Моніторинг серверів cs source

Загальні правила:
1. Якщо гравець, порушив вибрані умови, то його може вбити його противник # 40; той, з ким він грає # 41;
2. Заборонено писати kill, падати з висоти, потонути або ще як вбивати себе якщо ви програли! Lr, противник зобов'язаний убити вас.
3. Заборонено заважати проведенню! Lr # 40; Блоч, поранити т.д # 41; особам які не беруть участі в цій грі.
4. Т не мають право користуватися! Lr і таким чином робити так, щоб КТ переміщалися до них і вмирали # 40; падали вниз, застрявали # 41;
5. Якщо ви програли в! Lr грі, то ви не маєте права далеко тікати і ховатися де-небудь.
Використання ничек під час! Lr дозволено! # 40; Навіть КТ # 41;
6. Якщо один з гравців задіяних в! Lr'е затримує ігровий процес, то другий гравець може вбити його дорахував до 10-ти секунд.

Битва на ножах
Ви повинні просто зарізати суперника. Заборонено підкидати зброю, або стріляти. Так само заборонено лікуватися. інакше буде покарання. Коли ви вибираєте противника ви повинні дати йому час на підготовку. Ви не маєте права підійти впритул, вибрати супротивника і тут же вдарити.

рулетка
Ви повинні вбити супротивника, роблячи постріли по-черзі. Т і КТ видається пістолет і вони розходяться на певну відстань і рандомно кому то дається один патрон. Противник починає пересуватися вліво-вправо на кілька кроків від вихідної позиції # 40; заборонено стрибати, присідати, зупинятися, піднімати голову вгору / низ, крутитися / крутитися, міняти зброю # 41 ;, той хто стріляє першим завмирає, зупиняє приціл по середині, чекає, поки противник пробіжить через нього, потім робить постріл. Після пострілу КТ і Т міняються ролями.

метання
Ви повинні кинути Діглі далі суперника. Завдяки нашому плагіну ви можете визначити хто далі кинув за відмітками на землі. Увага! Не варто дивитися на відстань внизу екрану. Воно глючить = # 41 ;. Якщо на карті є спеціальне місце під цю гру - гравці зобов'язані грати саме там. Якщо ви або ваш противник випадково зловив Діглі в повітрі # 40; ну пробігав повз, або кинув неправильно # 41; то ви обидва можете перекинути # 40; за бажанням # 41 ;. Але якщо противник зловив ваш Діглі навмисне - ви маєте повне право вбити його. Т вибирає умови проведення гри: куди і яким чином кидати Діглі. Перший кидає Т

Битва на флешках
Ви повинні вбити супротивника флешкою. Т і КТ видається flashbang і 1 hp, суперники кидають flashbang один в одного. Ви не маєте права підійти впритул, вибрати супротивника і тут же кинути в нього флешку. Під час гри заборонено заходити в лечебку.

Битва без прицілу
Ви повинні вбити супротивника не використовуючи приціл. Т вибирає яку зброю буде використовуватися і починається відлік. Після чого Т і КТ ведуть вогонь один в одного. Під час гри заборонено заходити в лечебку.

Камінь ножиці папір
Гра дитинства у вас з'являється меню з вибором # 40; Камінь, ножиці, папір # 41; Переможець визначається за такими правилами: Камінь перемагає ножиці # 40; «камінь затупляє або ламає ножиці» # 41; Ножиці перемагають папір # 40; «ножиці розрізають папір» # 41; Папір перемагає камінь # 40; «папір накриває камінь» # 41; Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється.

Обойма на обойму
Т вибирає пістолет з якого буде проводиться постріли, після чого рандомно дається патрони # 40; одна обойма # 41; одному з учасників і він повинен вбити супротивника за те к-ть патронів що йому дали. Якщо він цього не робить, то вони міняються місцями і вже у його опонента з'явиться обойма. Ви можете бігати по всій карті щоб уникнути смерті. Заборонено стріляти з будь-якого іншого зброї, тільки тим що вам видали.

гонка
Ви повинні швидше суперника виявитися на фініші. Т вибирає місце для старту беруть участь # 40; Т і КТ # 41 ;, далі вибирає місце фінішу. Можна бігти будь-яким шляхом, використовувати будь-які хованки на карті. Головне прибігти першим. КТ повинен бачити де ставить старт / фініш Т. ВИ не можете вбити або поранити противника. Так само не можна Блоч гранатами. Не ставте мітки зовсім близько, інакше ви застрягнете!

російська рулетка
Дія відбувається автоматично і абсолютно рандомно. Від вас вимагається лише натискати на кнопку "вогонь". При виборі супротивника вас переміщує один до одного практично в щільну. Ваше завдання стріляти з Діглі в противника. Т заборонено ставити крапку так, щоб після закінчення гри, переможець вмирав.

