Невеликий гайд по моду епоха турнірів - mount & blade - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Чому я вирішив написати цей нарис?
Я давно грає в «Mount Blade », але вчора все таки перший раз пройшов гру до логічного завершення - залишилася 1 фракція і вона - моя держава! Під враженням від цієї події я і вирішив узагальнити дещо які свої спостереження.

Подяки.
Sveige і ShamomahS за терплячі відповіді на всі поставлені мною і часом дуже наївні питання.

Для кого це написано?
1) Для новачків - можливо при першому знайомстві з модом Warband - «Епоха турнірів» це дозволить їм не набити зайвих шишок і довше зберегти інтерес до гри.
2) Для експертів - дещо хочеться обговорити з вами і уточнити для себе, а прецеденту такого немає.
3) Для самого себе - можливо при обговоренні цієї статті виникнуть нові ідеї і з'явиться бажання пройти її ще разок - але вже іншим білдом.

персонаж
Основна ідея була така - розгойдати великого полководця, здатного водити велику армію на великі відстані.
Для цього я зробив наголос на наступні навички:

Лідерство. +5 до загону за кожну одиницю непогано, але +10 постійної надбавки до бойового духу - відчутно важливіше.

У міру гри у героя буде підніматися слава і він зможе вести в бій все більші й більші загони. Дуже важливо, щоб вони не скиснули і не розбіглися, поки дійдуть до супротивника. Я не закликаю тягати по карті 200 шабель. Досить 108. Але ось чим більше вільного місця в загоні, тим краще - ви зможете формувати сильні Гарізон із звільнених полонених, подвоювати свої сили перед потужним військом супротивника і без шкоди для моралі і кількості юнітів перекидати великі загони в протилежний кінець континенту. Крім того, збільшується кількість полонених для переманювання без загрози деморалізувати свою армію.

Торгівля. Багато хороших солдатів - багато високого платні. Як і в будь-якій грі - гроші в Варбенде - важливий і дефіцитний ресурс.

Залізна шкіра - як і в будь-який екшен-рпг, зайвих хитпойнтов у головного героя не буває ніколи.

Потужний удар - хулігани в містах, штурм фортечних стін, міні-гра в захоплених містах і замках - ну без шкоди ж ніяк не обійтися.

Переконання - ставши государем, сусідню фракцію можна практично під 0 розбити, не провівши жодного бою. Кожен залучений до себе лорд і послабить противника і посилить свою фракцію - це ж очевидно.

Початок.
Минуле я вибрав таке - «батько був степовиків-кочівників», в дитинстві я був «дитя степів», в юності «Вуличним торговцем-рознощиком» - будующее - прагнення до багатства і слави. Так, чи не поворухнувши і пальцем, з самого першого лвл при спритності 8 отримуємо навик верхової їзди 4, що дозволяє їздити на хорошій броньованої конячці, яка виживе в гущі рукопашній і при важких пораненнях завжди винесе з пекла сутички в безпечне місце.
Зі старту маємо:
Сила - 8
Спритність - 8
Інтелект - 9
Харизма - 9
+ 4 очка характеристик, + 7 очок навичок (заповітна верхова їзда при цьому вже 4) і зовсім невеликі, крім цибулі, вміння (ну і не страшно, це справа наживна - була зліва рать, була справа рать: приємно з похмілля мечем помахати :) )
На фініші мене цікавила лідерство 10 (з за + 100 до бойового духу, повторюся) - Харизму я довів до 27 і 1 до лідерства отримав після прочитання книжки «Життєпис Алікс Великого» і тогровля 10 (1 - з книжки «Про цінність речей») .
Переконання - я довів до 6. Для чого інтелект піднімаємо до 14, читаємо книжку «Про логіку» - ще + 1 до інтелекту, і читаємо книжку «Риторика до Гереннію» + 1 до переконання.
Переконання 6 мені вистачило, щоб скоротити кількість прихильників короля Яроглека з 21 до 6 - шістьох я переконав, а інших - він з досади прогнав дев'ятьох сам - і в фіналі не зміг зібрати ополчення більше 800 шабель.
Спритність - тут нічого не чіпав. Будемо незграбним ведмедиком.
Сила - доводимо до 21 потужний удар 7 і залізна шкіра 7 - цілком достатньо для того щоб першим влізти на фортечну стіну і легко втихомирити міських хуліганів в мініігр.
Розвиток характеристик таке - до 21 по черзі піднімаємо силу і харизму, потім до 27 харизму, потім до 14 інтелект, що залишиться - в силу. Якщо пощастить взяти 40 лвл - буде потужний удар і залізна шкіра 8.
Навички - начебто вище описав. Упаковку можна підняти трохи і трохи очок в навчання - під кінець гри дуже важливе вміння.
Вміння. Я не любитель блоків, тому мій герой виживав не захистить, а швидким винесенням оточуючих недоброзичливців. Дворучне вдалося розгойдати під 300, арбалети - 225, древковое (дуже корисно коли у тебе мало хітів, місцевість відносно рівна і навколо маса не стріляють піших ворогів) - 147.
Лінія побудови бою така - поспішайте (зникає пенальті на шкоду дворічного молота) - увійти в гущу недоброзичливців і пробиваючи блоки, викосити якомога більше. Коли хітів стане менше - йдемо в сторону, дістаємо арбалет і продовжуємо доставляти неприємності противнику.

Озброєння - важкий бойовий молот, облоговий арбалет, 2 сагайдака зі сталевими стрілами. В інвентарі на всякий пожежний - кавалерійська піку і легкий арбалет - якщо виникне необхідність постріляти з коня.
Екіпірування - тут все очевидно, шолом у мене був 61, благородний латний обладунок (хоча благородний вегірскій і легше, але я не знайшов), благородні сталеві наголінники, благородні лускаті рукавички. Спочатку тягав на спині ПАВЕЗІ, але потім переконався, що в чистому полі від неї небагато користі, а на штурм краще мати побільше стріл.

офіцери:
Алай - польовий офіцер, сила 30, 10 потужний удар і залізна шкіра.
Имира - польовий офіцер, сила 30, 10 потужний удар і залізна шкіра.
Бахештур - польовий офіцер, сила 30, 10 потужний удар і залізна шкіра.
Рольф - польовий офіцер, сила 30, 10 потужний удар і залізна шкіра.
Фірентіс - польовий офіцер, сила 30, 10 потужний удар і залізна шкіра.
Джеремус - штабний офіцер, інтелект 30, лікар + иженер.
Борча - штабний офіцер, інтелект 30, слідопит (все вміння на карті) + тактика.
Це варіант несуперечливого загону, що доповнює особисті вміння ГГ.

Сюжетне розвиток.
Починати краще в Смерхольме - посох дуже слабка зброя, тому бандита, що біжить по довжелезній вулиці в цьому місті легше ніж в інших, вальнуть з арбалета. Але це не критично, 80 одиниць досвіду в нашій подальшій, насиченою пригодами життя не дуже-то багато і означають.
До 6 рівні розвинутися можна швидко - поки сколотити загін і чуть чуть його навчити - вже 6.
Далі альтернатива - можна швидко підняти лвл до 16 при малої популярності, а можна швидко нарощувати популярність, але гальмувати з лвл апамі. Як вчинити - вирішувати вам. Якщо хочеться швидше вивчити важливі навички - обираємо перший шлях - водимо каравани, перегонимо худобу, мирим 2 держави. Грошей і дзвону шабель трохи, але лвл зростає як на дріжджах і 150 популярності ми зустрічаємо впевненим 16 лвл.
Якщо вибрати другий шлях - 16 лвл буде не скоро - на штурмах ще сильно б'ють, а в польових боях війська б'ються краще, ніж їх полководець (грошей на хорошу броню не буде, перевірено, ходимо в підібраних лахмітті). Але зате слава зростає прискорено і на 9-10 лвл (при 150 популярності) вас вже із задоволенням візьмуть у фракцію. Якщо самому не вибрати після 150 сюзерена, при 175 слави його почне автоматично генерувати програма. Причому він може гравця і не влаштувати, а псувати відносини з государем на рівному місці не хочеться, тому рекомендую на 150 слави самим визначиться з фракцією.
Теж зі званням маршала - можна чекати 1750 слави, а можна після 1500 під'їхати до шефа і поцікавитися.

