Mini ninjas проходження - mini ninjas - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Здрастуйте дорогі ігромани! Нещодавно побачила світ досить таки неординарна гра, неординарна вона тим, що носить лейбл "for kids" проте грають в неї чомусь переважно дорослі й солідні люди, які, по всій видимості, до сих пір мріють опинитися в шкурі японського самурая. Також хотілося б відзначити у вступі про такій маленькій програмці як OpenAL, без якої чомусь не грає звук в грі, скачати цю програму ви можете з нашого сервера ...


Починається гра з розповіді (як в старих дитячих казках) про далекі часи, коли люди жили добре і безтурботно, і як потім з'явився лиходій (з яким ми і будемо боротися) і, звичайно ж, про нас, чотирьох міні ніндзя з максі серцями повними благородства і сміливості.
Отже, перша поява ніндзя на екрані відбудеться в маленькій солом'яною хатині, з якої треба відразу вийти геть. Прослухавши настанови біля дверей тієї самої хатини, ми вирушаємо до Майстра - персонажу, який буде навчати нас всім навичкам бою.


По дорозі ви зустрічатиме різні плодові дерева - якщо вчепитися за їх стовбур і постукати по ньому прогалиною, то зверху на нас посипляться фрукти, їх можна або відразу з'їсти, або залишити про запас. Далі під мостом ви побачите річку, в ній можна наловити риби, для цього залезьте в воду, надіньте капелюх (клавіша 4), в інвентарі (3) поставте вудку в якості item'a і потім ловите рибку - щоб принадити рибу тримайте натиснутою ЛФМ, а коли приманка спрацює, смикайте вудку (знову ж ЛФМ). Після риболовлі, перейшовши через місток, ми нарешті досягаємо нашого сенсея - він навчить основним прийомам бою. В принципі, нічого складного - ЛФМ - удар мечем, ПКМ - удар рукою, або ногою.


Коли ж з базовими прийомами ведення бою буде покінчено, нас відправлять на пошуки Футо - нашого щирого друга. Щоб дізнатися напрямок куди йти, натисніть клавішу (Е), і стрілка над головою Хіро вкаже нам напрямок. На шляху до одного нам будуть зустрічатися маленькі будиночки - чекпоінти, і щоб в них відзначитися підійдіть впритул і натисніть пробіл. Дорога до Футо не буде занадто легка - невеликі загони воронів іноді будуть нам докучати, а коли вже доберемося до скелі, де відпочиває наш друг, доведеться згадати навички скелелазіння: щоб пробігти вздовж стіни - біжимо уздовж стіни і тиснемо пробіл, а щоб пролізти по уступу заплигуємо на нього і повземо в потрібну сторону.


Взявши Футо під руку, повертаємося до Майстра. Цього разу він навчить нас суперпріеми - потужна атака і безшумне вбивство. Щоб виконати другий прийом треба затиснути клавішу CTRL, підкрастися ближче до ворога і коли в правому верхньому кутку загориться іконка, виконати удар. А ось щоб виконати потужну атаку акуратність дотримуватися зовсім необов'язково - достатньо натиснути клавішу Q під час бою і вибрати супротивника (-ів), яких ви хочете атакувати, потім відпустити клавішу і все готово. Буває, в іграх нам дають можливість пограти за різних персонажів, ось і цього разу нам пофартило - після тренувань за Хіро нас перемикають на Футо. Цей незграбний воїн буде корисний для знищення гвардії противника чисельністю від 20 і більше, так що я думаю, що поки повністю перемикати гру на нього не варто ...


Після навчання бойовим мистецтвам нас почнуть навчати мистецтву магії. Для початку отримуємо презент - сувій із заклинанням. Цей перший сувій буде відкривати для нас святині Куджи, в яких можна буде отримати нові заклинання, а щоб використовувати сувій, треба виконати ті ж дії, що і при лові риби (дивитися початок статті). Коли з першим сувоєм буде покінчено, доведеться йти за другим - знову натискаємо кнопку E, фіксуємо у себе в мозку стрілку і йдемо по її напрямку.


На шляху будуть зустрічатися велику кількість різних рослин і грибів - збирайте їх, так як коли ми доберемося до наступного сувою, потрібно буде покласти квітку до постаменту, на якому цей сувій лежить. Отримавши нове заклинання повертайтеся назад до Майстра, можна навіть трохи скоротити шлях, стрибнувши в річку і дістатися до місця вплав. Забув сказати про заклинанні - його сила в можливості перевтілюватися в тварин: встановіть сувій в якості другого зброї, натисніть клавішу (F), і вкажіть звіра, в якого ви хочете перевтілитися, а щоб повернутися в нормальний стан знову натисніть клавішу (F).


Ось і настала черга нашого першого завдання. Вирушаємо до воріт села, там, прослухавши настанови вчителя, виходимо з уже надокучливою місцевості. Піднімаємося до просвіту між скелями і спостерігаємо, як темні люди ведуть активний пошук нашої сутності, обрадуем їх, показавши себе і, на жаль, убивши їх. Зауважу, вбивати треба до тих пір, поки ворог не перетвориться назад в тварину, а якщо він впав, то він просто впав. Біля будиночків можна назбирати монеток і інших виробів - вони заховані в красненьких бочках, розрубати їх і зберіть смакоту вивалилися з них. Потім ступайте через міст і не забудьте натягнути капелюх (4) - вона захистить нас від стріл ворожих шпигунів сховалися на тому березі. Звільняємо стрільців від чар Куджи і стукаємо в ворота, щоб почати наступний рівень.


Епізод почнеться з зачистки села від поплічників Куджи - вони сховалися за мостом і звідти потихеньку обстрілюють мирних жителів. Потихеньку вплав перебираємося на ту сторону і ліквідовуємо стрільців, а потім і піхоту. За селом піде дорога кишить недружніми солдатами, їх звичайно можна і просто грубо знищити, але набагато цікавіше підкрастися ззаду до загону і прибрати відразу декількох солдатів, після чого можна розібратися і з рештою рИбятамі.


Йдучи цим шляхом зверніть увагу на дивні вогники біля входу в ліс - ці вогники ведуть до святині Куджи - використовуйте заклинання і слідуйте за метеликами, вони і приведуть нас до храму. Щоб забрати сувій лежить в цьому храмі, треба покласти до нього рослина Anemone, на жаль у мене під рукою його не виявилося, але я думаю, ви його знайдете. Пройшовши ще пару ігрових кілометрів ми знаходимо третю учасницю нашої пригоди - ХЗ ІМ'Я, її насильно затягують в клітку і наше завдання, звичайно ж, її звільнити. Коли свобода подруги буде відновлена, продовжуємо наш шлях.


Наступним пунктом у нас на шляху буде роздоріжжі - торговець у дороги просить у нас доставити йому якусь травичку, і щоб її знайти підніміться наверх в гору. Травку знайти не важко, а трохи вище ви побачите ще одного придорожнього торговця - у нього можна затаритися ліками і зброєю, якщо у вас немає з собою сюрекенов, то раджу їх прикупити - через пару хвилин вони нам знадобляться. Коли з покупками буде покінчено, віддайте рослина людині вниз, отримаєте від нього винагороду і ступайте тепер уже прямо. А прямо у нас буде міст окупований солдатами, а потім солдатами озброєними списами, через які пробратися не так вже й легко. Але не дарма ж ви купували Сюрек - затисніть (F) націльтеся прямо в голову ворогові і стріляйте, і поки вони прочухається швиденько зверніть їх назад в тварин. Потім біжіть до воріт, відкривайте їх і усе!


Погодка на цьому рівні буде явно не під три чорти, але не засмагати ж ми сюди приїхали. Отже, спускаємося з пагорба до стін замку, по периметру помічаємо кілька кущів, в яких можна сховатися, і активно використовуємо їх - підкравшись ззаду до ворога знищуємо відразу цілий загін, а потім у вас є два шляхи - або по тихому забратися на стіну (пробіл + пробіл від стіни), або штурмом прорватися через головні ворота.


Тепер настала черга лазіння по дахах - наступайте на канат, який прив'язаний до крайнього будиночка і потім від даху до даху стрибайте і просувайтеся далі, а якщо побачите ворогів або звіряток в клітці, то не полінуйтеся спуститися, так як за кожну добру справу нам даються очки досвіду. Коли ви ввійдете до внутрішнього двору замку, зійдіть під міст і наловите суші - в наступному рівні вона нам дуже знадобиться.


У цьому епізоді я побачив, чого ніяк не очікував побачити в цій грі - гонки на байдарках, але, як то кажуть, про все по порядку. Спочатку рівня ми уявляємо себе таємними агентами, і під покровом трави вирізаємо цілий батальйон піхоти. Потім, перебравшись через міст, нашим очам постає картина гірської річки, в ній-то ми і будемо плавати. Але для початку Сплавати на інший берег - там буде будиночок для збереження, а потім, звичайно ж, можете вирушати в плавання. Під час подорожі ми натрапимо на острівець - на ньому можна знайти сувій Куджи, а квітка, щоб цей сувій отримати, зростає в заростях бамбука, на ярус нижче від святині.


