Основні білди і стратегії гри starcraft 2

Що таке білд?
Білд (або Build Order) в StarCraft 2 - це певний порядок дій (будівництва та створення юнітів), який ви використовуєте на початку гри для здійснення певної стратегії. Наприклад, ви можете знищити противника в перші кілька хвилин гри, геть забувши про економіку (раш 6 зерглінгамі) або навпаки розвивати економіку, готуючись до боїв в середній стадії гри (Першим вулик).

У чому переваги білдів StarCraft 2?
- Час. Використовуючи чіткий порядок будівництва, ви економите дорогоцінні секунди і використовуєте ресурси з максимально можливою ефективністю;
- Стратегія. Як ми вже писали вище, використання билда дає можливість максимально реалізувати обрану вами стратегію на гру;
- Розвідка. Якщо ви чітко знаєте, що будете робити далі, то маєте більше часу, щоб з'ясувати, що планує робити противник.

У чому недоліки білдів?
- Відсутність універсальності. Немає такого билда в СтарКрафт, який би дозволив би вам захиститися від абсолютно будь-якої дії противника. Є максимально наближені і охоплюють більшість можливих атак, але повністю універсального - немає і не буде. Тому розвідка відіграє найважливішу роль.
- Слабка адаптивність. Якщо ви не професійний гравець, то щоб підлаштувати використовуваний білд під дії противника, вам буде потрібно чимало часу.

Зверніть увагу, у всіх білдах пропущено створення робочих, як самі собою зрозумілі. Іншими словами, робітників ви повинні робити практично постійно. Наприклад, вищевказаний білд більш розширено повинен виглядати так:
6 - Вир народження
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглінгов

Чому важливо знати базові білди інших рас?
Все дуже просто, ви повинні знати, що може зробити ваш противник і як від нього захищатися. По одному тільки порядку і виду будівель, ви можете зрозуміти, що вас чекає в найближчі кілька хвилин.

Базові білди і Стартегия протосів в StarCraft 2

1. Четверо воріт.
Ця білд є базовою для будь-якого протосса. Його можна використовувати в більшості сценаріїв розвитку гри і він дає вам найбільш простий шлях для контрдій. Цей білд сильний проти практично будь-якого початку гри, за винятком 6 виру і нейтральний проти масових морських піхотинців і мародерів.
9 - Пілон;
10 - 2 проби (створюються з прискоренням Нексус);
12 - Врата (на 150 мінералах);
13 - 2 проби;
13 - Перший асимілятор (після створення, відразу ж 3 проби);
16 - Другий пілон;
16 - Зилот (якщо граєте проти зерга), якщо немає - чекайте до сталкера;
18 - Кібернетичне ядро ​​(після будівництв, відразу почніть розробляти "Врата викривлення" під прискоренням);
18/19 - Другий асимілятор (2 проби);
19/20 - Сталкер (Террани або Протоси) / зілот (Зилот);
22 - Друга брама;
23 - Треті і четверті врата;
24/25 - Третій пілон;
26 - Закінчується дослідження "Воріт викривлення". Трансформуйте свої ворота у браму викривлення і побудуйте 4 і 5 пілони. Тепер ви будете використовувати по 1 пілону на 1 заклик військ (4 юніта * 2 постачання = 8 постачання), тому плануйте будівництво пілонів заздалегідь.
26+ - Покличте перший набір військ, наприклад годинний, зілот, 2 сталкера. Не захоплюйтеся вартовими, два - оптимальна кількість.

Після другого призову військ, у вас повинно бути близько 42-45 одиниць постачання (10 - 12 одиниць військ). Візьміть пробу і рухайтеся через карту. Створіть пілон біля бази противника. Направте туди ваші війська. Покличте третю хвилю біля своєї бази і направляйте її на з'єднання з армією. Якщо ви впевнені в своїх силах, починайте атаку. Ні - дочекайтеся призову 4 хвилі до новозбудованого пілону і атакуйте.

2. Ранні темні темплари
Ця стратегія гри спочатку повністю симетрична 4 брами, але змінюється головна атакуюча сила. Білд з використанням темних темпларов дуже ефективний проти всіх рас, але успіх дуже залежить від того, чи є у супротивника детектори. До того ж, він може бути дуже ефективний як захисний стратегії проти терран, так як кілька темних темпларов знищать безліч морпіхів / мародерів (але тоді доведеться пожертвувати несподіваною атакою).
9 - Пілон;
10 2 проби (прискорення);
12 - Врата (на 150 мінералах);
12 - 2 проби (прискорення);
13 - Перший асимілятор (3 проби відразу ж);
16 - Другий пілон;
16- Зилот (якщо граєте проти зерга), якщо немає - сталкер;
18 - Кібернетичне ядро ​​(після будівництва відразу почніть розробляти "Врата викривлення" під прискоренням);
18/19 - Другий асимілятор (2 проби);
20 - Сутінковий рада;
20 - Сталкер (Террани або Протоси) / зілот (Зерг);
22 - Друга брама;
23 - Треті і четверті врата;
24/25 - Третій пілон;
25/26 -Темні святилище;
26 - закінчується дослідження "Воріт викривлення". Трансформуйте свої ворота у браму викривлення і побудуйте 4 пілон. Покличте перший набір: вартовий, зілот і 2 сталкера. Тепер у вас є основа для захисту бази, в той час як темне святилище ще не готове;
34 - створіть набір з 4 темних тамплієрів. Можете залишити одного на базі для додаткового захисту, а інших направляйте знищувати базу противника. Якщо у нього немає детекторів - насолоджуйтеся легкою перемогою.

3. Атака фотонними гарматами
Цей прийом вважається вельми брудною, і якщо все пройде вдало, ваш противник буде просто у нестямі від гніву. Дуже хороший проти терран і протоссов, але часто важко-виконаємо проти зергов через їх слизу. Дана стратегія в StarCraft 2 буде успішна тільки в тому випадку, якщо ваш противник не сильний в розвідці.
9 - Пілон, на вашій рампі (вузькому проході перед базою). Пошліть свою пробу на базу противника, в яке-небудь потайне місце;
10 - 2 проби (на прискоренні);
12 - Кузня (на вашій базі);
12 - 2 проби на прискоренні;
15/16 - Встановіть пілон на базі противника, поза полем його зору або на низині (зверніть увагу, радіус дії пілона не залежить від височин);
16/17 - Встановіть ще один пілон на своїй рампі, щоб щільно закрити вихід з бази;
17/18 - Пушка на базі противника (якщо ви ставили пілон на низині, то гармату потрібно ставити безпосередньо на ворожій базі);
* 18/19 - Пушка на своїй базі (якщо ви хочете припинити ранню атаку супротивника);
19/20 - Встановіть одночасно 2 гармати на базі противника. Переконайтеся, що вони на дистанції пострілу першої гармати, щоб та могла їх захистити;
20/21 - Встановіть ще одну гармату і пілон за нею (бажано, біля двох попередніх гармат);
22/23 і далі - більше гармат, плюс парочку на вашій базі;
23+ - швидше за все, перемога.

4. Атака випромінювачами порожнечі
Цей білд СтарКрафт 2 є досить популярним завдяки простоті виконання і виняткову ефективність проти зергов і протоссов. Проти терран дана стратегія досить неефективна, тому що швидко відбивається за допомогою 3-4 морпіхів.
9 - Пілон;
10 - 2 проби (на прискоренні);
12 - Врата (на 150 мінералах);
12 - 2 проби (на прискоренні);
13 - Перший асимілятор (3 проби відразу);
14/15 - Другий асимілятор (2-3 проби);
16 - Другий пілон;
16 - Сталкер (Террани або Протоси) / зілот (Зерг);
18- Кібернітіческое ядро ​​(після будівництва запустіть дослідження врат викривлення, але не прискорюйте його);
20 - Зоряна брама;
22 - Другий пілон (Випромінювачі порожнечі вимагають 3 одиниці постачання, так що не забувайте вчасно ставити пілони);
23/24 - Випромінювач порожнечі № 1 (на прискоренні) - атакуйте, якщо у вас хороший мікроконтроль);
23/24 - Перетворюйте врата;
27/28 - Випромінювач порожнечі № 2 (на прискоренні). Саме час нападати;
29/30 - Врата 2 і, якщо можете собі дозволити, Врата 3
30 - Врата 4. Поле цього можете приступати до забудови для середнього етапу гри. Якщо, звичайно, противник якимось дивом вижив після атаки випромінювачами порожнечі.

Основні білди і стратегії терран в StarCraft 2:

Білд 1/1/1
Ця build order є найбільш універсальним і дозволяє гравцеві вибирати з максимальної кількості варіантів і стратегій на гру. Назва 1-1-1 походить від основних будівель, які будуються в цьому білді: барак, фабрика і космопорт.
Сам порядок виглядає наступним чином:
10 - Місце 1;
12 - Переробний завод 1;
13 - Бараки;
16 - Завод;
16 - Поліпшення "Станція стеження";
16 - Морпех;
17 - Місце 2;
17 - Прибудова "Реактор" до бараків;
18 - Переробний завод 2, якщо ви збираєтеся розвивати невидимість;
19 - Гелліон;
22 - Космопорт;
22 - Місце 3
23 - Технічна лабораторія (або в Заводі, або в Космпорте);
23 - Морпех або гелліон;
26/28 - Банши або медівак;

Тепер, коли build order здійснений, ви можете використовувати практично будь-який вид атаки і оборони - в залежності від даних розвідки, проведеної під час будівництва.

Білд-ордер хутра:
Хутро (скор. Від "механіка") - це дуже популярна стратегія СтарКрафт 2, ефективна проти всіх рас. Вона дозволяє використовувати облогові танки, тори, гелліони, морських піхотинців і / або повітряні юніти.
10 Місце 1;
12 - Бараки;
13 - Переробний завод 1;
15- Морпех;
16 - Фабрика;
16 - Поліпшення "Станція стеження";
17 - Переробний завод 2;
18 - Місце 2;
19 - Фабрика 2

Даний білд СтарКрафт 2 написаний для тих випадків, якщо ви хочете відразу ж робити механічних юнітів, наприклад для раннього пуша танками. В подальшому розвитку ви можете побудувати третю фабрику (проти зерга) або космопорт (проти террана і протосса) - все залежить від того, чи бажаєте ви отримати контроль над повітряним простором.

MMM таймінг-пуш
Це модифікація загальної стратегії МММ (морпіхи, мародери, медівакі), яка несе тільки одну мету - на 8 хвилині влаштувати за допомогою 2 медіваков дроп 8 морпіхів і 4 мародерів прямо в базу противника.
10 - Місце 1;
11 - Бараки 1;
13 - Переробний завод;
15 - Поліпшення "Станція стеження";
15 - Морпіхи (до 3 штук);
16 - Місце 2;
19 - Фабрика;
22 - Бараки (2);
23 - Переробний завод 2;
23 - Місце 2;
23 - Прибудова "Лабораторія" до бараків;
24- Космопорт;
- реактор на фабриці;
- постійне виробництво мародерів і морпіхів;
- розробити "Стимулятори";
Після будівництва 100% космопорт:
- встановити реактор;
- створити 2 медівака.

Після цього залишається лише зробити дроп.

Стратегії зергов в StarCraft 2

6 пул
Цей білд StarCraft 2, без сумнівів, найбільш популярний чіз (виверт) у всій грі. Однак він ефективний лише проти гравців низького і середнього рівня, на більш високих рівнях гри - використання цього билда - чистої води поразку.
6 - Вир народження
5 - Дрон
6 Як тільки буде закінчено вир - 3 пари зерглінгов;
Наступна личинка 1 - ще одна пара зерглінгов і з одного робочого створіть екстрактор (звільніть місце для зерглінгов);
Наступна личинка 2 - ще пара зерглінгов;
Наступна личинка 3 - ще одна пара зерглінгов, скасуйте екстрактор;
11 - Наглядач;
11 - Продовжуйте будувати зерглінгов і знищувати противника.

Перший вулик (Hatchery First)
Цей білд дозволяє зергу створити максимально-ефективну економіку, але потребують високих навичок гри і створення юнітів. Даний build order є, скоріше, захисним і призначений, для середньої стадії гри зі значним економічним перевагою над суперником.
9 - Наглядач;
9 - Дрон-скаут на базу противника;
15 - Вулик на другому родовищі;
15 - Вир народження;
15 Екстрактор;
17 - Наглядач;
Після закінчення будівництва виру народження - створити 2 королеви і 4 Зерглінгов, розробити "Прискорений метаболізм"
21 - Гніздо бейлінгов
23 - Наглядач

Раш 7 тарганами
Цю стратегія зергов є компромісною і дозволить вам зберегти економіку і, одночасно, провести досить потужну атаку.
10 - Екстрактор;
11 - Наглядач;
11 - Вир народження;
15 - Екстрактор 2;
15 - Королева;
18 - Наглядач;
18- Гніздо тарганів;
17 - Наглядач;
17 - 7 Тараканов. Коли будуть створені - відразу йдіть в атаку;
31-2 наглядачі;
45 -7 тарганів.

Наскільки ви розумієте, ми написали лише про малу частину всіх білдів і стратегій в StarCraft 2. Практично всі вони є Спеціалізоване і підходять тільки для певного протистояння - зерг проти протосса, терран проти зерга і т.д. У міру гри в СтарКрафт вивчайте нові білди для своєї раси і рівень вашої гри обов'язково підвищиться.

Навігація по грі Starcraft 2

Схожі статті