Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

На сайті cgcookie ви можете за 2 бакса придбати файл блендера з прикладами освітлення, описаними в цьому уроці.

У цьому уроці ми будемо вивчати те, як просто створити ефект застосовуючи текстуру до висвітлення. Застосування текстури до висвітлення - в цілому, те ж саме, що і застосування текстури до об'єкта. Єдина відмінність - те, що ми будемо проектувати текстуру в сцену. засновану на параметрах настройки освітлення.

Ці методи дозволять Вам створювати цікаві світлові і тіньові образи, які можуть допомогти створити «історію» і контекст вашої сцени. Вони також дозволять Вам додавати тонкі зміни до вашого висвітлення замість ультрачистої освітлення, яке часто видно при використанні основних методів освітлення.

Цей урок вимагає знання основ застосування текстури до об'єкта в Blender.

Ідея використовувати штучні світлові і тіньові образи прийшла від методів освітлення, що використовуються в справжньому театрі. Ці методи також поширені в кінематографії і раніше використовуються в фотографії.

Термінологія

В не CG-оточенні. використання цих методів можливо за допомогою gobos і cookies.

Gobo - шаблон або зразок вирізати в круглу пластину, яка використовується, щоб створити зразки спроектованого світла. Назва отримана з словосполучення Go es B efore O ptics (Йде перед оптикою). Є посередником між лампою і лінзою. Інша походження може бути: G raphical o ptical b lackout (Графічне оптичне затемнення). Gobos подібні у використанні cookies (дивись cucoloris), і прапорцями, які віддалені далі від інструменту освітлення між лінзою і предметом.

Cuculoris - пристрій, що використовується для того, щоб відкидати тіні або силуети, щоб створити візерункове освітлення. Слово іноді скорочується до cookie або coo-koo. Cookie використовується щоб створити більш природний вигляд, розбиваючи світло від людини, зробленого джерелом. Це може використовуватися, щоб симулювати рух випадковими тінями або світлом, проникаючим через покритий листям навіс.

Більш детальну інформацію про Gobo і Cuculoris можна подивитися на Wikipedia.

Ці терміни перенесені в CG, але також відомі як відкидаються зразки, світлові текстури, спроектовані текстури і, ймовірно, ще кілька назв. Я буду називати це як світлова «текстура», тому що це має безпосереднє відношення до того, що ми повинні зробити в Blender, щоб досягти тих же самих результатів.

Давайте почнемо!

Спочатку давайте подивимося на основну сцену і її висвітлення.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Освітлення з дуже основними установками, що складається з Area lights. Area lights під Сюзанною і Сферою були додані. щоб забезпечити невелику кількість відбиваного світла з під об'єктів. Все освітлення має досить низькі параметри Energy values.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

У сцені також використовується Approximate Ambient Occlusion (AAO), налаштування параметрів відображені нижче. Колір неба (Sky Color) обраний так, щоб Світовий колір (World Color) міг використовуватися, додаючи невелику теплоту до повного ефекту освітлення, створеному AAO.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Цей перший приклад в дійсності не використовує текстури освітлення, але я подумав, що це відповідає тієї ж самої мети використання текстурного освітлення. Це було створено використовуючи додатково Spotlight, трохи повернений до задньої стіни. Ці цілі повинні допомогти направити погляд глядача на предмети, створити більше інтересу, додати більше контрасту між об'єктами переднього плану і фоном, і дати краще розуміння того, що там є світ, який існує поза камерою, даючи ілюзію вільно падаючого світла.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Фактична установка світла вказана нижче. Описуваний світ підсвічений зеленим. Номер 1 - це вже згаданий Spot light. Номер 2 - це Area light, який був доданий, щоб дозволити мені керувати яскравістю ефекту «вікна», в його початку, в незалежності від Spotlight. Номер 3 - це інший Area light, він встановлений для того, щоб позначити область, де світло кинутий Spot light зустрічає підлогу. Це світло є падаючим освітленням. Номер 4 - це Spot light, який виконує дві задачі, падаюче висвітлення і як світловий ореол (rim light - джерело освітлення, наявний позаду об'єкту, що знімається з метою домогтися ефекту ореолу) для сфери і об'єкта Сюзанни.

Крім того, для двох оригінальних падаючих освітлень на підлозі, були встановлені дуже маленькі значення Energy.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Цей приклад був створений з використанням одного додаткового Spot light, і відрендерене зображення в Blender.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Установка освітлення дуже проста, як показано нижче. Номер 1 - це Spot light, доданий до основної сцені, він служить і ключовим світлом, і засобом, щоб спровокувати світлову текстуру на сцену. Номер 2 - це Area light, який використовується для додавання падаючого світла відбивається від стіни.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Як згадано раніше, світлова текстура була зроблена з відрендерене зображення в Blender. Установка була дуже основний, модель структури вікна (Номер 3. вище) з камерою (Номер 4), з встановленим орографічно рендером. Нова камера і модель вікна розташовуються на 3 шарі. Ця техніка може використовуватися, щоб створити світлову текстуру від будь-якої моделі (-ів). Хитрість полягає в тому, щоб додати не має тіні чорний матеріал до вашого об'єкта (-ам) і встановити вихідний формат PNG з RGBA, як показано нижче.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Ви можете управляти м'якістю спроектований світловий текстури і тінню, створених Spot light, регулюючи параметри, які виділені нижче. Регульований параметр Filter, світловий текстури, управляє розмиванням проецируемой текстури.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

a) Розумієте проецируемой текстури b) М'якість тіні Spotlight


Так само, з налаштувань вище видно, що активували ефект Halo і налаштували його параметри.

Ось, рендер тієї ж самої сцени з пом'якшеними тінями.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Практично будь-який матеріал або текстура можуть бути застосовані до висвітлення, і так само будь-яка з процедурних текстур, доступних в Blender. Винятком було б текстурная UV - карта, тому, що Ви потребували б у фактичній геометрії для даного типу карти. У цьому прикладі ми подивимося на результати використання простий текстури, зробленої в Photoshop з зразка листа.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Установка освітлення складається з двох додаткових ламп, доданих до основної установці. Номер 1 - це Spot light, який є ключовим світлом і як проектор зразка листя. Номер 2 - це Area light, який використовується для симуляції освітлення відображення від особливо яскравою області на підлозі.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Це - зразок листя, створений для світлової текстури. Створення цього зразка в Photoshop зайняло менше хвилини використовуючи стандартні кисті. Це, хороший приклад того, як різні колірні значення (в нашому випадку значення сірого) призводять до різних ступенів прозорості коли використовуються для світлової текстури.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

У цьому рендер, тіні були пом'якшені, використовуючи ті ж самі методи, описані в попередньому прикладі.

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Покращуємо ваш рендер в blender за допомогою текстурного освітлення

Весь блендер на мапі інфографіки. Вивчення блендер на одному постері. Гарячі клавіші. Скачай і роздрукуй постер -> Швидкий доступ Блендер