Головною подією цієї частини стане поява нового героя, який вміє стріляти з лука, але ... про все по порядку. Прокинувшись біля багаття проходимо в глиб печери і бачимо як нашого колегу тягнуть наверх по схилу, при чому тягнуть заточивши в клітку. Запам'ятовуємо шлях його зникнення і слідуємо за ним (для інтересу можна скористатися сувоєм звернення до кущиків - так буде оригинальней), поки будете підніматися не забудьте надіти капелюх і відновити запас сил - з усіх боків в нас будуть стріляти з гармат. В принципі далі нічого складного - звільняємо одного з клітки і відкриваємо ворота.


Увійшовши в долину і піднявшись вгору по стежці, ви потрапите до торговця, до речі, не сказав вам минулого разу - купуючи рецепти, ви потім зможете самі для себе готувати різні мікстури. Після торговця до завершення рівня залишиться зовсім небагато - проходите від острівця до острівця і на останньому острівці убийте "превращателя" тварин. Щоб його вбити бийте мечем по кульці, який він пускає, і поки цей ельф буде в трансі, мочіть його.


На цьому рівні можна буде вдосталь набегаться по лісах. Також в цих лісах можна знайти додаткові завдання, на кшталт - "Піди знайди таку травичку і принеси її мені", а ще можна звільнити село від нашестя темних сил і уславитися героєм. Коли ж покінчіть з істотами живими, почнеться атак не зовсім живих - примар на кладовищі. Вбити їх простим зброєю, звичайно, не вийде, тому дістаємо сувій для виявлення святинь і йдемо за метеликами (квітка для храму ви знайдете праворуч від тієї печери де святиня, він буде рости в невеликому дерев'яному сарайчику). Щоб пройти рівень треба очистити локацію від всіх витають душ.


У цьому епізоді особливо говорити те і нема про що - на початку рівня збираємося на дах будівлі і потім скачемо по ним до кінця. Якщо хочете підвищити рівень, то можете спуститися і зарубати пару десятків солдат. І ще перед початком рівня буде корисно запастися різними мікстурами, наприклад, мені дуже часто допомагав щит і creper bomb.


Ось і наступний бос готується піти на той світ. Бос, як би м'якше сказати, дуже некультурний, що і зіграє нам на руку - поки ця здоровань буде нагинатися і тужитися підходимо до нього і натискаємо кнопки, які відображаються в верхній частині екрану. Щоб вбити вонючку три рази проколіть йому п'яту точку і він весь спливе на гов ... в загальному буде знищений.


Хоч епізод і десятий кінець ще не скоро. У цьому розділі ми придбаємо нового друга з кігтями як у росомахи, а також допомогти нових ворогів. Початок шляху можна почати або з хоробрості, або з розумності: підете прямо - підхопите часових, підете на метеликів - залишитеся жити. Проходимо одним з двох шляхів до річки, потім шукайте праворуч від обірваного моста брід і згадуєте тренування скелелазіння з першого розділу. Потім звільняємо ТУРУ і розкручуємо спіральку "превращателя" шляхом швидкого натискання пробілу. Пройшовши через місток, я вибрав ниндзю-стрілка і розстріляв спочатку вартових на башті, а потім розправився з усіма іншими. Потрапивши на площу з великою кількістю ворогів краще, знову ж таки, знищити стрільців на вишках, а вже потім братися за здорованів.


Цей рівень буде досить таки оригінальний, нам доведеться мати водити морське судно - рибку розміром з кита. Але для початку виконаємо квест, знайдемо дядушку ворона, який стояв біля входу в печеру, цей дядушка буде захований в заростях бамбука, і щоб до нього дістатися доведеться трохи поплавати. Коли поговоріть з цим дядьком-торговцем повертайтеся назад, і той ворон дасть нам добру міцну вудку, щоб вудити Коі. Отже, беремо вудку, підпливаємо до кита і Удіму його, а коли риба проковтне наживку, то просто намагаємося не врізатися в будиночки. Прибувши на місце, риба сама втече назад, а нам належить ще одна невелика бійка, після якої епізод можна вважати закінченим.


Ми вже на фінішній межі цього боса, ще трохи і ще один темний владика кане в небуття. Але це буде тільки в наступному розділі, а в цій ми будемо до боса добиратися. Особисто у цій рівню пронісся буквально галопом, але це звичайно не означає, що ви теж повинні так робити. Отже, відкриваємо ворота, двері зліва - куди нам треба, права - збір всяких статуеток та іншої халяви. Відчиняємо ліві двері і застосовуємо (якщо є, звичайно) тимчасову бомбу, і поки вона діє, знищуємо самурая, який прив'язався до нас, а якщо бомби немає, то просто б'ємо ворога мечем. Далі пробігаємо по затопленому двору замку, катаємося на водній гірці ну і, в загальному то, все, вперед трощити боса!


Ех, нещасливе число ... Слава богу, що на цьому рівні у нас боссяра, при чому боссяра - Володар Води. Щоб нанести перший удар забирайтеся на найвищу дошку в лазні, підійдіть до червоної рейці і зробіть так щоб по вас спробували нанести удар, ну а далі, я думаю, ви вже знаєте - тримаємо пробіл + ЛФМ + ПКМ і за нас все буде зроблено. Після кожної висадки спускайтеся на один рівень вниз і на самому нижньому здолайте ватажка.


Почну відразу, без вступних реплік. Спускаємося з гори, зачищаємо село і проходимо в ущелину. Потихеньку пересуваємося Проліски, знищуючи самотньо стоять супротивників, а потім роззброювати батальйон солдатів і звільняємо кунойічі з полону (до речі, битися цієї дівкою мені сподобалося більше, ніж Хіро). Підходимо до розвилки, дорога на міст - правильна дорога, дорога направо - шопінг. Перш ніж йти через міст переключіться на лучника і видали висадіть всіх мінометників, потім Добийте залишилися і відкривайте ворота, за ними буде ще одне льодове побоїще, після якого рівень буде пройдений.


Пройшовши небольшою доріжкою до замку ми виявляємо неприступну фортецю. Щож, як каже мій знайомий гугл, розумний в гору не піде - розумний гору обійде, ось і ми обходимо центральний вхід і виявляємо праворуч від замка ідеальне місце для диверсії. Збираємося на територію, пробігаємо по вуличках містечка (коли зайдете всередину будівлі, щоб не загубитися, поставте камеру на вигляд зверху) і знищуємо опонентів на кінцевій площі.


Не минуло й двох глав як у нас на носі новий бос. І бос цей у нас пернатий, але влучний (як голуб), і щоб цій вороні обрізати крильця робіть ось що: ховайтеся від боса, поки він літає навколо вежі, потім потихеньку підкрадися до нього ззаду і зробіть обрізання. Для більшого ефекту повторіть процедуру в кількості трьох разів, тоді вже точно Прилуки стане решкою.


Гра не перестає мене дивувати - на цей раз ми з вами займемося слаломом. Сідаємо в капелюх і шкереберть з гори, скотився в величезні сніжки і зносячи перешкоди. Після занять спортом для зняття втоми порубати ворога біля воріт і власне все.


Знову сідаємо за кермо цього пилососа і проїжджаємо до наставника, слухаємо його ідейки і далі йдемо пішки по стежці праворуч від гори. Дійшовши до розвилки у червоних воріт, вибирайте свій шлях - комерція або служіння суспільству. Після покупок ступайте в пролісок, але будьте обережні - кругом засідки. Отимею засадники проходите через потрійні ворота і готуйтеся до наступного жорстокій сутичці.


Цей рівень буде незвично коротеньким. Спускаємося з гори, знову поклавши капелюх під м'яке місце, відкриваємо ворота у внутрішній двір замку, знищуємо солдатів охороняють його і власне все, рівень пройдений.


І на цей раз кругле число нічого не значітJ. Піднімаємося сходами в вогненний замок, пробігаємо по вуличках трощачи ворогів (коли на вас будуть котити бочку, то притисніть до стіни), і відкриваємо до більш знайомі ворота, за якими ще два загони розвідників, після яких готуйтеся до зустрічі з Самураєм.


Ось і він, той самий великий і жахливий Evil Samurai, до якого ми так довго добиралися. Щоб його знищити простий фізичної сили буде мало - необхідно застосовувати силу Куджи, тому якщо у вас немає сувоїв, які приносять біль ворогам, то доведеться повернеться за ними в попередні епізоди. Власне вбити боса буде не складно, головне запастися провіантом і вчасно відображати летять в нас кульові блискавки.


Наостанок хочу сказати, що в міру проходження в головному меню з'являються Extras'и - прикольні і позитивні ролики