Облоги замків в goddess of destruction, l2 god

  • Облоги проходять раз на два тижні у Неділю.
  • Облоги проходять 1 раз і починаються о 20.00 (див. Зміни tauti)
  • Облоги проходять протягом 2-х годин.

Для того, щоб взяти участь в облозі на атакуючій стороні або на боці замку НЕОБХІДНО зареєструватися. Звичайно, участь в облог замку можливо і без реєстрації,

Реєстрація атакуючих

Клани 5 рівня і вище можуть зареєструватися на Облогу за атакуючу сторону. Зареєструватися можна у NPC Посланник поруч з кожним замком, реєстрація завершується за 24 години до початку облоги. Іншими словами реєстрація закінчується о 20.00 в суботу.

Реєстрація захисників

Клани 5 рівня і вище можуть зареєструватися на Облогу в якості захисників. Клан володіє замком автоматично реєструється на його захист, інші клани реєструються на захист замку у NPC Посланник поруч з замком. Реєстрація завершується за 24 години до початку облоги, але клан, який володіє замком повинен схвалити реєстрацію кланів-захисників.

Зміни Glory Days.

1. Можна реєструватися на облогу всіх 9 - ти замків.
2. Клан, який не володіє замком, реєструється на захист тільки на 1 замок.

  • У разі, якщо клан, який перебуває в союзі бере замок, то клан залишається зареєстрованим тільки на тій облогової зоні, на якій був захоплений замок.
  • Клан, який володіє замком, не може бути зареєстрований на інші облогові зони замків.
  • Поза облогової зони статус замінений з атакуючих / захисників на нейтральний.
    1. Якщо Ви перебуваєте поза облогової зони, коли облога стартує, значок атакуючого / захисника не виникає.
  • Статус атакуючий / захисник застосовується незалежно для кожного замку.
  • Тимчасові альянси також застосовуються незалежно для кожного замку.
    1. Тобто, якщо кілька кланів зареєструвалися на облогу і замка А і замка Б (обох), то вони можуть бути в складі тимчасового альянсу обох замків.

У список товарів в замку додані плащі. які можуть носити члени клану, який володіє замком.

  • На момент запуску сервера замки зайняті NPC.
  • Якщо при спробі захопити замок у NPC це нікому не вдається, замок повертається назад NPC.
  • Після перемоги клану над замком, замок стає власністю клану. Якщо клан, який володіє замком, буде розпущений, володіння замком знову перейде до NPC.
  • Замок не отримує ніяких пошкоджень до початку облоги.
  • Атакуючі і захисники - вороги. Клани, що складаються в альянсі, можуть виступати за різні боки.

Правила проведення Осади

  • Замок і прилегла територія стають бойової зоною, при вході в бойову зону з'являється системне повідомлення.
  • На час облоги деякі NPC на прилеглих до замку територіях перестають виконувати свої функції.
  • Після початку облоги всі персонажі, які не є захисниками замку, переміщаються в місто осаждаемого замку.
  • У момент початку облоги все ворота замку закриваються.
  • Під час облоги не можна переміщуватися в місто осаждаемого замку.
  • Облога триває 2 години, якщо під час облоги відбувається перезапуск сервера, то облога продовжується, рівень HP NPC захисників, воріт і інших знаходиться на тому ж рівні, що і був до перезавантаження сервера.
  • При смерті в бойовій зоні не втрачають досвід зареєстровані персонажі і члени зареєстрованих на облогу кланів. Незареєстровані персонажі втрачають звичайне кількість досвіду.
  • Якщо персонаж, який помирає в зоні облоги, входить в клан, який не має Осадного табору, то після смерті він в місті осаждаемого замку.
  • Переможцем в облозі вважається клан, чий лідер до моменту закінчення облоги використовував Друк Світу / Друк Темряви (див. Нижче) на Священному артефактів замку, застосування Печатки тривати 3 хвилини.
  • Після закінчення облоги протягом однієї години можна змінити вибір через NPC.

Правила PvP на облог

  • На момент початку облоги всі зареєстровані персонажі діляться на захисників і нападників. Атакуючі клани не можуть атакувати один одного і Лагері один одного. Після першої проміжної перемоги клан, який захопив замок, стає захищає, всі інші клани стають атакуючими і можуть атакувати один одного.
  • У бойовій зоні не потрібно утримувати Ctrl при атаці ворожих і нейтральних персонажів. Ви не отримаєте статус PK при вбивстві персонажів в бойовій зоні.
  • Статус персонажа може змінитися на атакуючий (флагнутий), якщо він вийде за межі бойової зони.

ворота замку

  • У момент початку облоги все ворота замку закриваються.
  • Як тільки починається облога, ворота замку можна атакувати. Атакувати ворота можливо тільки під час облоги.
  • Ворота замку можна посилити під час облоги. Але Лорд замку може посилити ворота до початку облоги у камергера замку.
  • Якщо ворота були зруйновані під час облоги, їх не можна відновити.
  • Ворота закриваються після захоплення замку (проміжна перемога). Але їх HP не стає повним. HP воріт відновлюється тільки після закінчення облоги.

облоговий табір

  • Після досягнення 5-го рівня Лідер клану отримує вміння Розбити табір. Табір - точка воскресіння членів клану в бойовій зоні. Поруч з Табором HP і MP відновлюються швидше.
  • Уміння може використовувати тільки лідер клану атакуючої сторони. Встановити Табір можна тільки в бойовій зоні. Для розбивки табору знадобиться Самоцвіт: B-Ранг-300 шт. * Якщо лідер атакуючого клану Дворянин він може викликати покращений Облоговий Табір з подвоєним HP. (Самоцвіт: B-Ранг-600 шт.)
  • Табір має деяку кількість HP і може бути атакований і знищений ворожими персонажами. Якщо Табір буде знищений, клан-лідер може поставити його знову необмежену кількість разів
  • Облоговий табір дозволяє загиблим членам атакуючого клану воскреснути поруч з ним, також він збільшує швидкість відновлення HP і MP членів клану навколо табору.
  • Табір зникає після закінчення облоги.

Вартова вежа

  • Сторожові Вежі розташовуються в різних частинах замку.
  • Сторожові Вежі відповідають за час необхідно для виходу з підземелля замку після воскресіння. * Якщо Сторожові вежі цілі, то час до виходу з підземелля складе - 30 секунд, якщо зруйновані - 8 хв.

Вогняна Сторожова Вежа

Вогняна Сторожова Вежа допомагає активувати різні захисні функції замку. Щоб активувати ці функції, потрібна певна кількість адени. Захисні функції включають в себе:

  • зону, яка завдає шкоди ворожим персонажам, які в неї потрапляють,
  • зону, яка уповільнює ворожих персонажів, які в неї потрапляють.

Сила кожної з цих функцій може бути піднята до 4-го рівня. Якщо атакуюча сторона знищує контролер Вогняної Вартової Башти, то всі функції відключаються.

проміжна перемога

Зміна власника замку до закінчення облоги називається "проміжною перемогою". Після проміжної перемоги клан, який захопив замок, стає захищає, а всі інші клани, зареєстровані на облогу переходять на атакуючу сторону. Табір клану, який захопив замок, зникає. Після проміжної перемоги всі члени клану, який захопив замок, переміщаються всередину замку, ворота замку закриваються, 1/2 НР воріт відновлюється.

Клан, що втратив замок, переходить на атакуючу сторону і може розбивати табір в бойовій зоні.

В оновленні Tauti додана можливість вибирати сторону замку Світло або Тьма.

Відкрийте ж очі, про слуги світла! Рішуче виступите від імені Ейнхасад і звільніть замок мороку, подпадшій під вплив Шиллі.

Замок є на кожній з дев'яти земель в Lineage 2. Володіючи замком, клан отримує контроль над податками і політичною активністю на території.

Після захоплення замку клан може користуватися складом і використовувати телепортацію для переміщення між частинами замку.

За замовчуванням тільки Лорд замку може керувати функціями замку. Проте, Лорд замку може тимчасово передати права на використання деяких функцій замку членам його власного клану або інших членів альянсу за допомогою системи прав делегації у вікні Управління Кланом.

Замок може регулювати податкові ставки для магазинів на території, а також збір податків у камергера замку. Оскільки Замок Адена є центральним містом Королівства Аден, він отримує не тільки податки з земель Адена, але також і частина податків від Замку Глудіо, Замку Орена, Замку Діона, Замку Гіра і Замку Іннадріла. Замок Руни є центром Королівства Елмор, і отримує частину податків від і Замку Шутгарта і Замку Годдарта.

Лорд замку може управляти фермерством (маноров), вибираючи, яке насіння продавати і які плоди скуповувати в своїх володіннях.

Лорд замку може закликати віверни.

Структура Замків Глудіо, Діон, Гіра і Іннадріл

Точка відродження для захисників замку знаходиться в житлових приміщеннях всередині замку.

Священний артефакт знаходиться в палаті за трону залом.

Неможливо проникнути у внутрішні приміщення замку, минаючи внутрішній двір. Але для захисників замку є секретний вихід назовні.

Структура Замку Годдард

У Замку Годдард є 2 Священних Артефакту - в вівтарі Води і в вівтарі Вогню, для захоплення замку досить використовувати Друк Правителя на будь-якому з них.

На відміну від інших замків в Замку Годдард є задні ворота, які неможливо зламати. Ці двері закривається перед початком облоги і відкривається, після закінчення.

Структура Замку Шутгарт

Як і в Замку Годдарда, в Замку Шутгарт 2 Священних Артефакту - в вівтарі Вітру і вівтарі Землі, для захоплення замку необхідно використовувати Друк Правителя на будь-якому з них.

Структура Замку Руна

За 24 години до початку облоги в підземеллі Замку Руна з'являється РБ Беном. Захищає клан може переміщуватися в підземеллі і перемогти рейд-боса до початку облоги.

Якщо захисники замку не встигнуть перемогти боса до початку облоги, Беном з'явиться поруч з троном всередині замку, і 2 Сторожові Вежі будуть знищені в середині облоги. Беном буде атакувати і захисників і нападників.

Структура Замку Аден

Замок Аден має подвійну структуру

Одна зовнішня (несуча) стіна перебуває в огорожі замку, Друга зовнішня (несущаяя) стіна перебуває вже в самому замку. Потрапити всередину замку можна через ці стіни, зруйнувавши іх.Также всередину замку можна потрапити через його ворота, розбивши і'. Певне місце першої зовнішній стіні замку може бути розбите за допомогою стану облоги голема.