У цьому уроці ми поговоримо про такий чудовий Open source проект як MakeHuman. який дозволяє створювати і анімувати персонажів всього за кілька хвилин, а потім імпортувати їх в Blender.
Переходимо в блендер, відкриваємо налаштування і ставимо близько відповідних пунктів галочки:
Активуємо так само Rigify:
Ставимо галочку біля Auto Run Python Scripts:
Так ми налаштували можливість імпорту в Blender. Тепер зберігаємо налаштування і переходимо в MakeHuman:
Відразу поставимо російську мову у вкладці settings:
Тепер створимо нашого персонажа. Відкриваємо «Моделювання» і вибираємо основні характеристики для нього - зріст, вага, стать, вік та інше. В меню Геометрія вибираємо йому одяг:
Ось наприклад стандартний голлівудський лиходій:
А ось 12 річний підліток:
Або якийсь надмірно засмаглий хлопець:
І зверніть увагу - там дійсно дуже багато параметрів. На панелі інструментів можна згладити персонажа, виставити фонове зображення або показати каркасну сітку:
Для накладення скелета перейдемо в вкладку «Поза / Анімація». Виберемо будь-який вподобаний, так як вони не особливо відрізняються один від одного:
Найбільше виділяється тип muscles. який використовується для детальної настройки м'язів:
З налаштуванням персонажа вистачить, і давайте імпортуємо його в блендер.
Для цього натискаємо Файл \ Експорт. формат сітки ставимо Blender exchange. а в параметрах - Експорт в Rigify:
Одиниці масштабу відповідають за те, якого розміру буде наша людина в блендері, тобто якщо зростання нашої людини в MakeHuman дорівнює 1,70 м то при обраному «сантиметр» його зростання буде дорівнює 170 блендер-одиниць, при «дециметр» - 17 одиниць, а при «метр» - 1,7 одиниці.
До речі, разом з файлом експорту створюється папка textures. в якій зберігаються текстури одягу, шкіри та очей нашого персонажа (в тому числі карти нормалей). Розгортку в блендері він робить автоматично.
Знову заходимо в Blender, створюємо нову сцену і імпортуємо по шляху File> Import> MakeHuman:
Все персонаж готовий! Тепер робимо йому оточення і анімацію, яку душа бажає:
Спасибі, сподіваюся, що цей урок був вам корисний!
спасибі) давно користуюся, але все ж роблю зараз сам з метою самонавчання Моделювання
Спсибо. А можна урок по використанню поз? Де взяти, як поставити, і тд? Заздалегідь дякую)
Відразу поставимо російську мову.
Спасибі, Артем. Трохи криво експортує очі, тобто не власними очі а Юві розгортку.
Взяти їх у Naughty build, на оф. сайті
у мене він просто не запускається (я його розпакувати)
Величезне спасибі за урок. Раніше тільки мигцем про цю програму чув. Тепер знаю, де персонажів кліпать (: smile :)
Інформація взята зі старих джерел, формату .mhx вже давно немає (інтерфейс експорту змінений). Вивчайте матчастину!
чому то персонаж не зберігається в Blender exchange (mhx) у вікні Експорт вибираю папку. пишу назву персонажа і тисну Експорт. і нічого в цю папку не спадає,
Добрий день, Допоможіть! Мені треба перенести модель створеного мною людини в блендер. у мене блендер 2-75, makehuman1.0.2. обидві папці на диску D (не в Program Files) Стаття для мене дуже потрібна, але я години три провозилася, намагаючись розшифрувати. Нічого не змогла. Для мене незрозумілі просто слова - "відкрийте настройки в блендер". і "Переміщаємо таким шляхом: blender2.7 ... scriptsaddons" Розшифруйте які кнопки в якій послідовності натиснути, будь ласка, дуже прошу. Перемістити по шляху - де що на компі натиснути? PS Я намагалася розшифрувати Ваш текст - шукала відповіді на інших сайтах (знайшла скріншот з addons - де це в блендері 2-75?), Переглядала інструкцію до блендеру. В інструкції немає ні addons, ні слова про makehuman. Я майже плачу. Допоможіть - я ж все-таки скачала проги і навіть чоловічків зробила в makehuman. Дякуємо. Ще раз величезне спасибі за статтю.
Все, розібралася, addons та інше знайшла :-) галочки поставила - чоловічок в блендер перенісся. Ура! спасибі за статтю. величезне спасибі.
У мене таке питання. Хочу імпортувати одяг з Блендера в MakeHuman. Але виявилося, що MakeHuman не сприймає трикутні полігони (навіть якщо він хоча б один в моделі). Та й всі інші теж, крім чотирикутних. Чи існує спосіб місцезнаходженням не чотирикутних полігонів в блендері і перетворення їх в чотирикутні? (Не вручну, звичайно.) Або, можливо, є інший спосіб вирішення проблеми. Дякуємо!!
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.