою відділення - Дагайл. Вона повідомляє нам, що вона не може контролювати свої бачення, так як у неї пропав її амулет і відправляє нас до Агаті. Ми дізнаємося, що Агата хоче, щоб ми розпитали інших магів про камені провидця. Єдиний, хто щось знає - це Калтар. У нього ми дізнаємося, що він підслухав розмову Дагайл і Агати, також він розповість дещо про батька Дагайл. Повертаємося до Агаті, вона посилає нас до Дагайл. Ми освіжили Дагайл пам'ять, і вона згадала дещо про батька і направила нас в форт, де служив її батько. Прийшовши в форт, ми виявляємо, що його контролюють мародери. Пробиваємося через мародерів вглиб форту, у головного беремо ключ і проходимо далі. У труні батька Дагайл ми виявляємо амулет і йдемо назад. Несподівано з'являється Калтар, каже, що ми все зіпсували і нападає. Убивши Калтара, повертаємося до Дагайл і віддаємо амулет.

Йдемо до глави відділення гільдії магів - Куд-Ай. Поговоривши з нею, ми дізнаємося, що Варон Ваморі вкрав посох мага у Ардалін. Куд-Ай просить його повернути. Насамперед вирушаємо до Варон Ваморі (він живе в Бравіле). Від нього ми дізнаємося, що посох він продав своєму другові в Імперському місті, повертаємося з поганими новинами до Куд-Ай. Вона дає нам сувої чарівності і відправляє в Імперський місто. Тут шукаємо сорису Ареніма (в цьому нам допоможе маркер на карті). Посох можна купити (поговоривши з сорису), або вкрасти. Так чи інакше, отримавши посох, повертаємося до Куд-Ай і віддаємо посох.

Тут говоримо з головою відділення гільдії - Адрієнн Берен. Вона просить нас знайти Ертора, для цього розпитуємо інших магів. У Сулінуса Вассінуса дізнаємося, що Ертор відправився в печеру Похмура рівнина. Так як він не знає, де вона знаходиться, йдемо до Друже, і вона розповідає нам про місцезнаходження печери. Як тільки ми зайдемо в печеру, відразу відшукуємо і вбиваємо всіх зомбі, потім знаходимо Ертора і проводжаємо його до гільдії магів Скінграда. Провівши бідолаху, говоримо з Адрієнн і отримуємо рекомендації.

ВСЕ РЕКОМЕНДАЦІЇ ОТРИМАНІ

Завдання 1. Палиця мага.

Тепер йдемо до Рамінусу Полус в Імперському місті і говоримо, що всі рекомендації отримані. Він дає нам мантію учня і скаже походити і освоїтися в університеті. Освоїтися ми ще встигнемо, так що знову говоримо з Полус. Він каже, що якщо ми хочемо стати повноправним магом, то нам потрібно отримати свій власний посох мага. І в цьому нам допоможуть Еллет і Зараша в печері невичерпне джерело. Слідуючи вказівкам Полус, йдемо в печеру. Там ми виявляємо, що вірний член гільдії Зараша - мертва. Беремо у неї ключ від печери і через некромантій пробиваємося до іншого виходу (до гаю). Вийшовши з печери, ми виявляємо, що Еллет теж не уникла смерті. Тут нас зустріне некромант і після нетривалих загроз нападе. Убивши некроманта без жалю і взявши гілку з контейнера неподалік, повертаємося до Рамінусу. Він, звичайно ж, не очікував цього і був ошелешений такими новинами, але посох мага ми все-таки отримаємо. Йдемо до Делмар в Хіроназіум і говоримо, що хочемо отримати посох мага. Тепер нам належить вибрати, що буде робити посох. Наприклад: чарувати, завдавати шкоди (тут є вибір) і т. Д. Тепер повертаємося через день-два і забираємо посох. Квест виконаний.

Знову йдемо до Рамінусу Полус (всі завдання тепер ми отримуємо від нього) і говоримо з ним про завданнях. Він розповідає нам, що ми повинні забрати якусь книгу у Януса Гассілдора в Скінграде. Прибувши в замок Скінграда, говоримо з Меркатором Хосідусом про книгу. Він каже, що ми повинні прийти завтра, і тоді він влаштує нам зустріч з графом. На наступний день, повертаємося до Меркатор, він повідомляє, що граф готовий зустрітися з нами о 2 годині ночі на північ від Проклятою шахти. Прийшовши до 2 години ночі як і належить, виявляємо, що ніякої зустрічі немає, а Меркатор - некромант і хоче вбити нас. Коли на нас нападають некроманти, до нас на підмогу поспішає граф і вбиває їх. А від нього ми дізнаємося, що гільдія магів розповіла нам не все і не існує ніякої книги. Повертаємося до Рамінусу і розповідаємо все новости. Він каже, що вони нічого не могли вдіяти, бо якщо в Скінграде з'явиться високопоставлений член гільдії магів, то це відлякає некромантій, що засіли там. Квест виконаний.

