Проходимо побічні завдання цитадель

Хто така ця Асарі? Про будинок договірного гостинності, чия господиня шаірі буквально творить чудеса незалежно від раси і статі відвідувачів, Шепард дізнається відразу ж після прибуття - в сусідній кімнаті посольства. Там Волус і пара стурбованих Елкор обговорюють Асарі, яка почала розголошувати таємниці своїх клієнтів.

Заспокоїти Зелтана можна після зустрічі з генералом Септімус (квест Asari Consort) - бажано зробити це до того, як здати квест шаірі.

У господині салону відпочинку, Асарі шаірі, традиційні для гуманоїдів цього роду занять проблеми - один з її клієнтів, якийсь генерал Септімус, дарма що туріанін, закохався в неї без пам'яті, але на пропозицію залишитися друзями розлютився і почав розпускати про неї брехливі чутки. Шепард повинен поговорити з генералом, як солдат с. генералом, і переконати його залишити шаірі в спокої.

Септімус топить свої неприємності у вині в закладі «У Кори», розглядаючи танцюючих Асарі. Переконати його залишити дівчину у спокої буде нескладно. Погодившись з доводами Шепарда, Септімус скаже, що наплів якомусь Елкор сім мішків гречаної вовни про шаірі. Тепер можна зазирнути в посольство (Xeltan's Complaint), заспокоїти Елкор, а потім відправитися за нагородою.

Шаірі скаже Шепард пару слів про його минуле і майбутнє і видасть герою брелок невідомого призначення. Після цього можна випросити у неї додатково оплату тим, чим її обдарувала природа (негативний і нейтральний варіанти діалогу) або розпрощатися (позитивний варіант).

Поруч з вежею Цитаделі медуза-місіонер проповідує релігію раси ханар, що дуже не подобається офіцерові поліції.

Формально офіцер прав - у ханара немає дозволу на місіонерську діяльність, і в будь-якому випадку на території Президії не можна займатися релігійною пропагандою. Ханар вперто відповідає, що він нічого не проповідує, а просто розповідає про тих, хто в незапам'ятні часи зробив його расу розумною. Хто ці доброзичливці, невідомо, але за правилами жанру ханари повинні виявитися секретним біологічною зброєю Женців.

Нейтральне рішення проблеми - купити дозвіл ханару. Воно коштує 150 кредитів. Можна переконати або погрозами змусити офіцера або ханара відступити.

Scan the Keepers

На зворотному шляху після першого спілкування з Радою Цитаделі напарники Шепарда звернуть увагу на підозрілого саларіаніна, що повзає навколо Зберігача з дивною електронним апаратик в руках. Оскільки ми вже знаємо, що «турбувати» Хранителів Цитаделі строго заборонено, збентеження і переляк саларіаніна зрозумілі. Він повідомить, що його звуть Корбан, він вчений і знайшов спосіб досліджувати Хранителів, зчитуючи випускаються ними сигнали.

Завдання це «колекційне» - треба обійти зі сканером в руках всіх і кожного Зберігача на станції, отримуючи за кожного невелику порцію грошей і досвіду. Завдання - дуже хороший спосіб підняти перші фінанси і рівні.

А ось і спискок Хранителів:

Той самий, якого намагався просканувати Корбан.

На схід (поруч з контр-адміралом Кахоку).

На північ в кінці містка, що по ліву сторону від головного переходу.

Нагорі за сходами, біля Президії Ради (південний захід).

Біля ліфта вежі Цитаделі.

Біля проходу до ліфта Presidium-Wards, поруч з вежею Цитаделі (квест Presidium Prophet). Запам'ятайте цей вхід, він вам пізніше знадобиться для квестів The Signal Tracking і Jahleed's Fears.

Коридор переходу Presidium-Wards (Jahleed's Fears).

У торгових кварталах (поруч з торговцем-ханаром), в приміщенні складу (квест The Signal Tracking).

Біля переходу на верхній рівень, на південь від торгових кварталів.

Біля входу в заклад Асарі (Asari Consort).

На балкончику за кафетерієм посольств (Homecoming).

В кінці кімнати з мовчазними дипломатами різних рас, через коридор від кафетерію.

У кімнаті консульства Елкор (Xeltan's Complaint).

Алея поруч з торговими кварталами і клубом «Кубло Кори» (місце, де за сюжетом ви рятуєте Талі).

Ринок, верхній рівень, в кутку (The Fan).

Заклад «Потік», в зоні ігрових автоматів, в кутку (квест The Signal Tracking).

Біля медичного блоку (Doctor Michel), за рогом.

Під медблоком, за сходами - біля входу в поліцейську академію Z-Sec, там, де припарковані машини.

Поліцейська академія, праворуч від ліфта, в кімнаті інтенданта-туріаніна.

Поліцейська академія, диспетчерська зона (квест Planting a Bug).

Причал в доках, поруч з «Нормандії».

Цей квест наздожене вас в переході Presidium-Wards (від вежі Цитаделі два кроки на схід і вниз на ліфті). Маленький Волус Джалід переконаний, що колишній діловий партнер Корбан хоче його вбити, але поліція не хоче братися за справу, поки Волус не розкаже подробиці.

Корбана можна знайти на нижньому рівні ринків. Він або розповість подробиці про вже виданому вам завданні Scan the Keepers і дасть зрозуміти, що для Джаліда збрехати як раз плюнути, або нападе, якщо раніше ви з ним не зустрічалися. У першому випадку можна переконати саларіаніна помиритися з Джалідом.

У другому випадку у вас більше можливостей - можна після бою взяти квест на сканування у Корбана або прикінчити його. Після цього з'явиться можливість взяти той же квест у Джаліда, видати його владі або зажадати нагороду.

На вході в клуб «Потік» Шепарда чекає журналістка Емілі Вонг. Вона хоче найняти нашого героя для збору інформації про бандах Цитаделі.

Інформація, яка нам потрібна, валяється на підлозі в кімнаті бандита Кулака. Візьміть диск з даними і повертайтеся до Емі Вонг. Навички переконання або погроз збільшать нагороду. Інформацію про її репортажах ви пізніше почуєте по радіо.

Умова: виконаний квест Reporter's Request.

Це друге завдання від Емілі Вонг - на цей раз ви зустрінете її в башті Цитаделі. Журналістка хоче зробити викриває репортаж про порушення безпеки польотів в районі Цитаделі. Завдання Шепарда - підкласти жучок в диспетчерську. Справа просте - пройти в зазначене місце (поліцейська академія, ліворуч від ліфта) і «замінувати» вказане місце. До того ж журналістку можна переконати пошкодувати нещасних затюканих диспетчерів або збрехати їй, сказавши, що жучок встановлено.

The Fourth Estate

Умова: пройдена хоча б одна сюжетна планета.

Після повернення Шепарда на станцію в поліцейській академії його відловили репортер Халіса Аль-Джілані і спробує взяти інтерв'ю у першої людини-спектра. Відповідати можна як завгодно - наприклад, відмовитися говорити взагалі, виражатися офіційно-ухильно або застосувати розмовні таланти. Відповіді вплинуть на світогляд героя (лиходій може навіть відповісти рукоприкладством на одне із запитань).

Пізніше Шепард почує про себе по радіо і дізнається, як відреагувало на інтерв'ю його начальство.

Schells the Gambler

Умова: Шепард - спектр і відвідує «Потік» вдруге.

З клубу «Потік» охоронці викидають саларіаніна по імені Шеллс - він попався на спробах обхитрити казино. Шеллс хоче створити систему для шахрайської перемоги в «Квазарі» і пропонує Шепард допомогти йому, прочитавши останні дані з ігрових автоматів.

Шепард, само собою, може зараз або потім видати саларіаніна господареві закладу Волус Дорану або ж чесно взятися за гру. Необхідно перемогти п'ять разів, щоб вважати необхідні дані. Доран стежить за Шепард - якщо той буде вигравати занадто часто, Волус звинуватить героя в шахрайстві.

Офіціантка «Потоку» Рита стурбована долею Дженни - це її сестра, яка пішла працювати в «Кубло Кори», злачне місце. Рита знає, що Дженна не просто бармен, але працює під прикриттям на поліцію Цитаделі.

Якщо відвідати «Кубло», то Дженна зі зрозумілих причин не захоче розмовляти з Шепардом про звільнення. На виході Шепарда штовхне якийсь туріанін, хто вдає п'яним. Це детектив Челлік, який прийме команду в своєму кабінеті в поліцейській академії (поруч з диспетчерської) і звинуватить у тому, що герой поставив прикриття Дженни під загрозу.

Витягнути дівчину з «кублом» можна, якщо застосувати навички переконання або погодитися зіграти роль покупця незаконних модифікацій зброї. Угода повинна відбутися на нижньому рівні торгового кварталу. Продавець - кроган Джакс. Його можна спробувати заарештувати або просто прикінчити, але для Челлік це небажаний результат.

І ще один квест, що починається в районі клубу «Флакс», в дальньому кінці кімнати казино. Хтось викачує готівку з грального автомата. Перший передавач, який треба перевірити, знаходиться в коридорі Presidium-Wards (квест Jahleed's Fears).

Другий передавач ви знайдете в кабінеті торговця інформацією Барлія Вон. Третій - на складі торгових рядів (поруч з торговцем-ханаром).

Виявляється, кошти краде штучний інтелект, який звільнився з-під влади створив його гуманоїда і тепер збирає на корабель, щоб полетіти до гетхам. Під загрозою розкриття ІІ віддасть перевагу підірвати термінал разом з Шепард і напарниками. Переконати його не можна. Варіанти поведінки два - самому розстріляти термінал або відключити його, за кілька секунд вирішивши нескладну головоломку (єдиного рішення тут немає - головоломка генерується «на ходу»).

Ми вже знайомі з доктором Мішель за сюжетом. Після того як ми розберемося з ображається її бандитами, вона запропонує Шепард передати за призначенням ліки і повідомить, що її шантажує Морлан, саларіанін-торговець з торгових кварталів.

