Проходження - акт ii несюжетні квести - dragon age inquisition - легенди тедаса

Проходження - акт ii несюжетні квести - dragon age inquisition - легенди тедаса

Завдання Травника / Herbalist's Tasks

Травник Солівітус в казематах як і раніше потребує рідкісних інгридієнтів. На цей раз йому знадобився
Квітка «Рум'янець Куртизанки» - зростає на рвані Березі, недалеко від печери, де ви билися з Тал-Вашот в першому розділі.
Долійскіе Чорнило для Татуювання - можна знайти в ящику в таборі долійцев.
Серце Вартералла - його можна знайти тільки в ході особистого квесту Мерріль «Відображення в Дзеркалі».

Всі три інгредієнта можна знайти до отримання квесту.

Пірати на кручах / Rainders on the Cliff

Під час вашої прогулянки по рваному Березі, трохи нижче того місця, де ви знайшли зниклий загін Кунар, ви автоматично отримаєте завдання розібратися з піратами. Пройшовши ще нижче, ви побачите кількох стражників на чолі з лейтенантом Харлі. Вона розповість, що на кручах влаштувалися мародери відомого пірата Іветса - правда, самого його не видно, в даний час ними командує маг крові Фелл Орден. Солдати не можуть впоратися з мародерами і до смерті бояться мага, що ще більше погіршує їх становище. Лейтенант чекає підкріплення, але поки з'явилися тільки ви.
Якщо у вашій команді присутня Авеліно, у вас є можливість отримати як окуляри до її Дружбі (для цього треба вибрати в кінці діалогів "Давайте боротися разом", а потім підбадьорити солдатів своєї полум'яною промовою), так і окуляри до Суперництву (для цього говоримо солдатам , щоб сиділи тихо, а ми самі все владнаємо).
Варрік і Ізабелла ніяк не реагують на те, що відбувається. Бережіться пасток, які поставлені на всіх стежках і підступах до піратів. Якщо ви самі не можете їх знешкодити, бажано мати в команді Варрік або Ізабель і швиденько пробігтися ними по окрузі, поки стражники битимуться. Пастки трьох типів: звичайні капкани, вогняні вибухи і отруйні випаровування, що уповільнюють пересування.
На початку бою раджу відразу кинути всі сили на боротьбу з магом Фелл Орденом, без нього з іншими мародерами можна буде впоратися досить легко.
Убивши всіх ворогів, вислуховуємо слова подяки і запевнення в тому, що нагороду можна отримати в Фортеці Намісника у капітана Джалілі.
Після чого обшукуємо труп мага, на ньому буде "Гнучка ланцюг" - візерунок варти. Це - поліпшення для броні Авелліно і представляє воно з себе осередок для рун.
Там же з трупа беремо шматок парусини і нам відкривається новий, другорядний, квест.
Закінчивши справи, йдемо до Джалену і отримуємо заслужену нагороду.

Нічні Кошмари / Night Terrors

Аріанна, мати врятованого вами Фейнріеля, посилає вам лист з проханням зустрітися з нею в Ельфінаже. Не має значення, відправили ви Фейнріеля до долійцам або в Коло до цього. При зустрічі жінка поскаржиться на те, що її син недавно занурився в сон, з якого ніяк не може вийти, і попросить вас відправитися в Тінь за допомогою ритуалу хранительки Маретарі, щоб звільнити юнака.

Сама Маретарі попередить вас про те, що Фейнріеля, можливо, доведеться вбити в Тіні, зробивши Усмірённим. Якщо ви погодитеся з нею, то отримаєте окуляри Суперництва з Мерріль і Андерсом.
Після цього вибирайте трьох супутників і вирушайте в Тінь. Якщо на момент розмови з Маретарі серед ваших однопартійців була Меррілл, але в Тінь ви її не взяли - отримаєте від ельфійки окуляри Суперництва (якщо візьмете - теж, але менше). Якщо у вашому загоні буде Андерс, то в Тіні він прийме форму Помсти (і ви можете трохи поговорити з ним).
Тінь являє собою частину казематів, в яку ви раніше не мали доступу. Заходьте у двір і поговоріть з Демоном неробства. Після цього можливі два варіанти розвитку подій:

Якщо ви відразу ж відмовитеся співпрацювати з ним, це принесе окуляри Дружби від Авеліно, Андерса і Фенриса і окуляри Суперництва від Мерріль. Убивши демона, вирушайте до Демонові Бажання. Там ви тимчасово знайдете вигляд матері Фейнріеля і побачите, як хлопчик спілкується з «батьком». Переконайте Фейнріеля в тому, що це не справжня реальність (або згадайте демонів). Якщо у вашій групі є Ізабелла або Авеліно, то демон переманить на свій бік одну з них. Убийте демона, його помічників і свого невірного компаньйона. Потім повертайтеся у двір, де на вас нападе Демон Гніву.
Знищивши його, прямуйте до Демонові Гордині (протилежний вхід від оселі Демона Бажання). По дорозі можете заглянути в кімнати праворуч і ліворуч по коридору, щоб поповнити знання в своєму Кодексі. Поговоріть з демоном. Ви можете сказати Фейнріелю, що все це - справа рук демонів або просто переконати його в нереальності того, що відбувається, не згадуючи демонів - тоді він сам про все здогадається. Якщо у вашій групі є Варрік, Мерріль або Фенріс, демон переманить одного з них на свою сторону і нападе разом з помічниками. Убийте їх і знову йдіть у двір.
Там ви побачите Фейнріеля. Якщо в попередніх розмовах ви сказали йому, що з ними розмовляють демони, він попросить вас убити його. Ви можете зробити це, і після повернення дізнатися, що юнак став Усмірённим. Другий варіант - переконати його відправитися в Тевінтер, щоб продовжити навчання.
Якщо в розмові з демонами Гордині і Бажання ви не згадали демонів і Фейнріель здогадався про все сам, то він не стане говорити про смерть і сам висловить припущення про можливу навчанні в Тевінтере.
У цьому випадку після повернення з Тіні Маретарі дасть вам в подяку книгу (годиться для продажу, але варто трохи).

Якщо ви погодитеся на умови Демона неробство (перемогти двох інших демонів і віддати йому Фейнріеля, отримавши натомість могутність (отримаєте 6 очок характеристик), знання (отримаєте очко умінь) або магію (дві руни), то Андерс нападе на вас, а Фенріс дасть окуляри суперництва (Мерріль - Дружби). Після цього йдіть до Демонові Бажання і переконайте Фейнріеля не слухати його. Переможете демона (який точно так же може переманити вашого компаньйона), потім розправитися з Демоном Гордині по тій же схемі. Виходите у двір, де Демон неробство вже вмовляє юн Ошу не прокидається. Підіграйте демона, дозволивши йому вселитися в Фейнріеля.
Андерс після цього перестане бути ЧИ для вас, хоча з команди не піде і очок суперництва не дасть.

Розклад можливих зрад соратників:
(Можливо, це баг, але їх вчинки в Тіні абсолютно незалежні від ставлення до ГГ, завершення особистих квестів або вибору відповіді ГГ при діалогах з демонами.)

Мерріль зрадить вас Демонові Гордині в будь-якому випадку;
Ізабела зрадить вас Демонові Бажання в будь-якому випадку;
Фенріс зрадить вас Демонові Гордині в разі відсутності в партії Мерріль;
Варрік зрадить вас Демонові Гордині в разі відсутності Мерріль і Фенриса;
Авеліно зрадить вас Демонові Бажання в разі відсутності Ізабелли;
Андерс зрадить вас тільки при спробі укласти угоду з Демоном неробства;
Себастьяна в Тінь взяти не можна.

Якщо вас зрадив хтось із соратників, то вони вибачаться після повернення з Тіні, і ви отримаєте невеликий квест, в якому потрібно поговорити з ними про те, що трапилося (і заробити очки Дружби або Суперництва).

У Тіні також є книга, доступна для прочитання, що додає будь-якому прочитав її персонажу 1 очко характеристики і 550 очок досвіду. Знаходиться вона в тому залі, де ви опиняєтеся, ледве потрапивши в Тінь, але взяти її для прочитання не так просто, так як вона швидко переміщається з одного місця на інше. Зачекайте, поки вона стане доступною для активації (дійте швидко, це триває дуже мало часу), і натисніть на книгу. Вона завжди з'являється в одних і тих же місцях, так що просто чекайте і ловите момент.

Крім цього в Тіні знаходяться дві загадки, пов'язані з бочками. В одній з кімнат, де стоять великі і маленькі бочки, вам потрібно вибудувати все маленькі бочки в ряд над великими. У вас є обмежена кількість спроб, перш ніж на вас нападуть демони. Після битви ви отримаєте досвід за убитих противників, але не вийде продовжити маніпуляції з бочками.
Нагорода - 1 очко характеристик.

Друга загадка - серед білих, жовтих і червоних бочок пересунути всі червоні бочки в середину (дві вниз, дві вгору). Не має значення, як при цьому будуть розташовані залишилися бочки по сторонам. Так само, як і при першій загадці, число ваших спроб обмежена.
Нагорода - 2 очка характеристик.

Квести по Костяной Ямі:

Хтось із своїх / Inside Job

В середині другого акту нам прийде лист від торговця Хьюберта, з яким ми в рівних частках володіємо шахтами Костяной ями, якщо ви погодилися на спільне володіння в першому акті.
Виявляється, останнім часом на наші каравани з товарами хтось нападає і грабує. Причому Хьюберт впевнений, що без інформатора тут справа не обійшлася.
Йдемо днем ​​на ринок Верхнього Міста і розмовляємо з Хьюбертом.

Він вирахував того, хто нас продав - хтось на ім'я Сабін, біженець з Лотерінга - і пропонує поговорити з ним, не відкладаючи. Якщо ви погодитеся, то автоматично перенесеться на місце допиту Сабіна.
У наших руках буде доля одноплемінника. Ми можемо домогтися його зізнань і оповідань, б'ючи його (плюси до суперництва Авелліно, Андрес, Варрік, Себастіан) або просто нормально поговоривши.
Сабін розповість нам свою сумну історію, після чого нам буде надано ще один вибір - можна вбити його (знову ж таки не схвалять вище названі товариші), можна здати владі, можна відпустити, тим самим піднявши до себе довіру і повагу робочих на шахті.
У розмові Сабіну можна пообіцяти допомогти - він буде дуже вдячний і ви отримаєте за квест більше досвіду, можна вибрати рядок "Я підсолоджені пігулку" - видасть свій тайник із заробленими грошима (їх там трохи, досвіду за квест отримуєте менше).

Коли ви закінчите розмову з Сабіною, до вас підійде Хьюберт з представницею Товариства - Ліллі. Повідомляємо їм про прийняте нами рішення і вирушаємо в місце наступного нападу на наші обози.

Ми спізнилися, на обози вже напали, але злочинці ще не зникли.
Після битви оглядаємо поле бою і Ліллі нам повідомить, що вона дізнається одного з бандитів, які напали на нас. Ця людина теж з Товариства і працює під керівництвом у Бреккера - того ще недалекого типу, який спочатку робить, а потім ще й не думає.
Дівчина йде розбиратися з Бреккера і каже, щоб ми знайшли її в клоаку пізніше.

Йдемо в клоаку і недалеко від входу бачимо труп Ліллі. Тут же до нас підходять хлопці з Товариства і вимагають пояснень. Питання можна вирішити двома шляхами - напасти і вбити всіх, або залагодити справу миром, розповівши, що на ваші обози нападають люди Бреккера, хоча Хьюберт платить суспільству за "дах".

Після цього йдемо шукати Бреккера. Він знаходиться в підземеллях Товариства в тій же клоаки. Будьте обережні - тут розставлені кілька пасток. Обстежуємо підземелля, знаходимо Бреккера, розмовляємо, але що б ви не вибрали, він все одно нападе на вас.
Вбиваємо всіх, після чого квест буде завершено. Доповідаємо Х'юберт, який натякає, що непогано б відвідувати робочих на шахті час від часу, щоб вчасно припиняти виникають проблеми.

Поповзом по Печері / Cave Crawling

Після завершення квесту Хьюберта "Хтось із своїх" відвідуємо наших робітників у Костяной Ямі.
Їм якраз потрібно наша допомога. Розмовляємо з представником робітників - Янсеном. Він поскаржиться, що в одній з шахт неможливо працювати, тому що її заполонили гігантські павуки.
Йдемо в шахту і практично відразу ж біля входу вбиваємо королеву павуків з декількома загонами павуків поменше.
Після цього повертаємося до Ясеня і здаємо квест.

Печера Мертвих / Cavern of Dead

Повернувшись в кістяні Яму (вам потрібно вийти з карти поверхні) ще раз провідати робочих, з'ясовуємо у Янсена, що працювати в шахтах знову неможливо, тепер там повно мерців.
Йдемо в зазначену шахту, вбиваємо всіляку нечисть, в числі якої будуть ревенант і Таємний Жах, повертаємося назад і здаємо квест.

Пошук кирок / Pick up Pickaxes

В черговий раз підходимо до Янсену (вам знову потрібно піти з карти, щоб активувати квест). Тепер у наших робочих прийшов в непридатність весь їхній інструмент, а Хьюберт, такий собі скнара, не поспішає надсилати їм новий. Загалом, робочі знову не можуть нормально працювати. Ясен каже, що бачив в Нижньому Місті коваля, у якого можна купити велику партію кирок.
Йдемо днем ​​в Нижній Місто і поряд з лавкою торговця зброєю бачимо коваля - ось він то нам і потрібен.
Коваль продає партію кирок за 15 золотих, умовити його на знижку не вийде.
Купівля кирок завершує квест, доповідати Янсену необов'язково.

Золото дурнів / Fool's Gold

(Цей квест з'являється тільки при імпорті певної гри - можливо, його поява залежить від того, чи залишився Натаніель Хоу в живих після Пробудження. Квест може не з'явитися, якщо Натаніель вижив, але іноді все одно відбувається - можливо, баг.)
У Вищому Місті у Торговій Гільдії варто гном Йевлен, три сина якого, наслухавшись історій про ваші пригоди на глибинних стежки, вирішили наслідувати ваш приклад.
Ідіть на Глибинні Стежки. Досить скоро ви набредете на одного з братів, ЕМРІС. У розмові з ним вам потрібно зробити вибір, за ким з інших двох братів ви віддасте перевагу вирушити в першу чергу. Саме він в результаті і залишиться в живих - ви не врятуєте обох. У будь-якому випадку вам доведеться відбиватися від орд породження темряви, в деяких випадках підкріпленими емісарами, і де-не-де на вас накинуться павуки.
Поговоріть з врятованим братом і вирушайте далі. Ви знайдете Жезл Управління Голем, який можете використовувати на одного з гальмові, що стоїть неподалік. Він допоможе вам в наступній битві зі своїми побратимами-големамі, але не піде далі і більше не принесе ніякої користі.
Примітка: Навіть якщо ви вирішили слідувати за Іваном (і ймовірно цінних мечем), то меч, який ви знайдете в результаті, буде безповоротно зіпсований. Правда, замість нього ви знайдете непогану палицю.

Біля виходу на поверхню вам доведеться відбиватися від великої групи породження темряви на чолі з емісаром і огром. Після того, як ви розправитися з ними, повертайтеся до Йевлену за нагородою.

"Не грайте в карти з Кунар - по ним неможливо зрозуміти, коли вони блефують. Не грайте в карти з ельфами - вони ніколи не віддають борги. Ну і з гномами теж не грайте - якщо вони не махлюють, то можуть просто пришити вас на місці , програвши. "

Схожі статті