Огляд darksiders wrath of war

Навіщо щось вигадувати, винаходити, вводити інновації, вражати новими ідеями, розкривати свій творчий потенціал, рухати працею індустрію віртуальних розваг вперед? Навіщо, коли можна підглянути через плеча конкурента, взяти купу чужих напрацювань і зліпити з них власний проект? Мабуть, так міркували розробники Darksiders: Wrath of War.

Черевомовець і Іоанн Богослов

Так ні ж, пафос. Страшенно багато пафосу. Судний день настав, і небеса відкрилися - людство було приречене. Власне, на цій мажорній ноті проходження ігрового сценарію Darksiders: Wrath of War Одкровення Іоанна Богослова закінчується, обертаючись нудотно-вільною інтерпретацією рядків пророцтва, поплутаних, як здається, з особливою витонченістю.

З'явився вершник на чорному коні - Війна, хвацько розмахує величезним мечем. Здоровий, в міцної броні, який грає м'язами, з клишированной квадратною щелепою, інкрустованою черепами. Він більше нагадує не бич Всевишнього, а перекаченние стероїдами бодібілдера з класичного біт-бойовика кінця «вісімдесятих» - тільки шестиствольного «Вулкана» в руках не вистачає. А до штампів ще будьте ласкаві додати і очевидний ляп - Війна сидів на червоному коні.

Далі - гірше. Людство було знищено, Війна потрапив в немилість до володарів (!) Саду Едемського, а мляві простору Землі-матінки захопив хтось Руйнівник зі свитою відданих йому кровожерливих мутантів і звернених в зомбі залишків населення планети. Але не місце хороброму воїну, а вже тим паче, якщо він один з вершників Апокаліпсису, гнити в небесній в'язниці. Незабаром Війні допомогли втекти з в'язниці.

Розбиратися в заштамповано і нудотно епічному сюжеті - справа невдячна. Можна сміливо битися об заклад, що ви передбачу закінчення вже після перших годин гри - ситуація розвернеться на 180 градусів, добро виявиться злом і все в такому дусі. З фантазією у розробників зовсім туго, раз вони вирішили запхнути зовсім наївна сценарій в оболонку біблійних історій.

І було йому великий меч

Незважаючи на те, що ігровий світ в Darksiders: Wrath of War представлений у вигляді sandbox-а, пересування по ньому строго обмежена рамками сценарію. Можна легко провести паралелі з тим же Risen - у героя елементарно не вистачає коштів для того, щоб потрапити в закриті локації. І тільки в ході виконання завдань і просування по сюжету до цього заблоковані ділянки розкриють свої двері для допитливого гравця. Напевно, в поданні розробників це повинно було врятувати Darksiders: Wrath of War від одноманітності - одвічної хвороби будь-«пісочниці». Але на ділі вийшло тільки гірше. У відкритому світі гри абсолютно нічого робити - сайдовие квести відсутні, а збиральництво різних бонусів тільки підсилює тугу.

Бойова механіка, повністю списана з God of War, не здатна здивувати якимись новими ідеями, а її реалізація і зовсім кульгає на обидві криві ніжки. Здоровенний Війна хвацько орудує величезним мечем, автентичної косою або великовагової рукавичкою, іноді для різноманітності кидаючи магічними руйнівними спецздібностями. Від цих дій рядові монстри вмирають швидко і безболісно. Ситуацію могли б поправити битви з босами, але ті, повністю позбавлені розуму, просто вимагають більшої кількості часу, витраченого на розмахування караючим мечем.

Прикручені до ігрового процесу паркур і польоти, майже не використовуються в бою. Їх завдання - заносити героя на верхні рівні, щоб той зміг відшукати черговий старанно захований бонус. Та й здатність персонажа на невеликий час перетворюватися в «привид комунізму», що вивергає полум'я, може здивувати тільки зелених новачків, для яких Darksiders: Wrath of War - це провідник у світ слешерів.

Йди та дивись

Зробивши ставку на пафос, розробники не вважали за належним забезпечити Darksiders: Wrath of War хорошою графікою. Мутнуваті, позбавлені детального опрацювання текстури виробляють не найкраще враження. Явний недолік якісних ефектів позбавляє погляд гравця належного рівня видовищності, а низький дозвіл робить картинку розмазаний.

Єдине, що хоч якось забезпечує візуальної «обгортці» гри прийнятний рівень - це дійсно відмінний арт. І нехай від нього за версту несе запозиченнями, виглядають старання дизайнерів дуже непогано. Брутальні персонажі, огидні, в міру оригінальні монстри, що відрізняються виразністю боси - всі ці товариші, виткані з класичного фентезі та гіпертрофованого футуризму, та з легкою домішкою біопанк, виглядають напрочуд органічно і дійсно концептуально.

Достойно виглядає в Darksiders: Wrath of War і сам світ, насичений пост-апокаліптичними пейзажами. Порівняти можна, хіба що, з Fallout 3 - що лежать в руїнах міста, випалені пустельні простору, сутінкові депресивні тони і загальна безрадісність ігрових замальовок непогано передають атмосферу.

На жаль, нічим не змогло здивувати і музичний супровід - стандартний набір пафосних героїчних мелодій скріпить піском на зубах. Інфантильні, позбавлені тональності голосу в озвучці навивають тугу. Звуки вийшли в цілому непоганими, але ось різноманітності по цій частині не вистачає - через пару годин гри монотонний хрускіт кісток і дзвін меча неприємно ріжуть слух.

Як це зазвичай і буває, з уламків чужих ідей не вийшло спорудити щось цілісне, що має своє обличчя. І нехай Darksiders: Wrath of War відрізняється такий-сякий, але іграбельності, цілковита вторинність і нудотний епос гублять всі напрацювання на корені. А тим часом вже оголошено про розробку сиквела. Питається, навіщо?

Схожі статті