Одруження.
Взагалі-то дівчина сильно відволікає -іноді доводиться їхати з іншого кінця карти, втрачаючи темп гри і ігрової рейтинг.
Можу порадити наступне - вибираємо кількох феодалів з найбільшим впливом і шукаємо у кого з них дочка або сестра «найвищих моральних принципів». На ділі наша обраниця виявиться стервом, яка скине - 2 при першому зверненні. Це виправимо прочитанням 2 віршиків. Зате після 20 впливу і без заколоту - вона погодиться на шлюб і відпаде необхідність в безцільному перетині карти Кальрадії заради + 1 до відносин. Дівчина з «характером необезженной степового коня» - її родич не влаштує весілля раніше, ніж ви піднімете заколот. Це перевірено мною і моїм знайомим на 2 білдах.

Гра.
Граючи за фракцію, знищуємо 3 інших фракції. Якщо знищити більше - то будуть великі періоди світу і мало полонених в містах, що в фіналі створить проблеми з набором гарнізонів для їх оборони. Якщо знищити менше, залишилися почнуть часто щипати після заколоту, доведеться мати справу з дуже сильними ополченнями, і буде створюватися іноді небажаний мінус до моралі для тих чи інших юнітів в загоні. Знищувати слід в першу чергу тих, чиї воїни вам найбільше подобаються. Хочете фінішувати хускарламі - виносьте шведів (сорі, Північне королівство), подобаються мамелюки - геть султана Хакіма і т.п.

ударна армія
- це армія для польових боїв і штурмів замків і міст. Бажано - монолітний національний склад для виключення впливу на мораль при розборках з тієї чи іншої фракцією. У мене було 3 ударних армії - свадійская - 170 лицарів, родокская - по 130 сержантів і стрільців і нордско-сарранідская - по 150 мамелюков і хускарлов. Таки чином, розгромивши опонентів в одній частині Кальрадії, немає необхідності тягти рясно харчується і вимагає грошей військо з малою швидкістю через весь ігровий світ. Остаточно поставити їх в найближче місто, зі швидкістю 10 перетнути континент з групою ГГ + офіцери, взяти іншу армію і нанести противнику потужний і несподіваний удар абсолютно в іншій частині світу. Або таким чином втихомирити переметнувся до супротивника замок в глибині володінь своєї фракції.

Окупаційна армія.
Вона потрібна, коли у гравця вже свою державу. Захоплений замок, а бранців в ньому немає. Таке цілком може бути, якщо фракція хіба що помирилася з іншою фракцією. Щоб не послаблювати свій ударний кулак, туди садимо гарнізон із спеціально заздалегідь підготовлених юнітів. Кандидати в окупаційну армію - все родоки і кергітскіе кешіктени. Це найдорожчі і швидко розгойдувані хайлвл юніти в грі. Кешіктени дорожче і слабший у захисті, зате стріляють (не потрібні стрілки) і набагато мобільніші при перекидання гарнізону по континенту. Родокі дешевше і добре захищені, але потрібно качати відразу 2 види військ і по карті їх переміщати довше.

Друзі.
Тут рекомендацій кілька.
1. Вмовляємо тільки відданих нам людей, які реагують на доблесть і не требут додаткових квестів і часу на зростання впливу.
2. Чим більше друзів - тим спокійніше на своїй території в разі війни, і тим менше загонів у ворога.
3. Не слід переборщувати з подарунками. Даруємо 1 попередньо укріплений замок і все. Крапка. Ніщо так не псує відносин з друзями, як роздача слонів.

Ви дочитали мою статтю до цих слів і ще не заснули? Що ж, я вам щиро вдячний. Значить наше з вами час не було витрачено даремно

Схожі статті