Якщо Шепард спробує переконати Морлан залишити доктора у спокої, за торговця заступиться його знайомий кроган; на цьому місці розмова може обернутися славної бійкою, якщо у героя недостатньо розвинені розмовні навички.

Умова: пройдена хоча б одна сюжетна планета.

Біля торгового кварталу Президії варто і сперечається сімейство Петровських - вагітна Ребекка і її дівер Михайло. Чоловік Ребекки помер від рідкісного спадкового серцевого захворювання, і Михайло наполягає на генної терапії для дитини. Ребекка побоюється побічних ефектів і відмовляється пройти терапію, сподіваючись на традиційне лікування.

Шепард зможе дозволити сімейна суперечка на свій розсуд. Окуляри світогляду призначаються за використання розмовних навичок - переконання або загрози.

Самет, чоловік однієї з жертв Еден Прайм, наполягає на тому, щоб Альянс видав йому тіло дружини, але офіційні особи відмовляють і навіть не говорять, чому. Самет відловити Шепарда в районі посольств і попросить розібратися в питанні.

У кафетерії варто співробітник дипкорпусу Боськера. Він повідомить Шепард, що тіло Нера може послужити науці і врятувати інші життя, але дослідження може тривати дуже довго.

Вам вирішувати, змусити чи Боськера віддати тіло невтішному чоловікові або переконати Самет відступитися, волаючи до його почуттю боргу. В обох випадках знадобляться розмовні навички.

Умова: Шепард - спектр.

На верхньому рівні торговельних кварталів героя зустріне його фанат Конрад Вернер і попросить автограф. Коли Шепард повернеться на Цитадель з однією з квестових планет, Конрад Вернер підстереже його в тому ж місці і попросить сфотографуватися на пам'ять.

Після наступної квестовой планети Конрад зажадає зробити його спектром. Залежно від світогляду героя і його мовних навичок можна або переконати фаната виконувати свій обов'язок в тилу, або посміятися над ним, що призведе його до загибелі.

Our Own Worst Enemy

Біля клубу «Потік», куди вас покликав капітан Андерсен на приватну бесіду, товпляться учасники мітингу. Чарльз Сароціно, активіст політичної організації «Терра Фірма», що стоїть на позиціях велікочеловеческого шовінізму, попросить Шепарда підтримати його платформу на майбутніх виборах. Шлях добра - відмова. Згода - шлях зла.

Біля входу в «Потік» варто дипломат Еліас Кілер, що страждає від жорстоких отходняк. Він попросить Шепарда роздобути для нього стимулятор розумової діяльності для переговорів з кмітливими від природи саларіанамі.

Можна добути стимулятор у доктора Мішель (нейтральний шлях), видати під виглядом стимулятора седативний препарат (шлях зла) або поговорити з Еліасом по душам (тут результат залежить від того, який спосіб переконання застосує герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Умова: Шепард виріс в космосі.

Це одна з трьох місій, жорстко зав'язані на вбрання гравцем походження персонажа. Старий Забалета, знає матір Шепарда, підстереже героя в коридорі Presidium-Wards і попросить грошей на квиток додому.

У залі зв'язку «Нормандії» Шепард може зв'язатися з матір'ю і довідатися більше про Забалета. Мати повідомить, що це ветеран, що страждає від посттравматичного синдрому, і що його треба здати відповідним службам. Повернувшись до старого, Шепард може видати йому грошей на похмілля або переконати звернутися в службу допомоги ветеранам.

Умова: Шепард - нащадок колоністів.

Коли Шепард повернеться в Цитадель в перший раз і сяде в ліфт, його викличе по рації лейтенант Жирар і повідомить, що напівбожевільним дівчина на причалі розмахує пістолетом і погрожує накласти на себе руки. Таліта - колишній колоніст, вона побувала в руках у батаріанскіх работорговців, Шепард може спробувати поговорити з нею і вколоти заспокійливе.

З перших же слів ясно, що Таліта божевільна, як шляпник. Шепард може обережно вивідати її історію, заспокоюючи і повільно просуваючись до неї. «Доброму» персонажу не складе труднощів обережно підійти до неї і переконати прийняти заспокійливе, на що дівчина відповість цитатою з «Чужих». Нейтрали введуть ліки силою, а лиходії можуть або змусити дівчину накласти на себе руки, або переконати лейтенанта Жирара пристрелити її.

Умова: Шепард - землянин.

Після повернення на Цитадель із сюжетною планети Шепард зустріне Финча, колишнього подільника з земної банди. Він попросить звільнити знайомого бандита, схопленого туаріанамі, і пригрозить розкрити «сімейні таємниці».

Небезпечне це справа - погрожувати Шепард. Адже той може як погодитися поговорити з правоохоронцем в «притону Кори», так і видати плани Финча, а його самого, не кажучи поганого слова, знешкодити.

Крім того, в Цитаделі починаються деякі галактичні квести: Hostile Takeover. Distress Call. Hostage. Missing Marines. Major Kyle та інші.