Персонаж, світ темряви вики, fandom powered by wikia

Як гравець в Vampire: the Masquerade. ви повинні створити персонажа - ваше Альтер-его, за допомогою якого ви будете взаємодіяти зі світом гри і брати участь в історії. Як і персонаж повісті або фільму, цей персонаж стає протагоністом історії, яку ви розповідаєте. Вам не потрібно створювати персонажа для кожної сесії, натомість ви повинні створити добре пропрацював персонажа і приміряти його роль кожного разу, коли ви граєте. У міру розвитку історії вашої трупи. ви будите спостерігати за тим, як ваш персонаж зростає і розвивається. В кінцевому підсумку, він може стати настільки ж великим і безсмертним героєм (або лиходієм), як будь-якої літературний персонаж.

Тут описується, як створити персонажа-вампіра. починаючи з основної концепції і закінчуючи перекладом цієї концепції в Риси. які будуть використовуватися в грі. Цей процес досить простий і гравці можуть легко впоратися з ним самі, проте краще це робити під наглядом Оповідача. щоб він зміг відповісти на питання і направити процес створення.

Загальні Риси і терміни Правити

Персонажа-вампіра характеризують такі риси:

Створення персонажа Правити

Створення персонажа в грі Vampire: the Masquerade базується на п'яти основних етапах. Тримайте в розумі наступне, коли будете створювати особистість, яка буде представляти вас в Світі Темряви.

Оповідач і створення персонажа Правити

Оповідач повинен допомагати гравцям зі створенням персонажів не тільки для того, щоб переконається, що вони розуміють, як це робиться, але і щоб зрозуміти персонажів. Які вони створюють. Створення персонажа може дати Оповідачеві прекрасні ідеї для сюжету, які самі по собі ніколи б не прийшли йому в голову. До того ж, якщо гравці не зовсім освоїлися з правилами, Оповідач може використовувати створення персонажа в якості введення в гру в цілому, інформуючи трупу про те, як працюють правила і даючи їм базові приклади щодо особистостей, які вони створюють.

Оповідач повинен почати з того, що роздрукувати листи персонажів. Зробіть персонажам «екскурс» по листу, пояснюючи, що означає кожна з секцій. Дозволяйте гравцям задавати питання по ходу справи, і допомагайте їм в процесі, а не залишайте їх самих по собі.

Після того як гравці познайомляться з листом персонажа, дайте їм кілька ідей щодо того, як повинні виглядати відповідні персонажі для цієї хроніки. Наприклад, Оповідач, який проводить хроніку в місті, що належить камарилья може заборонити персонажів-вампірів з шабашу або незалежних кланів. Іноді гравець може спробувати зобразити персонажа, який повністю не буде вписуватися в ваш сюжет, і ви повинні будете відкинути цю концепцію, щоб він створив персонажа, який не заважатиме грі.

Оповідач спершу рекомендується провести цілу сесію просто створюючи персонажів і описуючи прелюдії разом з гравцями. Особливо складні концепції персонажів або таємні хроніки можуть гарантувати навіть проведення окремої сесії для кожного з гравців. Якщо ви витратите відповідний час на створення персонажа, це буде гарантувати те, що гравці створять реалістичних персонажів, а не прісний і безбарвний набір Чорт. Після того як з механікою створення буде покінчено, кожен з персонажів має написати прелюдію. Це безпосереднє введення гравця в хроніку і можливість додати кілька остаточних штрихів персонажу, тому використовуйте її для більшого ефекту.

Процес створення персонажа Правити

У таблиці нижче сказано, який персонаж скільки очок отримує на різних етапах. Ця таблиця вірна для досить молодих персонажів (неонатов або пташенят). Доповнення Вік може змінити стандартний розподіл. Пам'ятайте, що ні одну з Чорт не можна піднімати вище 5, якщо покоління персонажа вище сьомого.

Художня вставка Правити

На підвіконні кров. Все було б не так погано, якби це вікно не було на висоті дев'яти поверхів, але це саме так, і все виглядає досить дивно. Поліція подивиться на це, помітить, що тут немає пожежного виходу, побачить тіло на алеї внизу і почне ставити питання. Однак якщо слідчий встановить, що тіло на дивані було випито насухо, виникне ще більше питань. Хто-небудь складе два і два, і я буду в повному лайні, бо той, хто відповідальний за весь цей бардак - моє дитя. Мені треба підчистити за ним, інакше князь «Я засуну палицю тобі в дупу так глибоко, поки тебе не паралізує» Ле Клерк використовує це як виправдання, щоб перетворити мене і моє дитя в попіл. Мені пофігу, що стане з тим, кому я дав Обійми. але особисто я не хочу бути розіп'ятим за те, що він любить погуляти.

Ну що ж, приступимо. Я Громлі це місце настільки тихо, наскільки це можливо. На тілі залишилося трохи крові, тому я розбризкують її навколо, намагаючись робити це настільки рівномірно, на скільки це можливо, намагаючись не залишати слідів. Я підбираю все цінне, на що натикаюся в процесі - сподіваюся, який-небудь нудьгуючий детектив просто напише ще про один випадок, коли наркоман увірвався в чиюсь квартиру. Зрозуміло, більш ретельної перевірки це не витримає, проте копів, які будуть займатися розслідуванням, зможе направити по хибному шляху.

Потім я беру тіло і викидаю його у вікно. Я чекаю близько секунди, поки не чую звуку удару, який я чув вже на багатьох таких «прибираннях», потім я концентруюся на секунду і зміняю своє людське тіло як ... а, до біса метафори. Якщо хтось бачив, звідки взялося тіло на алеї, то він побачить і кажана, що вилітає з вікна в ніч.

Будь впевнені - я дуже озлоблена кажан, хоча такі речі важко передати без фізичного контакту.

джерела Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті