Об'ємне світло (volume lights) в v-ray

Добрий день.Ребята виникло питання зробити рендер з об'ємним світлом я використовую Врайрендер.Хотел б дізнатися чи можливо зробити об'ємний світло Врае.Заранее спасибі.Я Пробував таргет директ світло але не вийшло.

Щоб зробити вірний об'ємне світло, перш за все, необхідно розуміти його природу, в реальному світі.

Як би парадоксально це не звучало, але самої вираз «об'ємне світло» це нонсенс.

Справа в тому, що світ не має обсягу, в буквальному розумінні цього слова.
Світло - це безліч електромагнітних хвиль, видимого людським оком спектра. Вони не як не представляють собою щось відчутне, здатне вміститься в чомусь або мати обсяг.

Проте, суть феномену об'ємного світла досить банальна.

Об'ємне світло, це не що інше, як частинки пилу, що витають в повітрі, просто освітлені джерелом світла. Тобто світитися не "об'ємне світло», а пил, яку цей світ і висвітлює. Тільки і всього.

Ось саме цей ефект і необхідно імітувати в 3d.

Як це зробити?

Якщо повернуться до природи Вольюм лайта, то самим «чесним» було б створити, в сцені, тисячі і тисячі геометричних пилинок, а потім, просто посвітити на них. Але це, як ти розумієш, абсолютно не реально. Така сцена буде просто не підйомної, навіть якби ці пилинки були зроблені за допомогою VRayProxy.

Це розуміємо ми, це розуміють розробники. У зв'язку з чим, в останніх версіях V-Ray рендерера, з'явилася цікавий пост-ефект, який, власне і покликаний імітувати скупчення пилинок або частинок води (туман) в обсязі сцени.
Називається цей ефект VRayEnvironmentFog. Більш детально подивитися його функції і познайомиться з його параметрами, а так само приклади використання. ти зможеш знайти на сторінках онлайн хелпа по вірею.

Однак, як і будь-який ефект, що розраховується в 3d, VRayEnvironmentFog потребують додатковий обчислювальний ресурс для прорахунку. Крім того, використання постеффекти, що вимагає тонкої настройки, змусить тебе робити безліч тестових рендерів, до тих пір, поки не вийде добитися необхідного ефекту.

З цього, без конкретної необхідності, для створення об'ємного світла, використання VRayEnvironmentFog, не самий раціональний спосіб. Хоча, на практиці, при певній вправності, з його допомогою можна домогтися найбільш реалістичного і коректного результату.

Якщо такий, прямо вже особливої ​​необхідності робити все «фізкорректно» немає, то набагато більш раціональним, швидким і практично не поступається за якістю, по крайней мере, в очах тих, хто не займається 3d візуалізацією, є використання постобработки.

Ось подивися на рендер. який ми розбирали в рамках обговорення настройки штучного освітлення в V-Ray. Якщо ти звернеш увагу на центральну зону сцени, то ти побачиш, що від великого світильника над столом, спускається стовп об'ємного світла. Цей ефект я зробив за хвилину в Photoshop. Але, в даному випадку не стояло завдання зробити з цього ефекту родзинку сцени. Тому йому не було приділено належної уваги. Однак, його запросто можна довести «до розуму» витративши на це зовсім небагато часу, але при цьому, незрівнянно менше, ніж час і зусилля, які доведеться витратити на настройку цього ж ефекту в 3d.

Втім, вибір за тобою 😉

Антон (RenderStuff) все сказно вами дуже корисно і спасибі вам.Но я неумею робити об'ємний світло в фотошопу.Мне потрібно отримати ефект покинутій кімнати і світло з зовні падаючий всередину показуючи пил буду радий якщо допоможете практичними порадами.

Викладай свою занедбану кімнату і я покажу тобі, як робити «об'ємний» світло в Photoshop 😉

Привіт, хотів би створити світ ксенону лінзових автомобільних фар. Рендер - vray.
1. в фотошопі намалював текстуру (відтята на 150градусов, як "шторка" у лінзи)
2. створив BoxGizmo, куди помістив VRayEnvironmentFog, з настройками: використовувати BoxGizmo і той прожектор в сцені, і відключив використовувати всі джерела світла.

Об'ємне світло (volume lights) в v-ray

результат:
Об'ємне світло (volume lights) в v-ray

Допоможіть будь ласка, це не єдиний спосіб який я спробувала (Пробував світло vray light plan і робив невидиму Рендер "шторку" з editpoly), вже не знаю як.

Хлопців, я тут спосіб бачив цікавий на одному англомовному сайті. у вас тут посилання можна давати? 🙂

Схожі статті