Підвищена складність, call of duty wiki, fandom powered by wikia

Відмінності від звичайного режиму Правити

  • Занижене здоров'я: гравці отримують тільки 30 HP, а не 100.
  • Прихований інтерфейс: Повністю ховається вся інформація з екрану. Винятком є ​​перкі. які відображаються на 5 секунд після відродження. Частина інтерфейсу все ж можна отримати, викликавши БПЛА / Літак-розвідник або Чорний дрізд / Покращений БПЛА. Однак картою можна все ж скористатися, натиснувши "Esc". У спеціальних режимах, наприклад, в НіУ або в Перевазі. будуть відображатися піктограми ключових об'єктів. При будь-яку подію в Modern Warfare 2 в кутку не будуть відображатися картки гравців (наприклад, при захопленні точки), але є винятки: Імітатор. знищення висадки гравця, викрадений ваш ящик постачання і "Вас вразили пластидом".

  • Дружній вогонь: тіммейтов можуть вбити своїх членів команди при відключеному відображенні шкоди. Зазвичай в Call of Duty 4. World at War і Black Ops ця опція відключена, тобто шкоди по союзникам наноситься повністю. На серверах дружній вогонь ніяк не вітається, і часто ставлять обмеження по ТК (teamkill - вбивство своїх): за трьох убитих гравець виключається з сервера (іноді зустрічається ліміт до 5-ти ТК). У Modern Warfare 2 і Modern Warfare 3 шкоди відбивається, що повідомляє нам напис "Рикошет" після назви режиму. При рикошет шкоди повертається в повному обсязі, а поділеним на 2, тобто в 2 рази слабкіше.
  • Повтор смерті: повтор смерті більше не показується убитому, чому дуже радіють кемпери, що засіли в укритті місцях. Однак обчислити супротивника все одно можна: при вбивстві камера буде звернена якраз на ворога. Тобто якщо гравця вбили зі спини, то камера різко сіпнеться на 180 градусів і на пару миттєвостей застигне, показуючи падаючого на землю гравця. Після цього йде відродження, і краще оглянути те місце, куди була направлена ​​камера.
  • Очікування відродження: затримка хвилі, яка може повністю відправити вашу команду в глядачі (якщо серв 6 на 6). Зазвичай очікування відродження короткий, але час респауна може варіюватися від однієї секунди до п'ятнадцяти. До того ж число швидше за все випадає рандомноє і не залежить від тривалості попереднього життя.
  • Спорядження. забудьте про спорядження типу: Портативний радар. Постановник перешкод. Скремблер і Датчик руху. На ПС користі від них буде дуже мало. Виключаючи портативний радар - при наближенні противника він буде видавати слабкий звуковий сигнал.
    • Камера. використовується набагато активніше попереднього спорядження з Black Ops. Може послужити хорошою альтернативою при відсутності радара.
  • Деякі перкі стають непотрібними або частково втрачають свою значимість (наприклад падальщиков (через низький витрати патронів) або Розвідник (немає радара). Втім, це застосовується не до всіх гравців.

Доступні режими гри Правити

Call of Duty 4: Modern Warfare Правити

Call of Duty: World at War Правити

Call of Duty: Modern Warfare 2 Правити

Call of Duty: Black Ops Правити

Call of Duty: Modern Warfare 3 Правити

  • Командна тактика, підвищена складність;
  • Вільна гра. підвищена складність;
  • Командний бій. підвищена складність, рикошет;
  • Хижак. підвищена складність, рикошет;
  • НіУ. підвищена складність, рикошет;
  • Придушення. підвищена складність, рикошет;
  • Штаб. підвищена складність, рикошет;
  • Основи. підвищена складність.

Call of Duty: Black Ops II Правити

винятки Правити

Call of Duty: World at War Правити

При частих вбивствах союзників гравця виключають з сервера. Автокік зазвичай спрацьовує на третьому вбивстві, виключення складають Артилерійський удар і Стрибаючі Бетті. Тільки хост може безкарно вбивати своїх, завдяки тому, що не можна перенести сервер.

Call of Duty: Black Ops Правити

Гравця Кіка за три ТК (в окремих випадках за п'ять). Все сходиться з WaW, крім вбивства з кіллстрік: за них теж виключають.

Поради Правити

  • Через прихованого інтерфейсу деякі гравці можуть нехтувати холоднокровність і іншими схожими Перкі з інших ігор. Рекомендується ставити в якості кіллстрік радари.

  • Стелс-класи досить популярні на даних режимах. Зброя з глушником. перкі, всіляко приховують гравця - тут це використовується частіше.
  • Краще користуватися некерованими кіллстрік. щоб зайвий раз не вбити своїх. Наприклад, виставити в Black Ops лінійку Літак-розвідник - SR-71 - Собаки (хоча собаки іноді можуть вбити своїх або самого гравця, якщо оні виявляться на траєкторії їх стрибка, що трапляється дуже рідко).
  • Скремблери, Глушіння БПЛА і Перехоплювач будуть в основному марні.
  • Зброя з високою скорострільністю буде убойнее інших, але
    • Зброя, мінімальний шкоди якого більше 30, вбиває одним пострілом при прямому влученні (наприклад, ACR 6.8 в MW3), тому воно спокійно переграє інші "стовбури" далеко.
  • Перкі, що підвищують шкоди (Вбивча сила або Вибухова хвиля), навряд чи стануть в нагоді, оскільки у всіх гравців всього-то 30 HP.
  • Десстріка Реванш може виявитися зовсім марною.

  • Датчик серцебиття може послужити хорошою альтернативою радару, але не варто забувати про ворожих Перкі.
  • У MW3 вкрай рекомендується використовувати Бронежилети. які дадуть "додаткове життя" з 50 HP. В результаті у вас буде 50 HP з Броники і "своя" життя (30 HP), і вас неможливо буде вбити першим попаданням ні з чого, а для вбивства в середньому знадобиться 3 постріли (а вдалині - навіть чотири). Вони - єдиний шлях до M.O.A.B. на повишке (крім читов, звичайно).

Цікаві факти Правити

  • В Call of Duty: Modern Warfare 2 підвищена складність - найпростіший шлях до прокачування ЦМ для отримання збільшених магазинів.
  • У Modern Warfare 3 якщо при активному БПЛА союзників противник заглушить радар, то міні-карта буде прибрана з екрана, а не замінена на перешкоди.

Схожі статті