Slice (Перетин) - модифікатор 3Ds max, який дозволяє розрізати об'єкт на 2 частини за допомогою січної (ріжучої) площині. Принцип роботи його простий, нам потрібно лише точно визначити лінію розрізу і вибрати тип операції.
Починаємо роботу з даними модифікатором з його додавання в стек. Він додається зі списку модифікаторів (Modifer List) у правій панелі інструментів:
Налаштування та робота з модифікатором
В першу чергу, треба розташувати площину, якій ми будемо «різати» 3D модель.
Для цього натискаємо чорний плюсик «+» поруч з модифікатором. З'являється рядок Slice Plane:
Тепер натискаємо на цей напис (Slice Plane) і переходимо до переміщення площині в робочому вікні (вьюпорте). Хапайте за осі x, y або z, і рухайте площину, наприклад вгору. Потім можна для прикладу трохи повернути площину. Ви побачите, як на об'єкті з'являється лінія розрізу.
Розташувавши площину, приступаємо до налаштування самого модифікатора. Його параметри ми бачимо в правій частині екрана.
Типи операцій Slice Type
Refine mesh (Перерозподіл заважав). Даний тип зрізу залишає полигональную сітку об'єкта одним цілим, додавши ребра по площині перетину (Slice Plane).
Split Mesh (Розділити меш). В цьому режимі модифікатор розділяє 3D модель на 2 різних незалежних один від одного об'єкта.
Remove Top. В цьому режимі модифікатор видаляє всю частину 3D моделі, яка знаходиться вище ріжучої площини Slice Plane.
Remove bottom. Видаляє всю частину 3D моделі, яка знаходиться нижче Slice Plane:
Operate On (Вплив на):
- Faces (Грані) - Ріже кожну грань, що входить в полігон. На виході маємо mesh-об'єкт.
- Polygons (полігони) - Ріже полігони. На виході маємо polymesh-об'єкт.
Якщо після операції необхідно закрити дірку, застосуєте до об'єкту модифікатор Cap Holes.
Інтер'єри в 3ds max і VRay: