Більшість інтер'єрних візуалізацій містять елементи декору, які створюють ефект наповненості кімнати, і надають роботі реалістичності. Одним з таких елементів є подушка. Створення красивої подушки силами 3д макса відніме всього пару хвилин, при цьому буде можливість зробити її ідеально підходить для вашої сцени.
Створення основи подушки
Для початку потрібно задати габарити майбутньої подушки. Створюємо Box з потрібними параметрами. Для товщини ставимо маленьке значення і не додаємо туди сегменти. Для двох сторін додаємо, по можливості, велика кількість сегментів (щоб вийшли плавні складки на подушці).
Надалі треба буде запустити симуляцію тканини і щоб результат був якісним, кількість полігонів не повинно бути маленьким.
Створюємо Plane, як площину, на яку буде падати подушка (якщо у вас уже є поверхня на якій буде розташовуватися подушка, наприклад диван, то можна не створювати Plane).
Модифікатор Cloth і формування подушки
Виділяємо подушку (Box) і застосовуємо модифікатор Cloth. Натискаємо на кнопку Object Properties і в меню натискаємо Add Object. Тепер вибираємо Plane і клацаємо Add.
У вікні Object Properties вибираємо доданий Plane, і активуємо галочкою параметри Collision Object. Таким чином, ця площина буде взаємодіяти з подушкою в процесі симуляції.
Виділяємо подушку (Box), активуємо параметри Cloth. У свиті Presets вибираємо тип тканини Cotton. Значення Pressure робимо рівним 30 (Цей параметр відповідає за те, як швидко модифікатор зможе «надути» подушку, тому можна поставити значення, яке вас влаштує). Натискаємо кнопку OK.
Редагування форми подушки
Далі можна відредагувати форму подушки. Для цього конвертуємо її в Editable Poly, клацнувши правою кнопкою миші у вікні проекції, і вибравши Convert To / Convert to Editable Poly.
У самому низу параметрів модифікатора Editable Poly знаходимо розділ Paint Deformation. За допомогою інструментів цього розділу можна намалювати складки на подушці, або прибрати существующіе.В режимі Push / Pull є можливість видавлювати або вдавлювати полігони на об'єкті, попередньо налаштувавши кисть. Видавлювання відбувається при натисканні і утриманні лівої кнопки миші, а для вдавлення, потрібно додатково затиснути лівий Alt.
Режим Relax дозволить згладити поверхню, прибравши різкі кути і переходи.
Після виконаної роботи, якщо не вистачає згладжування, можна застосувати модифікатор TurboSmooth. Накладаємо на подушку матеріал і Рендер.
Інтер'єри в 3ds max і VRay: