Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення


Головна перевага подібного розподілу боєзапасу в тому, що трубочка ця досить компактна сама по собі, щодо класичного ріжка з патронами, та й автомат укомплектований подібним магазином стає більш мобільним і зручним у використанні. Наприклад, подібні магазини не випирають знизу пістолета-кулемета, заважаючи стрілку максимально ефективно вести вогонь через укриття. При цьому шнековий магазин по своїй місткості не поступається, а іноді навіть перевершує деякі кулемети. Наприклад, боєзапас ПП-19 - 64 патрона, ріжковий магазин того ж стандартного російського штурмового кулемета РПК-74М вміщує 45 патронів. Але і це не найяскравіший приклад обсягу шнекового магазину. Північнокорейські ВС використовують для спорядження штурмових гвинтівок на базі системи АК шнекові магазини, місткістю в 100 (!) Патронів. Така ємність характерна вже для важких ручних кулеметів з стрічковим харчуванням, наприклад, ПКП «Печеніг» і М-60.

Собсно, ось і воно

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення


Але великого поширення подібні магазини, незважаючи на всі свої очевидні переваги не отримали. Шнеки мають дуже серйозні мінуси, що перешкоджає їх повного домінування над стандартними ріжками. Головні мінуси трубок це: невисока надійність, дорожнеча виробництва, складність і тривалість процесу спорядження однієї одиниці шнека патронами. Ну і неможливість установки різних підствольних модулів відповідно, починаючи з ліхтарика і закінчуючи підствольним гранатометом (в разі, звичайно, стандартної компоновки зброї, «Буллпап» не береться до уваги), через що такі магазини і не затребувані в якості боєзапасу для штурмових гвинтівок і застосовуються лише з ПП.

Все це справа ускладнюється тим, що копатися в цих самих файлах сьогодні для установки онлайнової частини гри десятирічної давності захочуть далеко не всі. І переважна частина цих небагатьох - досвідчені ветерани, витрачали сотні годин на цю гру ті самі десять років тому. Вони знають, як вона працює, як стріляє зброю, і як управляється техніка. Непідготовленому ж гравцеві місцева стрілянина буде лагодити основні перешкоди в знайомстві з грою. Тобто типова така ситуація: заходиш в гру, береш М16А2, так як чув в ролику на ютубі, що це - найточніша штурмова гвинтівка в грі. Залазити в укриття, цілишся в повільно переміщається на дистанції в 50 метрів противника, висаджують в нього магазин, і при цьому не одна куля навіть не зачіпає його. Він тим часом розгортається і за півсекунди зводить твій показник здоров'я з G3, яка ніби як є самою косою гвинтівкою в грі, на нуль. І так три рази поспіль. Зрозумівши, що ти щось упустив в пристрої всесвіту, береш G3 забігаєш в провулок, де тебе відразу вбиває граната, що впала в 20 метрах попереду. Або снаряд танка наздогнав свою жертву з сусідньої вулиці. Або, врешті-решт, якийсь лівий снайпер, що лежить на іншому кінці карти. Загалом, грати в BF 2 сьогодні дуже непросто, а зрозуміти її правила годі й через годину і не через п'ять, але для тих, хто готовий до такого розкладу і загартований хардкором в Arma 3, мережевий режим гри може бути дуже цікавий і захоплюючий. Та й сам факт можливості гри в знамениту частина серії не може не радувати.

Міні-гайд для тих, хто теж хоче встановити BF2R


А тепер, для чого потрібен був такий докладна розповідь про моє досвіді спілкування з онлайн-версією BF2. Справа в тому, що об'єктивно оцінити ПП-19 мені дуже важко. Іноді, весь раунд пробігав з ним можна настріляти всього пару фрагов і дико зазнавати, тому що: «Снайпер, зараза, зі своєї тупої болтовкі для дебілів перестріляв мене всередині якогось ангара! А я в нього ще й не потрапив ні разу! ». А в іншому можна творити дикі кіллстрікі вбиваючи по троє на одному магазині. І невідомо, чи буде везти в наступному раунді чи ні. З об'єктивних косяків цього «Бізона» можна виділити малий магазин, який в два рази менше, ніж у справжнього ПП-19. Це можна було б пояснити потребами балансу, якби не вкрай тривала перезарядка і боєзапас всього лише на два магазина. Однак у «Бізона» є висока скорострільність, що робить його ефективним в ближньому бою ... ну якщо ви, зрозуміло, звикнете до механіки стрілянини в цій грі.

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

Обкладинка Back to Karkand

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

Сам ПП-19 в грі дуже хороший, хоча зрозуміти це має бути далеко не відразу. Головний мінус «Бізона», який ймовірно відштовхує від нього велику кількість гравців, це втрата. Він найнижчий в грі, навіть нижче, ніж у напівавтоматичних пістолетів. Також мінусом ПП-19 може бути затяжна перезарядка, що компенсує обсяг магазину, який в цій частині становить 54 патрона. Чесно кажучи, шлях «Бізона» в BF3, відстані на яких слід з ним працювати, тактику, якої слід дотримуватися, а також модулі, які зроблять його максимально ефективним, підібрати і зрозуміти дуже і дуже важко. Справа як мінімум в логічних міркуваннях, які часом заводять в тупик. «Бізон» - пістолет кулемет. Його головні переваги - об'ємний магазин, запаморочливо низький розкид і нескінченно висока точність при стрільбі від стегна (особливо з ЛЦВ), а також дуже висока скорострільність. Людина, не перший день грає в мультиплеер третьої «батли» цілком логічно припустить, що гармата ця виключно для ближнього бою, на манер MP5K або UMP-45. Візьме його в руки, піде на «Канали Ноушехр» TDM 64 24/7 ... і буде глибоко розчарований. Для вбивства однієї людини потрібно 7-8 пострілів на будь-якій дистанції. За умови, що всі кулі потраплять в ціль. Судячи з того, що на серверах BF3 люди, озброєні «Бізоном» трапляються приблизно ніколи, я роблю висновок, що переважна більшість закінчило своє знайомство з цим стволом десь після десяти смертей поспіль, і безуспішної спроби перестріляти гвинтівку DMR. Що ж, звинувачувати їх у цьому не можу, але я занадто довго відкривав цю гармату, щоб просто так взяти і викинути її.

Гайд в інтернеті і здоровий глузд підказали, що варто спробувати середні дистанції. І теж, знаєте, чето не надто. Але я продовжив з ним грати і зрозумів, що ПП-19 куди більш неоднозначний ствол, ніж кому-то, може бути, хотілося. Справа в тому, що «Бізон» з Battlefield 3 просто ідеальне стелс-зброю. Намагатися перти в лоб на володарів будь-якого автоматичного, а навіть іноді і напівавтоматичної зброї - смерті подібно. Однак, якщо непомітно прокрадається в тил ворогам, то можна на одному магазині вирізати до п'яти чоловік, наприклад, що стоять в одній кімнаті, перш ніж хтось встигне хоча б обернутися. У відкритій же перестрілці шансів вижити вкрай мало, хіба що противник попадеться нерозторопний або з неповним запасом життів в організмі. У загальному і цілому, гармата дуже і дуже (я б навіть сказав занадто) своєрідна і непроста в освоєнні. Рекомендувати її всім і кожному не вийде, але, на мій погляд, як мінімум спробувати її однозначно варто.

Неоднозначний ствол з цієї гри

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

ПП-19 в якомусь свег-камуфляжі

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

Кадр з мультиплеєра Ghosts

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

Краще втілення ПП-19 в іграх

Пп-19 «бізон» і його ігрові втілення

На цьому, мабуть, все. Наскільки мені відомо, з таких більш-менш відомих ігор ПП-19 більше ніде не з'являвся. Зрозуміло знайдеться парочка фрітуплеек, про які я не згадав, але Донато на «Бізон» в варфейсе у мене бажання немає. Спасибі, за читання!

Трохи хорошої музики

Схожі статті