Я стою перед порталом. За спиною - циганка і кілька служителів Світлої Церкви. Всі вони мертві. І вбив їх я. Так уже склалося - не знайшли спільної мови. Втім, тепер пізно шукати виправдання або звинувачувати себе.
Що ж тепер робити? Йти по послужливо вказаним шляхом «темної сторони сили», винищуючи тих, хто став на шляху Модо? Або спробувати повернутися на спочатку обрану шлях героя-рятівника? Добро чи зло? Темрява або світло? Руйнування і хаос або порядок і творення? Вічні питання, на які кожен відповідає тільки для себе. А від того, як я вирішу, складеться вся подальша ігрова доля «розсіяного школяра». Причому рішення це буде остаточним і безповоротним.
Ну що ж, друже Хотблак. Ти, звичайно, аристократичний і витончений, ти сильний в магії і добре освічений. Але нам з тобою не по дорозі. Чи не заперечуй і не шукай аргументи. Час суперечок і дискусій закінчилося для мене ще в Академії. І якщо доля буде угодна наша зустріч, то для тебе вона закінчиться погано. Я вирішив, і рішення моє - остаточно. Вперед, школяр!
Покликаний демон виглядає красиво, але практично безпечний.
Вперше я почув про «Магії крові», як про чергову «вбивці Diablo». Зрозуміло, мене це не могло не зацікавити, хоча штамп залишається штампом, яким би привабливим він не був. Перше ж питання, що виник у мене, - чим можна вбити гру, яка витримала дев'ятирічна випробування часом? І ще - навіщо її вбивати? Невже не можна виключити принцип витіснення і замінити його принципом доповнення? Відповіді на ці питання - ось вони, переді мною, в пластиковій коробочці зі стильною «кривавої» написом. Отже, гра запущена, герой обраний, попереду - нові пригоди. Подивимося, що приготували вітчизняні ігроробів.
Перше враження - зовсім не схоже. Друге - схоже, і навіть дуже. Третє, і остаточне - так, є багато спільного, але ступінь новизни робить «Магію крові» унікальною грою, якої просто нікого вбивати.
Кинутий піратський корабель. Сумне видовище.
Візьміть нашу багатостраждальну стареньку Землю, населена її різними «бронтозябрамі» і «рокурокубі», людьми і гоблінами (ні-ні, ельфи і гноми - іншим разом), нечистю і нежиттю, всипте пару жменею торговців і ковалів, присмачити дрібкою ворожок, магів і чарівників і не забудьте підкинути кілька лиходіїв різного калібру.
Побудуйте міста, селища, рудники і шахти, вмонтуйте (акуратно, крихке!) Академію магії Ейвона, Узаконьте існування дванадцяти шкіл магії, підключіть і ретельно відрегулюйте портали.
Розмова зі скелетом пірата. Що може бути екзотичніше?
Додайте побільше холодної зброї, обладунків, святкові, рун і матеріалів, не забуваючи про правила їх використання і застосування. Ах, так, пляшечки не забудьте! Ті самі, червоні і сині. Пам'ятаєте?
А десь там, в незбагненною дали чужих просторів, створіть Абсолют - світ-після-смерті, населений могутніми істотами, яким до земних радощів і бід немає ніякого діла. Додайте в цьому невідомому світі зав'язку сюжету і передумови його результату.
А тепер розділіть отриманий світ на п'ять частин, наповніть їх хитросплетіннями сценарію і надайте кожній частині неповторний колорит архітектури, назв та імен. Перший акт просочіть духом Центральної Європи, у другій додайте трохи слов'янської і прибалтійської приправи, третій акт розпишіть арабською в'яззю, четвертий наповніть вишуканими тонкощами японської культури, ну а п'ятий. Античність, звичайно ж! Пекельний колориту Проклятого Міста якнайкраще підходить стародавня архітектура.
Танцівниця. Треба сфотографуватися поруч, поки не оголосили її вихід.
Стоп! А ось епічних героїв, Гераклів там або Тезе, нам не треба. Спробуйте як-небудь своїми силами створити героя з підручного матеріалу. З булочниці, наприклад. Або з товстого ченця. Повірте, такий герой здатний на більше, ніж який-небудь племінник старого мага або опальний принц крові.
І нарешті, зв'яжіть всі сутності цього світу ігровий механікою, за складністю не поступається рекомендованим швейцарським хронометрам, виведіть всі її важелі, тяги і штурвальчікі на головного героя, забезпечите всю цю машинерію хитрими стопорами і засувками.
Боєць Світу і боєць Темряви. А як схожі.
Ну ось, милуйтеся - перед вами світ «Магії крові».
Наш персонаж - типовий обиватель. Спочатку у нього немає ніяких видимих причин для прояву чудес героїзму. Єдине, що поведе нас по грі, - це цікавість, найпрогресивніше людське якість.
Втім, в кожному акті і на кожній карті можна залишатися скільки душа забажає. Винищення все нових і нових монстрів, виконання багаторазових завдань, вивчення магії і відточування майстерності, покупки і продажу - справ буде багато.
Але в якийсь момент обов'язково проскочить думка: «Все, вистачить, набридло!» І захочеться йти далі, на пошуки нових пригод, перемог і смертей.
Проходжень гри - неймовірна кількість. Посудіть самі: чотири можливих персонажа, три світогляду, дванадцять шкіл магії, п'ять рівнів складності. Кількість комбінацій початкових умов, помножене на особливості ігрового розвитку персонажа, дає величезну кількість варіантів.
Схід справа тонка.
А якщо врахувати нелінійність сюжету? Управління діалогами в грі немає, але право вибору вчинків наявна в повній мірі. Так що іноді можна переглянути свої уявлення і погляди, поекспериментувати з міцністю сюжетної лінії, спробувати знайти нові варіанти розвитку подій.
Не забувайте помилуватися змінами вигляду вашого персонажа по ходу вивчення таїнств і премудростей магії. Ця особливість гри робить її ще більш привабливою для цінителів рольових елементів в грі.
Втім, для «лихих рубак», що цінують хороший удар і надійний захист, теж представиться безліч можливостей удосконалювати навички контактного бою, допомагаючи собі магією.
Розпал магічного поєдинку. Ще пара секунд - і противники будуть мертві.
Бойові дії в «Магії крові» ведуться практично безперервно. Тут і кроку не можна ступити, особливо на недослідженою карті, щоб не наштовхнутися на чергову ворожу «бронтозябру». А варто вплутатися в бій, як звідусіль з радісними криками збігаються бажаючі взяти участь, причому, як ви розумієте, воювати вони будуть аж ніяк не на вашому боці.
Бойова система в грі досить розвинена, щоб давати різноманітні комбінації прийомів. Можна атакувати і відступати, розтягувати погоню в ланцюжок і збирати ворогів купками, можна застосовувати бойову магію, чергуючи її з атаками зброєю, і ухилятися від ворожих заклинань. При деякій вправності можна навіть закриватися ворогами від летять в вашу сторону «вогненних куль», «осколків льоду» і «кульових блискавок». Їх, звичайно, не порадує амплуа «живого щита», але ніхто ж їх не просив в бійку вплутуватися. Вірно я кажу?
Атака на відстані безпечна і ефективна.
Окремої згадки заслуговує «кривавий меч». Це - індикатор ефективності вашого бою і своєрідна система нарахування преміального досвіду. Чим краще ви воюєте, тим більше досвіду отримуєте. І це - додатковий стимул продовжувати бій, вишукуючи все нових і нових монстрів.
Вся ігрова індустрія і економіка теж просякнуті війною. Ковалі можуть продати і відремонтувати зброю, торговці - забезпечити вас амулетами, талісманами, сережками та іншої магічною біжутерією, монахи з радістю поділяться сувоями заклинань. А гроші - справа наживна. Війна в «Магії крові» - високорентабельне заняття. Тут і ігровий досвід, і трофеї, які можна використовувати або продати, і поповнення «витратних матеріалів», і гроші в чистому, так би мовити, вигляді. Так що будьте войовничі - і ви не прогадаєте.
Магія вогню в нічний час - ефектне видовище.
Передбачена можливість детальної настройки графіки, так що ви без праці регулювати ігрові вимоги до конфігурації свого комп'ютера.
Звук в грі не дратує і не втомлює, тим більше що окремі елементи звукового оформлення можуть бути вибірково приглушені або відключені. Не подобається музика - зробіть її тихіше або вимкніть зовсім. Набридла балаканина городян - можна змусити їх помовчати.
А ось в походах по недослідженим картками гарчання або бурмотіння монстрів часто допомагають швидше зорієнтуватися і прийняти відповідні заходи.
Управління камерою мало чим відрізняється від Neverwinter Nights, хіба що граничні кути вертикального переміщення вужче. Передбачена можливість настройки швидкості повороту камери і її максимального видалення.
Управління персонажем досить просте, щоб через кілька хвилин тренування перестати про нього думати. Є, правда, певні незручності при русі в місті або по пересіченій місцевості, але практика і досвід і тут візьмуть своє.
Ігровий інтерфейс досить наочний і зрозумілий. Його елементи забезпечені спливаючими підказками, так що заплутатися неможливо навіть теоретично.
Так, і ось ще що. У «Магії крові» є можливість навчитися азам управління героєм, його взаємодії з іншими персонажами, використання магії, певних навичок і вмінь. Для цієї мети в гру введений початковий етап «Навчання». Не полінуйтеся його пройти - і багато відразу здасться простіше і зрозуміліше.
Кілька засмучує відсутність багато режиму, але, за словами розробників, він з'явиться в самий найближчий час. Так що запасемося терпінням.
Система збережень в грі залишає неоднозначне враження. З одного боку, відсутність звичних SAVE і LOAD викликає спочатку деяку нервозність, а з іншого - змушує по-новому поглянути на ігровий процес, відчути міру відповідальності за свої рішення і вчинки, грати зважено і обережно. Особливо це відчувається, якщо проходити гру за «смертного» персонажа.
У будь-якому випадку, подібна система має елементи новизни і не дає забути, що перед вами - не чийсь-то клон або «вбивця», а самостійна, багато в чому оригінальна гра.
Резюмуючи вищесказане - «Магія крові» хороша. Привабливий сценарій і сюжет, динамічний ігровий процес, складна і цікава ігрова механіка роблять її помітною подією в ігровому світі. А практично повна відсутність багів після своєчасного випуску першого, невеликого за обсягом патча заслуговує на окрему подяку гравців.
Хочу сподіватися, що років так через п'ять-десять хтось з ентузіазмом назве чергову рольову гру «вбивцею« Магії крові ». Адже це означатиме, що про «Магії крові» пам'ятають, що з нею порівнюють, що вона жива і продовжує жити.
Грайте, удосконалюйтеся, отримуйте задоволення. І будьте щасливі при найменшій можливості.
Інтерес повторної гри