Завдання 3. Секрет Ватаку.

Говоримо з Рамінусом про завдання. Він просить нас допомогти Ірлаву Джаролу в його дослідженнях. Йдемо до Ірлаву і розпитуємо його, яка йому потрібна допомога. Від нього ми дізнаємося, що він вже давно досліджує печеру Ватаку, але поки що безуспішно. Погодившись допомогти, йдемо в печеру. Зайшовши в печеру, ми можемо подумати, що вона нічим не примітна, але пройшовши трохи далі, ми побачимо айлейдскіе руїни. Тепер нам потрібно поговорити зі скелі. Вона розповість нам про таємничу колоні, яка незвично реагує на магію і відправить до Денеля. Денел ж попросить принести йому книгу про переведення айлейдскіх написів. Цю книгу нам потрібно взяти у скелі. Вона охоче надасть нам книгу, а нам пора повертатися до Денеля. Віддавши йому книгу і взявши сувої з контейнера, кастуем на колону заклинання в такому порядку:

Завдання 4. Місяць некроманта.

Рамінус відправить нас поговорити з Тар-Міною про Некроманта. Вирушаємо до Тар-Міні і запитуємо її про Некроманта. Вона порадить нам пошукати книгу "Місяць некроманта" в містичних архівах. Беремо книгу (вона лежить на столику поруч з виходом) і йдемо до Тар-Міні. Вона відправить нас до Ботіель, поговорити про "Тіні примари". Поговоривши з Ботіель, ми дізнаємося, що фалкарій коли приходив поговорити про "тіні примари", зронив записку. З цією запискою йдемо до Рамінусу і розповідаємо все, що знаємо. Він відправить нас в печеру Чорний злам на південь від Чейдінхола. Йдемо до печери і заходимо всередину. Там нас зустріне некромант і, поговоривши, нападе. Вбиваємо некроманта і забираємо записку. Прочитавши записку, йдемо до Рамінусу Полус і розповідаємо йому про чорних каменях душ. Квест пройдено.

Завдання 5. Звільнення або страту?

Поговоривши з Полус, дізнаємося, що нас хоче бачити сам архимаг Травен. Йдемо до травень і запитуємо його про завдання. Він відправить нас в Неньонд Твілл, щоб знайти Муціана Алліаса, який протягом багатьох років шпигує в ордені хробака. Прийшовши в Неньонд Твілл, ми виявимо єдиного вцілілого бойового мага Фітрагера, але незабаром його придавить пресом, і ми вирушимо рятувати Муціана поодинці. Пробившись крізь некромантій, в самих глибинах руїн, ми виявимо Муціана, який перетворився на зомбі. З цими поганими вістями ми повинні повернутися до університету. Травен дуже засмучений, але він вдячний нам за спробу врятувати його.

Завдання 6. Інформація за послугу

Від Архимаг трави ми дізнаємося, що граф Гассілдор володіє інформацією, яку він готовий надати тільки нам. Йдемо в Скінград і говоримо з Хал-Ліурз про зустріч. Через пару годин до нас виходить граф. Він розповідає, що готовий надати нам інформацію, тільки якщо ми вб'ємо мисливців на вампірів і усунемо вампірів в печері Кривава кірка. Йдемо до каплиці і повідомляємо чолі мисливців на вампірів про вампірів в печері. Чекаємо кілька годин (поки мисливці дійдуть до печери), заходимо в печеру і зачищаємо її. Або спочатку зачищаємо, а потім розмовляємо з мисливцями і вони йдуть. Знову говоримо з Хал-Ліурз про зустріч, і розповідаємо все графу. Він повідомляє нам, що в Сіроділ прибув древній і дуже могутній некромант Маннімарко. З цією інформацією повертаємося до травень і все йому розповідаємо. Квест пройдено.

