Найпростіші карти (melee карти)

Обов'язкова умова melee карт - відсутність створених картостроітелем об'єктів, чи то пак юнітів, тригерів і т. Д. Можна лише створювати рельєф, Крип, магазини і т. П. На карті обов'язково повинен бути один тригер, який не можна змінювати. Як тільки Ви створюєте нову карту, в ній автоматично з'являється цей тригер, який "створює" melee-гру. Цей тригер дає гравцям стартові ресурси і юніти, запускають комп'ютерні стратегії і визначають умови перемоги і поразки (гравець програє, якщо втрачає все будівлі). Змінювати в ньому нічого не можна. Як тільки щось буде змінено, карта перестає вважатися melee-картою - вона стає нестандартною. У цього, в принципі, немає недоліків крім того, що гра не вважає її картою для битв і замість іконки з мечами ставить туди іншу. Всі юніти створюються (адже тригер-то спрацьовує). Ще це впливає на список карт в Battle.net, де можна фільтрувати карти.

Отже, тригери Вам створювати не потрібно (саме тому ми спочатку розглядаємо створення таких карт). У melee мапі Ви можете зробити наступне:
  1. Створити рельєф. Виберіть в меню шар => рельєф (layer => terrain), у Вас з'явиться віконце з назвою панель інструментів (tool palette), якщо воно ще не відкрито. Це віконце буде використовуватися дуже часто в майбутньому. На панелі інструментів багато кнопок, кожна з яких позначає різні дії. Можна створити гори, пагорби, водойми, поміняти текстуру землі. Крім того, Ви можете створювати мертву землю (псування. Blight) і кордон (boundary), яку не може подолати жоден юніт.
  2. Створити декорації. Виберіть у верхньому меню шар => декорації (layer => doodads), також можна вибрати панель декорацій (doodad palette) в випадаючому меню панелі інструментів, що набагато зручніше. З'явиться список. виберіть якусь декорацію, клікнувши на неї в списку. Тепер спробуйте її поставити на мапі. Всі декорації діляться на групи (розподілені по області застосування) і тайлсети.

Якщо Ви створюєте на своїй карті мости, ворота, деякі стіни, то пізніше можете виявити, що в грі вони злетіли над землею. Нічого страшного в цьому немає, але виглядає негарно. "Висоту" декорацій можна регулювати. Виберіть якусь декорацію, а тепер тисніть клавіші Ctrl + Page Up або Ctrl + Page Down. Таким чином можна прибрати "літаючі" декорації, або ж навпаки створити їх. Також можна наполовину "вкопати" декорацію в землю, що іноді теж потрібно.

Особливу увагу варто приділити лісі, тому що це стратегічний ресурс. Велика кількість предметів обстановки (до якого входять і дерева) сильно гальмують гру. Тому краще не використовувати ліс щоб заповнити всі порожнечі карти, для тієї ж мети цілком згодяться гори і озера.
  • Створення регіонів з погодними ефектами. Використовуйте шар => області (layer => regions) або панель областей (region palette). Створюйте регіон, потім, використовуючи його параметри (клацніть по ньому два рази на карті або в списку, або ж виберіть його там же і натисніть Enter), встановлюєте потрібний погодний ефект. На жаль, такі погодні ефекти зафіксовані до кінця гри. Більш цікаві ефекти (наприклад дощ з грозою, який починається і закінчується) можливо зробити тільки за допомогою тригерів, а це виходить за рамки melee карт.
  • Створити золоті копальні. Вибираємо шар => війська (layer => unit), вибираєте гравця нейтрально-пасивний (neutral passive) (з меню, що випадає з гравцями), знаходите золотий рудник і розміщуєте його на карті. Щоб змінити кількість золота в руднику, виділіть її та натисніть Enter або двічі клацніть мишею.

    Крім золотого рудника, тут же можете помістити на карту Кріттер (не плутати з Кріп, Кріттер - пташки, краби і т. Д.), Фонтани життя і мани, магазини та ін.

    Якщо Ви вставляєте портал на карту, то в його властивостях потрібно вказати регіон, в який буде переноситися юніт, що зайшов в портал.
  • Створити ворожих монстрів. У тому ж меню вибираємо гравця нейтрально-ворожі (neutral hosile). Ви можете перемикатися між різними тайлсетамі, в кожному з яких є різні Крип, підібрані саме для цього тайлсета (погодьтеся, Нортрендскіе вовки виглядали б дивно в Лордерона). В общем-то Ви можете створювати нейтральних не тільки Крип, а й представників рас (включаючи героїв). Для цього виберіть гравця 1 (або будь-якого іншого), поставте потрібні війська, але в налаштуваннях встановіть, щоб їх господар був потрібний Вам гравець (щоб увійти в налаштування юніта клацніть по ньому двічі, або виберіть і натисніть Enter), тобто нейтрально-пасивний / -враждебний.

    Тут же Ви можете встановити артефакти, які будуть з'являтися при смерті монстрів. Для цього зайдіть у налаштування юніта, виберіть пункт випадають предмети (items dropped). При необхідності (якщо у Вас нічого не з'явилося в цьому меню) в випадаючому меню виберіть таблиця предметів (карта) (use item table from map), потім зайдіть в меню редагування самих таблиць.

    Примітка. Також є опція use custom item table. Різниця полягає в тому, що в першій Ви створюєте набір ітемов, який потім можна буде вибрати для іншого юніта (наприклад, якщо у Вас на карті є Крип, розташовані симетрично для різних гравців), а в другому - тільки для одного юніта. Інтерфейс для створення ітемов діє однаково в обох випадках.

    Натисніть на кнопку створити (new line set) і в віконці ліворуч з'явиться набір предметів 1 (new line set 1). Ці набори (set) потрібні, щоб можна було зробити поява предметів випадковим. Наприклад, щоб з ймовірністю 50% з монстра випадало лікує зілля і в 50% зілля мани. Врахуйте, що з монстра випадає весь набір, коли він вмирає, а не один ітем з нього. Плутайтеся в цьому. Якщо наборів кілька, то випадає випадково (залежить від виставленої ймовірності) один з них.

    Отже, Ви створили набір випадкових речей, які можуть випасти з монстра. Тепер натисніть кнопку створ. предм. (New item) і перед Вами з'явиться список речей. Ви повинні або вибрати конкретну річ, або вибрати пункт випадково (random) і вибрати потрібний рівень / клас (any item of level), тоді випаде випадковий ітем обраного рівня, або вибрати конкретний предмет. Ви можете тут же вказати ймовірність випадання речі (якщо Ви вибрали випадковий ітем). Тоді при випаданні набору з юніта іноді цей ітем буде присутній, іноді - ні (залежить від імовірності).
  • Додамо гравців. Створимо стартові позиції (start location) для гравців. Це позиції, на яких будуть стояти початкові юніти і споруди гравців. Виберіть шар "військ" і для потрібних гравців встановіть стартову позицію (для кого встановіть, той і буде брати участь в грі). Простежте, щоб стартові позиції розташовувалися недалеко від лісу і золотих копалень. Тепер нам треба задати гравців. Заходимо в меню сценарій => властивості гравця (scenario => player properties) і для кожного гравця, для якого Ви створили стартову позицію, встановіть управляє => людина (controller => user). Раса і колір не мають ніякого значення в melee картах, тому не чіпаємо їх.

    Створюючи melee карти, Ви навчитеся створювати рельєф, декорації. Будь-яка інша карта включає в себе ті ж пункти, але melee карта - найпростіша з усіх.
    На нашому сайті ви можете більш детально ознайомитися з тонкощами роботи рельефніков. У цьому вам допоможуть статті:
    Шкідливі поради
    Як робити красивий рельєф
    нотатки Натураліста

    Схожі статті