Milsim - це

Ще трохи про поранення.
Запитайте: які бонуси отримують в реальності від поранених які не можуть продовжувати бій? Який толк від бронежилета одягненого на бійця, генералу для якого так чи інакше боєць більше не буде активною бойовою одиницею?
Запропонуйте кидати поранених і скасувати бронежилети? Адже від них тільки головний біль.
Так, це не реальність.
Але навіщо перекручувати реальність якщо ми її не можемо достовірно відтворити?
Навіщо потрібно вводити медиків для галочки. Вони є в реальності, значить і у нас повинні бути.

Для мене Мілс це не складна система поранень або правильне отігриваніе молитви мусульманина якщо він присутній за сценарієм.
Для мене Мілс - це коли немає відвертих ляпів в сценарії, бачачи які можна сказати: не вірю.

Чи не Мілс, коли військові для того щоб ліквідувати поля конопель повинні зібрати 8 її пучків розкиданих по лісу і спалити їх в своєму таборі.

Чи не Мілс, коли бійцям все одно померти або відступити, тому що їх час відсидки в мертвяк мінімально (а можливо і дорога до мертвяка враховується) і йти назад що мертвими, що живими не має ніякої для них різниці.

Чи не Мілс, коли за місії дають очки і ті хто виконав болше всього місій переможе, навіть якщо втратить в 5-10 разів більше людей.

Для мене Мілс це коли я можу повірити в те, що відбувається.

П.С. Я люблю гри типу Мілс, але я граю і в інші ігри.
Аби не плутати одне з іншим і називати речі своїми іменами.

Майже з усім згоден. Відмінні деталі і нюанси не настільки важливі, і можуть уточнюватися в окремих темах, інакше ми тут потонемо суперечках. Але як базис, можна брати за основу, якщо включити наступне.

Додам - ​​я переконаний і прихильний ідеї, що повинна бути одна життя на гру. Це одна з ключових фішок, що визначає серйозність заходу. Сенс в тому, що б готуватися і не облажався, а не просто приїхати повеселитися, поїсти куль і пореспіться в своє задоволення, тому, що бачте гравець трясся пару годин в машині і тепер хоче моральної компенсації. MILSIM команди то і відрізняє, то, що вони готуються до ігор жорстко і серйозно, саме для того, що б їх не зробили як дітей в перші години гри.

1 життя - добре.
Але потрібно поступово.
Ніхто не звик відразу до такого.
Адже це зовсім інша тактика ведення бою.
Давайте спочатку життя сильно обмежимо.
Потім проведемо гру з одним життям в рамках тренування без внесків і серйозної підготовки, але зі сценарієм і завданнями. Нехай вона буде тривати всього 3-4 години.
А там дивись і до тижневих ігор з одним життям доростемо

Да я не проти. Як поступової навантаження, можна виробити MILSIM Lite Edition. Дати другий або так само третій шанс, у вигляді виклику підтримки, респ оформлений в певну умову, при досягненні якогось результату. Зберігши зрозуміле всім розвага, але зобов'язавши це право якось заслужити, за цю можливість щось долати. Можна так само у вигляді заохочення за ту ж діяльність по винесенню поранених з поля бою. Ну і так далі.

Да я не проти. Як поступової навантаження, можна виробити MILSIM Lite Edition. Дати другий або так само третій шанс, у вигляді виклику підтримки, респ оформлений в певну умову, при досягненні якогось результату. Зберігши зрозуміле всім розвага, але зобов'язавши це право якось заслужити, за цю можливість щось долати. Можна так само у вигляді заохочення за ту ж діяльність по винесенню поранених з поля бою. Ну і так далі.


Шановний Boyar ..
Мілс не дорівнює одній життя на гру. Ось так просто.
Чи бувають Мілс гри з таким обмеженням? Звісно так. Але це не означає, що якщо на гру дано 5 життів - це вже не Мілс. Не плутайте народ.
Ще раз - ви прихильник такого обмеження. Ваше право.
Але правда в тому, що це обмеження не ознака, і не обов'язкова умова Мілс гри.
Тому прохання - не треба говорити що Мілс - це обов'язково одне життя на гру.

Що ж таке Мілс, я вже писав на мілсіме. ру.

Зрозумійте головне, Мілс - це ні чим, ні в чому, ні де, а ЯК.


Мілс - це перш за все інший підхід. Кожного бійця. Кожній команди. Але що йде від бійця, команди (внутрішній посил), а не тому що його обмежили життями (зовнішнє обмеження) ..
Тому що, якщо боєць правильно налаштований на гру, він і на м'ясний грі буде шкеріться, а людина звикла до пострелушкі і випадково потрапив на Мілс з одним життям, включить Маклауда - і все.

Що таке MILSIM, я знаю досить добре, що б орієнтуватися не тільки на те, що ви писали на мілсім_ру, так як в темі далеко не перший рік. До того ж я написав, що Я переконаний, а не те, що ТІЛЬКИ ТАК, а не інакше. У реальності немає єдиної точки зору і доводити це безперспективна справа, та я і не намагаюся. У різних країнах в цілому, як би все одно, але диявол криється в деталях. Якщо ви наберете в гуглі MilSim Rules то побачите, що у кожної країни, ком'юніті і ліги ПРАВ

Boyar і BSViper, брейк!
Давайте візьмемо паузу з приводу "одне життя добре, а дві краще".

Візьму тиждень на осмислення, потім постараюся тезово оформити основні моменти. А поки пропоную висловитися ВСІМ іншим зацікавленим членам клубу, поступально читаючи мій перший пост в цій темі.

P.S. У що це виллється поки не знаю. Одне можу сказати, що "всім сестрам по серге" (с) роздати не вдасться. Кожен повинен бути готовий до компромісу. Мені б, наприклад, не хотілося в сліпу копіювати правила АСС по потужності приводів. За основи б я їх взяв, але ось снайперам дозволив 200м / сек. Ні в якому разі не тягну ковдру на себе. Просто я тут прикину, і виходить, що всі хто в тій чи іншій мірі серйозно снайпери, все це робили зі 190-200 Тюном. Особисто я пробував грати з APS'іной опустивши її до чесних 180м / сек. Перший же ліпший кулеметник, робив ривок на 10-15 метрів в мою сторону, поки я пересмикує затвор, і елементарно засипав мене кулями.

Чи не гарячіться.
Я не маю права однозначно сказати, що одне життя це погано чи добре. Тому що я ще не пробував коли у всіх одне життя.
Тому повторю: Давайте проведемо гру з одним життям недалеко від Москви (наприклад в Передєлкіно), яка триватиме 3-4 години.

Ем. в паралельній темі по EVENT'у запропонував варіант зі створення правил. Базуватися на них, і в ході практичної реалізації - коригувати, враховуючи реалії з якими стикаємося, помилки і гідності, таким чином виводячи подальшу редакцію, підбиваючи тему до найменш сирому вигляді - так би мовити від теорії до практики і документальної фіксації.

[Quote name = "Boyar"] [quote name = "BSViper"]. [/ Quote]
Що таке MILSIM, я знаю досить добре, що б орієнтуватися не тільки на те, що ви писали на мілсім_ру, так як в темі далеко не перший рік. До того ж я написав, що Я переконаний, а не те, що ТІЛЬКИ ТАК, а не інакше. У реальності немає єдиної точки зору і доводити це безперспективна справа, та я і не намагаюся. У різних країнах в цілому, як би все одно, але диявол криється в деталях. Якщо ви наберете в гуглі MilSim Rules то побачите, що у кожної країни, ком'юніті і ліги ПРАВ

)) Не невже потрібно моє благословення на ці постулати?

P.S. Як я вже написав в паралельному розділі, краще скласти два зводу правил, а стояти за принципи, так як не мені, ні вам за це не платять - це хобі. Одне правило - для регулярних заходів, інше правило в силу своєї специфіки - для одиночних EVENT'ов.

Бояр, ти вже вибач, але голослівно.
Ось якби якісь небудь докази підкріпили слова, було б справу.

Вайпер має на увазі, що ОДНА Ж

[Quote name = "Cat"] ОДНА Ж

Є такий копіпаст:

Кидаю не для обговорення конкретних речей, а як думки з приводу балів, може бути це якимось чином допоможе в створенні правил, підігнавши бали під початковий список Ded'а.

Маневрами MILSIM рекомендується іменувати гри, з рейтингом MILSIM вище 50 балів.
Всі ігри з рейтингом MILSIM менше 50 балів, рекомендується називати іграми з доповненнями MILSIM.

Ну, можна керуватися балами, головне виважено оцінити ту чи іншу правило. Сенс двох редакцій в тому, що б одну редакцію зробити полегшеної і легкотравної для більшості гравців нових в цій темі, це зробить її більш доступною при організації заходів та участі в них, що дозволить з часом освоїти тему цікавиться. А другу, більш просунутою, що включає в себе більш широкий і складний спектр завдань і правил, що зробить її основою для великого EVENT'а, більш високий рівень.

Схожі статті