стрибунці
На кількість:
Гравець повинен стрибнути більше ніж його опонент. Хто менше стрибне вмирає. Заборонено використовувати підпирають поверхні для почастішання стрибка. Т зобов'язаний повідомити СТ перед початком гра в стрибунці!

Поставтеся до цієї гри дуже уважно. Щоб уникнути багів Т повинен повідомити гравцеві СТ про те що він має намір грати з ним в цю гру. Т повинен вибрати височина, СТ повинен стояти поруч, тільки тоді можна починати LR. Т розбігається і стрибає з височини вниз, СТ повинен повторити за ним його дію, СТ повинен зробити стрибок з того ж місця. Перемагає той хто далі стрибнув.

Гра з вогнем
Складна гра уважно вчитуйтесь в суть гри. Т повинен повідомити СТ що вони будуть грати в цю гру.
Гравці повинні стояти на одному рівні по відношенню до поверхні.
Мета гравців стрибати частіше і вище + вони повинні підніматися на височини. Навіщо? - Суть гри в тому що гравець повинен як би піднятися вище ніж опонент в уявній сходах.
приклад: # 40; Т і СТ # 41;
Гравець Т стрибнув 3 рази # 40; 1 стрибок 0.7 метра, 2 - 1.0 метр, 3 - 0.2 метра # 41; + Стрибаючи він піднімався на поверхню під кутом 20 градусів по відношенню до поверхні.
Гравець СТ стрибнув 2 рази # 40; 1 стрибок 1.0 метра, 2 - 1.2 метра # 41; + Стрибаючи він піднімався на поверхню під кутом 35 градусів по відношенню до поверхні.
Пройдена довжина гравців однакова. Вважаємо сумарну висоту кожного гравця.
Т - 0.7 + 1.0 + 0.2 = 1.9 метрів + підйом 20 градусів
СТ - 1.0 + 1.2 = 2.2 метрів + підйом в 35 градусів
Очевидно що по висоті стрибка і по куту підйому гравець СТ піднявся вище ніж Т. Отже з вищесказаного СТ перемагає.

Бій на дробовик
Гравці починають перестрілку на дробовик. Заборонено вбивати з іншої зброї # 40; граната, ніж, автомат і т.п. Викл. закінчилися боєприпаси в дробовику. # 41;

Загальні правила:
1. Якщо гравець, порушив вибрані умови, то його може вбити його противник # 40; той, з ким він грає # 41;
2. Заборонено писати kill, падати з висоти, потонути або ще як вбивати себе якщо ви програли! Lr, противник зобов'язаний убити вас.
3. Заборонено заважати проведенню! Lr # 40; Блоч, поранити т.д # 41; особам які не беруть участі в цій грі.
4. Т не мають право користуватися! Lr і таким чином робити так, щоб КТ переміщалися до них і вмирали # 40; падали вниз, застрявали # 41;
5. Якщо ви програли в! Lr грі, то ви не маєте права далеко тікати і ховатися де-небудь.
Використання ничек під час! Lr дозволено! # 40; Навіть КТ # 41;
6. Якщо один з гравців задіяних в! Lr'е затримує ігровий процес, то другий гравець може вбити його дорахував до 10-ти секунд.

Битва на ножах
Ви повинні просто зарізати суперника. Заборонено підкидати зброю, або стріляти. Так само заборонено лікуватися. інакше буде покарання. Коли ви вибираєте противника ви повинні дати йому час на підготовку. Ви не маєте права підійти впритул, вибрати супротивника і тут же вдарити.

рулетка
Ви повинні вбити супротивника, роблячи постріли по-черзі. Т і КТ видається пістолет і вони розходяться на певну відстань і рандомно кому то дається один патрон. Противник починає пересуватися вліво-вправо на кілька кроків від вихідної позиції # 40; заборонено стрибати, присідати, зупинятися, піднімати голову вгору / низ, крутитися / крутитися, міняти зброю # 41 ;, той хто стріляє першим завмирає, зупиняє приціл по середині, чекає, поки противник пробіжить через нього, потім робить постріл. Після пострілу КТ і Т міняються ролями.

метання
Ви повинні кинути Діглі далі суперника. Завдяки нашому плагіну ви можете визначити хто далі кинув за відмітками на землі. Увага! Не варто дивитися на відстань внизу екрану. Воно глючить = # 41 ;. Якщо на карті є спеціальне місце під цю гру - гравці зобов'язані грати саме там. Якщо ви або ваш противник випадково зловив Діглі в повітрі # 40; ну пробігав повз, або кинув неправильно # 41; то ви обидва можете перекинути # 40; за бажанням # 41 ;. Але якщо противник зловив ваш Діглі навмисне - ви маєте повне право вбити його. Т вибирає умови проведення гри: куди і яким чином кидати Діглі. Перший кидає Т

Битва на флешках
Ви повинні вбити супротивника флешкою. Т і КТ видається flashbang і 1 hp, суперники кидають flashbang один в одного. Ви не маєте права підійти впритул, вибрати супротивника і тут же кинути в нього флешку. Під час гри заборонено заходити в лечебку.

Битва без прицілу
Ви повинні вбити супротивника не використовуючи приціл. Т вибирає яку зброю буде використовуватися і починається відлік. Після чого Т і КТ ведуть вогонь один в одного. Під час гри заборонено заходити в лечебку.

Камінь ножиці папір
Гра дитинства у вас з'являється меню з вибором # 40; Камінь, ножиці, папір # 41; Переможець визначається за такими правилами: Камінь перемагає ножиці # 40; «камінь затупляє або ламає ножиці» # 41; Ножиці перемагають папір # 40; «ножиці розрізають папір» # 41; Папір перемагає камінь # 40; «папір накриває камінь» # 41; Якщо гравці показали однаковий знак, то зараховується нічия і гра переграється.

Обойма на обойму
Т вибирає пістолет з якого буде проводиться постріли, після чого рандомно дається патрони # 40; одна обойма # 41; одному з учасників і він повинен вбити супротивника за те к-ть патронів що йому дали. Якщо він цього не робить, то вони міняються місцями і вже у його опонента з'явиться обойма. Ви можете бігати по всій карті щоб уникнути смерті. Заборонено стріляти з будь-якого іншого зброї, тільки тим що вам видали.

гонка
Ви повинні швидше суперника виявитися на фініші. Т вибирає місце для старту беруть участь # 40; Т і КТ # 41 ;, далі вибирає місце фінішу. Можна бігти будь-яким шляхом, використовувати будь-які хованки на карті. Головне прибігти першим. КТ повинен бачити де ставить старт / фініш Т. ВИ не можете вбити або поранити противника. Так само не можна Блоч гранатами. Не ставте мітки зовсім близько, інакше ви застрягнете!

російська рулетка
Дія відбувається автоматично і абсолютно рандомно. Від вас вимагається лише натискати на кнопку "вогонь". При виборі супротивника вас переміщує один до одного практично в щільну. Ваше завдання стріляти з Діглі в противника. Т заборонено ставити крапку так, щоб після закінчення гри, переможець вмирав.

стрибунці
На кількість:
Гравець повинен стрибнути більше ніж його опонент. Хто менше стрибне вмирає. Заборонено використовувати підпирають поверхні для почастішання стрибка. Т зобов'язаний повідомити СТ перед початком гра в стрибунці!

Поставтеся до цієї гри дуже уважно. Щоб уникнути багів Т повинен повідомити гравцеві СТ про те що він має намір грати з ним в цю гру. Т повинен вибрати височина, СТ повинен стояти поруч, тільки тоді можна починати LR. Т розбігається і стрибає з височини вниз, СТ повинен повторити за ним його дію, СТ повинен зробити стрибок з того ж місця. Перемагає той хто далі стрибнув.

Гра з вогнем
Складна гра уважно вчитуйтесь в суть гри. Т повинен повідомити СТ що вони будуть грати в цю гру.
Гравці повинні стояти на одному рівні по відношенню до поверхні.
Мета гравців стрибати частіше і вище + вони повинні підніматися на височини. Навіщо? - Суть гри в тому що гравець повинен як би піднятися вище ніж опонент в уявній сходах.
приклад: # 40; Т і СТ # 41;
Гравець Т стрибнув 3 рази # 40; 1 стрибок 0.7 метра, 2 - 1.0 метр, 3 - 0.2 метра # 41; + Стрибаючи він піднімався на поверхню під кутом 20 градусів по відношенню до поверхні.
Гравець СТ стрибнув 2 рази # 40; 1 стрибок 1.0 метра, 2 - 1.2 метра # 41; + Стрибаючи він піднімався на поверхню під кутом 35 градусів по відношенню до поверхні.
Пройдена довжина гравців однакова. Вважаємо сумарну висоту кожного гравця.
Т - 0.7 + 1.0 + 0.2 = 1.9 метрів + підйом 20 градусів
СТ - 1.0 + 1.2 = 2.2 метрів + підйом в 35 градусів
Очевидно що по висоті стрибка і по куту підйому гравець СТ піднявся вище ніж Т. Отже з вищесказаного СТ перемагає.

Бій на дробовик
Гравці починають перестрілку на дробовик. Заборонено вбивати з іншої зброї # 40; граната, ніж, автомат і т.п. Викл. закінчилися боєприпаси в дробовику. # 41;