Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

  • Офіційне (все в одному) покрокове і доступне для новачків керівництво v1.0

Отже, ви хочете навчитися використовувати в Облівіона щось, зроблене своїми руками? Добре. Сказати по правді, програми, які є зараз, не підтримують експорт всіх об'єктів. Але є кілька речей, які будуть працювати: ви можете створювати / вставляти / використовувати зроблене вами зброю, створювати / вставляти / використовувати створену вами броню, а також об'єкти статики, які прикрасять гру (statues, clutter, etc ..)

Гра сама по собі була зроблена з використанням різних типів файлів, які нам також доведеться використовувати. Це NIF-формат (GameBryo Format File), який використовується для 3d моделей (абсолютно всі моделі), і DDS-формат (Direct Draw Surface) для текстур, які використовуються в грі.

У цьому посібнику описано, як створити і помістити простий об'єкт у вигляді куба в гру. Але ви не зможете його використовувати і не побачите його в грі до тих пір, поки не підключите ваш файл плагіна, що містить вашу модель.

Я буду використовувати 3D Studio Max, але ви можете використовувати будь-яку іншу 3d-програму. Якщо ви не працюєте з 3ds Max або ж хочете навчитися створювати більш складні об'єкти, то пошукайте в мережі потрібні керівництва.

Отримання потрібних файлів і їх правильне розміщення

Поки ви ще не почали, ось кілька програм / файлів, які вам знадобляться для роботи:

  • Elder Scrolls IV Oblivion - сама гра / =)
  • TES Construction Set for Oblivion - ця програма не поставляється разом з грою, вам доведеться її завантажити.
  • 3D Studio Max 8.0 - програма, що дозволяє створювати 3d-моделі для використання в грі.
  • Adobe Photoshop - програма для створення зображень і текстур.
  • TES4BSA - програма для розпакування .bsa - файлів.
  • CivilizationIV - MaxTools-v7 + - плагін для 3d Studio Max, що дозволяє експортувати моделі в форматі .nif.

Потім зайдіть за цим посиланням і скачайте ці 3 речі:

  • DDS Utilities
  • 3ds max .dds Plug-ins
  • Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins

Ці 3 настановних файлу потрібні для того, щоб файли .dds можна було відкривати в Adobe Photoshop і в 3DSMax. Якщо зробите запит на google, ви знайдете інформацію, як дістати всі ці файли.

Насамперед потрібно встановити 3d Studio Max і Adobe Photoshop. Переконайтеся також, що у вас не тріал-версії (я не впевнений, що вони будуть працювати як треба).

Потім запустіть 3 настановних файлу: DDS Utilities. 3ds max .dds Plug-ins. Adobe Photoshop Normal Map і DDS Authoring Plug-ins.

Потім потрібно розпакувати CivilizationIV-MaxTools-v7 + .zip в окрему папку. Я не впевнений, що потрібно все вирізати частину за частиною, але ми все ж зробимо так, як описано:

  • Просто виділіть все, крім 3-х папок, виріжте і вставте в папку з 3ds max: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8
  • Тепер повернемося до решти трьох папок. Відкрийте папку plugins, виріжте все, і вставте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ Plugins
  • Відкрийте папку scripts, виріжте папку "CivilizationIV" і вставте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ Scripts
  • Відкрийте папку CivilizationIV-MaxTools-v7 + \ scripts \ startup \. виріжте все і вставте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ Scripts \ Startup
  • Відкрийте папку UI. відкрийте macroscripts. виріжте все і скопіюйте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ UI \ MacroScripts
  • Тепер відкрийте папку Icons CivilizationIV-MaxTools-v7 + \ UI \ Icons \. виріжте все і вставте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ UI \ Icons
  • Виріжте залишилися 2 файли CivilizationIVTools-Max7.cui і CivilizationIVTools-Max6.cui і вставте в: C: \ Program Files \ Autodesk \ 3dsMax8 \ UI

Тепер, якщо ви все правильно зробили, то в папці CivilizationIV-MaxTools-v7 + нічого не повинно залишитися (крім кількох порожніх папок), і ви не повинні були отримати повідомлень про заміну існуючих файлів.

