Ви тут: База знань »Особистий алод і лабіринт
Перед Великими героями, котрі заслужили право створити власний астральний острів відкриваються широкі можливості. Аллод приносить різні ресурси. але найголовніше - дає можливість побудувати своє підземелля і населити його монстрами. Інші гравці, які досягли максимального рівня розвитку, можуть спробувати пройти лабіринт і пограбувати його власника, однак це пов'язано з певним ризиком. Якщо охоронці виявляться претендентам не під силу, то спеціальний пристрій забере частинку їх Іскри.
Розглянемо всі можливості острова докладніше.
Прораб Буба Молоток видає кілька завдань власнику аллода.
Три щоденних на вбивство груп монстрів, за які можна отримати золото:
- Геть з моєї землі! - 100 золотих
- Дрібні шкідники - 100 золотих
- Щуряче навала - 120 золотих
Одне щотижневе, за яке можна отримати на вибір три
Спочатку на особистому острові знаходиться три стели - "рогу достатку". Кожен з них здатний виробляти на вибір наступні ресурси:
Астральний корал. Використовується для побудови додаткових "рогів достатку".
Астральний граніт. Необхідний для розширення лабіринту.
Сяючі сльози дракона.
Сяючі сльози дракона.
Всі ресурси виробляються 15 днів.
Виробництво можна прискорювати, використовуючи Іскри героїв, загиблих при спробі пограбувати ваш алод, але не більше ніж в три рази. Іскри накопичуються на особистому Аллодах, їх максимальна кількість - 50.
Якщо ж атакуючим вдалося подолати захист вашого острова, то виробництво сповільнюється також максимум в три рази.
Напад на алод можливо, якщо хоча б один ріг достатку зайнятий виробництвом.
Лабіринт - це підземелля з захисниками особистого аллода.
Спочатку захист острова відсутня. для спорудження лабіринту вам знадобиться 10 тисяч золота, що дозволить вам побудувати першу кімнату-секцію. У кожному побудованому приміщенні випадковим чином формуються місця для установки монстрів-захисників. У самій дальній кімнаті автоматично встановлюється бос. При розширенні лабіринту він переміщається в нову секцію, що стала найдальшої від входу.
Кімнати розрізняються розміром, кількістю дверей і місць для монстрів. При цьому сила захисників зростає в міру віддалення секції від початку лабіринту.
Увійти в своє підземелля можна через центральні двері вежі на особистому Аллодах.
Бестіарій - це сховище наявних у власника острова монстрів, доступних для розміщення в лабіринті. Доступ до нього здійснюється через виконроба по імені Буба Молоток на особистому Аллодах.
Спочатку власникам лабіринту доступні тільки базові монстри в необмеженій кількості. Додаткових можна отримати в якості нагороди в різних ігрових активностях:
• Гоблінобол (за емблеми змагання);
• Скачки Кіраха (зі скринь за призові місця);
• Що тане острів (зі скринь на розтанули проталинах);
• Мавзолей Іскор (трофей після вбивства босів);
• Катакомби Джун (зі скринь на 2 і 3 колі);
• Ведьмин Яр (за емблеми протистояння);
• Дикий Хутір (за емблеми протистояння);
• Домініон (за емблеми протистояння);
• випалюючи (трофей після вбивства світового боса);
• Як трофей з будь-яких монстрів 53-55 рівня;
• в крамниці Рідкостей.
На особистому Аллодах ви можете взяти завдання на посилення монстрів. Для його виконання знадобиться зібрати достатню кількість емблем перемоги в таємничому астралі.
Залежно від успішності оборони щотижня перераховується коефіцієнт сложностіаллода - повідомлення про це приходить власнику на внутрішньоігрову пошту. В результаті острів може отримати бонус до кількості вироблених ресурсів, аж до дворазового.
Спочатку все підземелля відносяться до низької складності.
Атакувати особисті алоди можна три рази в тиждень. в будь-який час. Для нападу необхідно зібрати групу (найманці при цьому недоступні), після чого лідер повинен скористатися відповідним пунктом інтерфейсу битв. При наявності доступних для нападу островів, буде запропоновано кілька аллодов-якої складності, доступної групі, з можливістю вибрати нагороду, вироблену рогами достатку цих островів.
Одне відвідування витрачається у всіх членів групи відразу в момент пропозиції списку.
У разі відсутності на Аллодах лабіринту нападники отримують нагороду відразу, без бою.
При успішному грабежі острова всі члени групи отримують можливість нападу на лабіринти більш високої складності. В іншому випадку, параметр скидається в початкову позицію.
Напад обмежена однією годиною і випадковим кількістю смертей - від 5 до 15. За кожну смерть гравців атакуючої групи власник острова отримує Іскру героя.
Особистий алод і лабіринт 0 0