Завдання 7. Змова розкрита

Почекавши пару днів, йдемо до архімагу. Ганнібал Травен просить нас перевірити, як справи у Джин Фразорік. Вирушаємо в Бруму і йдемо в гільдію магів. Зайшовши всередину, ми виявляємо, що на гільдію було скоєно напад. Йдемо вправо, проходимо через житлові приміщення в ліву частину (просто піти вліво не вийде -Проходьте блокований) і піднімаємося в кімнату до Джин Фразорік. Там нас зустріне некромант, повідомить, що Маннімарко вже покинув гільдію і нападе. Убивши некроманта, виявляємо, що Джин мертва, але є один вижив - Дж'Скар. Він розповість нам про те, що він бачив короля черв'яків і йому здавалося, що він бачив його навіть тоді, коли Дж'Скар був невидимий. Повертаємося до архімагу і повідомляємо йому про напад на гільдію. Він скаже, що йому буде потрібно кілька днів, щоб обдумати все, що тільки що дізнався. Квест пройдено.

Завдання 8. Амулет некроманта і шолом хробака.

Спочатку знайдемо амулет некроманта. Йдемо в Форт Онтус і знаходимо там Карань. Вона скаже нам, що вона більше не служить гільдії і прислухається тільки до слів Маннімарко. Вбиваємо Карань і забираємо амулет з тіла. Ті маги, які перебували в форте - насправді були некромантами. Пробиваємося через них до виходу і залишаємо форт. Амулет у нас.

Далі йдемо в форт Телеман. Усередині форту нас чекає не дуже теплий прийом. Ми бачимо, що некромант зайняли цей форт, а на нижніх рівнях мешкають Дейдра, але це нам не завадить. Йдемо вглиб форту і попутно вбиваємо всіх тварюк, які засіли тут. Незабаром ми знайдемо тіло Ірлава Джарола. Знімаємо з нього шолом хробака. Шолом у нас.

Тепер повертаємося до архімагу і віддаємо йому шолом і амулет.

Архимаг відправляє нас до руїн Сілорн - дістати чорний колосальний камінь душ. Дійшовши до руїн, говоримо з бойовим магом Талфін. Від неї дізнаємося, що в руїнах Сілорн ховається фалкарій, і скоро він вийде і тоді можна атакувати. Тепер наше завдання правильно розставити магів. Мереті наказуємо тримати дистанцію, а Івер і Талфін потрібно бути ближче. Тепер потрібно почекати поки фалкарій підійде досить близько. Коли ви вирішите, що він вже досить підійшов - відразу атакуйте. Насамперед атакуємо фалкарій (він може втекти в руїни, тоді дістати його складніше). Убивши його і його поплічників, беремо з трупа камінь душ і вирушаємо до архімагу.

Завдання 10. Сутичка з Королем

Коли ми віддамо архімагу камінь душ, він призначить нас архімагу, відправить в печеру відлуння - вбити Маннімарко і заточив себе в камінь душ. Беремо камінь душ з тіла трави і вирушаємо в печеру. Біля входу нас зустріне слуга Маннімарко - Болор. Він скаже нам, що через нього нам не пройти. Довівши йому, що він був неправий, беремо з тіла ключ і заходимо в печеру. У печері нам не зустрінеться ніяких загадок або лабіринтів, просто йдемо вперед, попутно вбиваючи некромантій. І ось коли ми пройдемо вглиб печери, нас зустріне Маннімарко. Він буде загрожувати нам поглинанням душі, але ми-то знаємо, що прийшли не без захисту (для цього і потрібно взяти камінь душ). Як тільки розмова закінчиться, Маннімарко спробує поглинути нашу душу, але камінь не дасть цього зробити. Вбиваємо Маннімарко, беремо все, що нам потрібно і вирушаємо в університет таїнств. Коли ми зайдемо в приймальню, нас зустріне Рамінус Полус і привітає з перемогою.

Маннімарко переможений, але якою ціною? Травен мертвий, і тепер на ваші плечі ляже важкий тягар Архимаг гільдії магів ...

Завдання 11. Алхімічні інгредієнти.

Ви тепер архимаг і у вас є певні привілеї. Поговоріть з Рамінусом про алхімічних інгредієнтів. Він направить вас до Жульєн Фанис. Вона розповість вам про магічному скрині в покоях Архимаг. Він збільшує вдвічі кількість алхімічних інгредієнтів, покладених туди. Скриня діє раз в тиждень ТІЛЬКИ на алхімічні інгредієнти.

Схожі статті