Можливо, не потрібно копіювати всі ці файли в папку з 3ds max (я думаю, лише кілька з них потрібні для цього уроку). Але вони знадобляться, якщо ви вирішите заглибитися в моделювання до Облівіона - тепер у вас є для цього все необхідне (поки що).

Тепер залишилося тільки попрацювати з TES4BSA. Цей файл зовсім не обов'язково використовувати для виконання даного уроку, але ви все-таки зробіть цю операцію, тому що тоді ви отримаєте доступ до всіх nif і dds файлів з гри. Все, що вам потрібно зробити, це скопіювати 3 файлу з папки Oblivion / Data.

  • Oblivion - Meshes.bsa
  • Oblivion - Misc.bsa
  • Oblivion - Textures - Compressed.bsa

і вставити в нову папку, наприклад C: \ BSA \. Також розпакуйте TES4BSA.zip. і перенесіть tes4bsa.exe в папку з цими трьома файлами.

Натисніть Пуск> Виконати, наберіть 'cmd'

Випаде чорне вікно, наберіть в нього таке:

Якщо ви все зробили правильно, то ви побачите, як чорне вікно заповниться рядками, повзучими вгору. Це означає, що йде розпакування файлів (наприклад, як розпакування zip-архіву). Як тільки це закінчиться, виконайте вищеописані операції з "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" і "Oblivion - Misc.bsa"

Після того, як закінчите, у вас повинно бути 3 папки з назвами meshes. misc і textures.

Скопіюйте всі три і вставте їх в папку з грою Oblivon \ Data \

Створення власної * .DDS текстури

Щоб побачити власні текстури в грі, вам потрібно вивчити кілька правил створення .dds файлу, які дуже прості!

Спочатку скачайте картинку / текстуру, яку ви хочете накласти на 3d-модель (або, якщо хочете, можете намалювати свою, якщо вмієте користуватися Photoshop).

Тепер перейдіть за посиланням: Crate.jpg і збережіть картинку на робочому столі:

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Відкрийте картинку за допомогою Adobe Photoshop.

Тепер ми перебуваємо в Adobe Photoshop з відкритою текстурою, яку ви тільки що завантажили. Тепер натисніть File> Save As. і виберіть формат збереження "D3D \ DDS (* .DDS)" назвіть файл "aaacrate.dds" і збережіть. Випаде вікно. Нічого не міняйте, просто натисніть Save. Тепер виріжте і вставте отриманий файл в C: \ Program Files \ Bethesda Softworks \ Oblivion \ Data \ textures \

Створення куба в 3DS MAX

Тепер відкрийте 3D Studio Max.

Клацніть на Materials Editor Window в верхньому правому куті екрану.

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

В меню Blinn. Shader Basic Parameters клацніть на маленький сірий квадрат біля "Opacity"

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Подвійне клацання на Bitmap.

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Знайдіть "aaacrate.dds", який ви зберегли в вашу папку Oblivion \ Data \ Textures \. і відкрийте його.

Тепер на один з куль у вікні Materials Editor повинна наложиться текстура, і він повинен стати трохи прозорим (не турбуйтеся, він не буде виглядати так в грі).

Також зліва від меню "Opacity" повинен бути ще один сірий квадрат праворуч від слова "Diffuse", клацніть по ньому і виберіть той же файл aaacrate.dds.

Тепер поверніть вікно materials editor і ми приступаємо до створення куба. На панелі в правій частині екрану, під словами "Object Type" натисніть на "Box" і переконайтеся, що включена опція "Cube".

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Тепер у вигляді з назвою "Perspective" затисніть кнопку "Ctrl" натисніть ліву кнопку миші.

Переміщаючи мишу, добийтеся приблизно такого ж розміру, що і на малюнку (колір може не збігатися):

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Тепер знову відкрийте Materials Editor і просто перетягніть шар з текстурою на куб.

Тепер виберіть File> Save As. і збережіть як "aaacrate.max".

Виберіть File> Export. і в якості типу файлу виберіть "CivilizationIV (* .KF, * .NIF, * .NIF)". назвіть файл aaacrate.nif і збережіть його в: C: \ Program Files \ Bethesda Softworks \ Oblivion \ Data \ meshes

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

У випадаючому вікні нічого не міняйте - просто натисніть OK.

Установка ящика десь в грі. Граючи, ви повинні побачити його.

Отже, це останній і основний крок. Відкрийте TES 4 Construction Set.

Виберіть File> Data. клацніть 2 рази на Oblivion.esm і натисніть OK (завантаження займе деякий час - ви побачите відсотки в нижній частині вікна).

Тепер ми повинні спочатку занести ящик в бібліотеку Construction Set "Library".

У вікні "Object Window" клацніть по зображенню хрестика біля "WorldObjects", потім натисніть на хрестик біля "Static", потім те ж саме біля "Clutter" і натисніть "Farm".

Там повинно бути 5 або 6 речей, розділених лініями. Це об'єкти, що використовуються в грі. Ви хочете додати новий, тому оберіть порожню рядок і натисніть New. Як ID наберіть aaacrate1 і натисніть кнопку "Add NIF File".

Знайдіть вашу папку Oblvion \ Data \ Meshes і виберіть файл aaacrate.nif. який ви додали раніше.

Натисніть OK. Ви побачите, що нічого не з'явилося, але не турбуйтеся!

Просто клацніть на Static і наш об'єкт з'явиться у верхній частині списку. Тепер, коли ви знайшли ваш об'єкт, потрібно розмістити його десь в грі.

У вікні Cell View перевірте, що вибрано Interiors. у вікні editor ID знайдіть "AnvilAbandonedHouse" і клацніть по ньому 2 рази. Це буде місцем тестування нашого об'єкта. Осередок повинна завантажитися в вікні рендеринга і вона буде дуже маленькою. Просто клацніть в будь-якому місці кімнати і натисніть «T» (це рід центрує збільшення). Наблизьте камеру ще трохи ближче, використовуючи колесо миші, і поверніть камеру, затиснувши "Shift". Потренуйтеся з керуванням, щоб звикнути. Потім спробуйте отримати посвідку як на зображенні:

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Ми просто помістимо ящик в кут кімнати, спереду від загороджений проходу. Все, що вам потрібно зробити, це перетягнути aaacrate в вікно Render. Якщо до цього ви все зробили правильно, ви повинні побачити ящик з текстурою, яку ви на нього наклали. Тепер опустіть ящик на землю (ви можете переміщати ящик вгору-вниз, затиснувши клавішу "Z")

Як тільки ви розташували його, вам, можливо, захочеться змінити його розміри, оскільки він може виявитися занадто маленьким. Клацніть 2 рази на ящику (на екрані з'явиться повідомлення про помилку, що повідомляє щось про висвітлення, просто натисніть "Yes to all") і в "Scale Section" змініть параметр на 2.000. Тепер переконайтеся, що ящик стоїть так, як вам потрібно і стосується землі.

Тепер виберіть File> Save. назвіть файл aaamyfirstmod і натисніть Save.

Поверніть всі відкриті вікна, запустіть Облівіон, виберіть Data Files. активуйте aaamyfirstmod. потім натисніть OK. а потім PLAY.

Якщо ви все зробили правильно, прямуйте в перший покинутий будинок місті Анвіл (Anvil), увійдіть і озирніться. Ви повинні побачити там свій ящик!

Oblivion основи створення 3d об'єктів (faq)

Схожі статті