ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів

Divinity 2: Кров драконів - одна з небагатьох рольових ігор, в якій ви в будь-який момент можете сваять з героя кого завгодно. Почавши шлях в якості мага, ви без проблем перетворите його в воїна або жерця, а не сподобається - замініть меч посохом і назавжди забудете про «бійцівському клубі». З одного боку, це надзвичайно зручно, з іншого - майже жоден клас не росте «рівно», без допомоги чужорідних навичок. Так, чаклуна не вижити без володіння мечем, а воїну - без метання вогняних куль і призову істот. Чому так?

Все впирається в характеристики героя, які впливають на захист від різних атак: заклять, ударів і пострілів. Задум прибрати традиційне «Броня 78» дуже непоганий, от тільки в більшості випадків він зводить нанівець всі розвиток. Навіщо магу розвивати силу і спритність, коли його основні параметри - дух і розум (живучість в розрахунок не беремо)? До чого воїну довгі години медитацій перед незрозумілими книгами, коли його справа - бити? Все просто: потрібно піклуватися про самозбереження, про стійкість до атак, а лучників і магів ой як багато, закинути розвиток спритності і розуму не вийде. Ось і виходить в кінцевому рахунку недомаг і недовоін. Звичайно, ними теж можна пройти гру, але це забере у вас занадто багато часу і нервів. Куди краще задуматися: «Може, варто взятися за лук?»

Слідопит - єдиний клас, якому не треба стежити за силою і духом: звичайні воїни перетворюються в їжачків, вкритих стрілами, ще на півдорозі до персонажу, а мана прекрасно збільшується за допомогою відповідних кілець, сережок і намиста. У наявності економія і ефективність.

  • Параметри: важливі і не дуже
  • Головна десятка: що, навіщо і як розвивати?
  • Мисливець на драконів: що запозичити?
  • Інший клас: може, ризикнути?

У головного героя є п'ять основних параметрів:

ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів

Приблизно таке співвідношення параметрів повинно бути у персонажа.

1 очко = 7 одиниць здоров'я.

Варто збільшити до 50-52, не більше. Вам здається, 350-364 HP - мало? Не варто хвилюватися, магічне зброю, броня і прикраси збільшать цю цифру до 800-900.

1 очко = 7 пунктів мани.

Тут потрібно зовсім трохи: витратьте 10 очок, решта доберете завдяки гардеробу.

1 очко = + 1% до втрат в ближньому бою;

+ 1 до захисту від ударів;

+ 0,006% до регенерації здоров'я в секунду;

+ 1 до «складання».

Розвивати силу, в принципі, не потрібно, хіба тільки ви знайшли якусь дуже гарну річ і хочете підлаштуватися під неї. В іншому 15-18 очок (з урахуванням «плюсів» від амуніції) вистачає з головою.

Додавання - параметр, який зменшує наслідки заклинань «Кровопускання», «Горіння», «Отруєння» і «Перетворення». Чесно кажучи, ефекту від цих заклять мало, та й розвіюються чари досить скоро. Наберете 20-30% - і славно, більше не потрібно.

Захист від ударів - баян для фольклорної кози, адже від ударів мечников, «дроворубів» та інших легко піти, відстрибнувши або відкотившись.

1 очко = + 1% до втрат від стрільби з лука;

+ 1 до захисту від стріл;

+ 1 до «Реакції».

Життєво важливий параметр кожного слідопита, в нього має бути вкладено найбільшу кількість очок. Скажімо, 60-65, включаючи додаткові пункти від одягу.

Реакція - параметр, від якого залежать критичні удари і постріли. Чим він вищий, тим серйозніше будуть бити ваші стріли. Формула критичного удару така: (звичайний шкоди, помножений в півтора рази) + відсоток «Реакції». Наприклад, якщо звичайна атака - 200 очок, а реакція - 50%, ми отримаємо наступне: (200 х 1,5) + 100 = 400. При нормальному розкладі ближче до кінця гри «Реакція» складе 75%, а то і більше.

Захист від стріл - вельми корисна штука в Divinity 2, так як в Рівеллон мешкає багато лучників. Граючи за воїна або кого іншого, довелося б стежити за спритністю вже хоча б тому.

ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів

Я тільки що вистрілив вибуховий стрілою. Подивіться на шкоду: правда, вселяє?

1 очко = + 1% до втрат від магії;

+ 1 до захисту від магії;

+ 0,006% до регенерації мани в секунду;

+ 1 до «Волі».

Його варто розвивати мало не так само, як живучість. На німе запитання відповідаю: ні, слідопит у нас звичайний, до магії відносини майже не має. А ось захист від заклинань надзвичайно важлива, тому що якщо лучників просто «багато», то відьом і магів - ще більше. До того ж «Розум» впливає на магічний шкоди, а практично все нормальне зброю йде з ним у комплекті. Загалом, 45-50 очок - саме воно (вгадайте, з урахуванням чого).

Воля - параметр, від якого залежить опір «Прокляття», «Страху», «Перетворенню», «Подарунку слідопита» і «оглушення». З усього списку боятися варто тільки останнього, адже персонаж не може рушити з місця, так що відображення цих чар дуже до речі.

Захист від магії - захист від чаклунства, яка повинна триматися на рівні 60-70% ближче до кінця гри. Якщо все робити правильно, то велика частина заклинань не нанесе вам шкоди або зрикошетить в кривдника.

В наявності у слідопита - десять навичок. Як завжди, серед них є важливі і «для галочки», які тільки на перший погляд здаються корисними. Зараз ми розберемо все детально і вирішимо, що розвивати, а що не варто.

Це важливо: окуляри навичок можна заробити не тільки при отриманні нового рівня, але і при читанні книг і думок співрозмовника. З останнім пов'язаний забавний фокус: якщо вам пропонують витратити мало очок досвіду в обмін на «думи чудові», навіть не беріться - нічого цінного в голові жертви немає. А ось якщо сума перевалює за всі розумні межі - це те, що треба.

Доступно поліпшень 10.

Потрібно поліпшень 10.

Одне з перших доступних умінь, яке дуже виручає аж до кінця гри: герой стріляє стрілами з отруйними наконечниками. Отрута діє миттєво і щомиті забирає у ворога певний запас життя. Після такого пострілу раджу моментально переключатися на який-небудь інший талант або просто поливати ворога стрілами, що фактично подвоїть шкоди. Ще одна хитрість, пов'язана з навиком, відмінно підходить для сутичок з сильними супротивниками: Стрельні в нього, сховайтеся в укриття (або отпригніте), дочекайтеся, коли вміння відновиться, і так до повної перемоги.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 0

Використовуючи цю навичку, ви не наносите прямого шкоди ворогові, зате дуже сильно послаблює його, знижуючи захист від ударів, закляття і стріл. Перевага на боці першого, так що вміння буде корисно виключно тим, хто вважає за краще гібрид воїн-лучник. В інших випадках краще утриматися від поліпшень.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Втрати від кожного пострілу збільшується від 5% до 25%. Тобто якщо раніше однією стрілою ви збивали 500 очок життя, то тепер цифра збільшиться до 625. Обов'язково розвивати повністю. Талант пасивний, не вимагає ні витрат мани, ні «перезавантаження». Більш того, він продовжує діяти під час використання інших навичок, а це - безсумнівний плюс.

Доступно поліпшень 10

Потрібно поліпшень 5

Вивчивши даний навик, персонаж може приголомшувати ворога стрілами, повністю обездвиживая його. У запалі звичайного битви зовсім не до цього, але під час сутички з босами громові стріли грають важливу роль: потужні противники найчастіше з'являються в супроводі купи дрібних, але дуже настирливих поплічників і, поки ви відбиваєтеся від них, поливають вас вогнем. Звичайно, хочеться хоч ненадовго припинити це безчинство!

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 0

Цей навик передбачає шанс, що противник не помітить вас після пострілу. Однак теорія і поруч не стояла з практикою. Будь-який, навіть самий кривої і сліпий ворог розгледить вас раніше, ніж ви встигнете вистрілити. А якщо вам пощастить і він вас не помітить-таки, поруч обов'язково знайдеться пильне сусід, так що не витрачайте окуляри даремно.

ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів
ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Скільки разів ви програвали бій через те, що закінчувалися лікувальні зілля або вони були занадто слабкими? За допомогою цього пасивного навички ефект від «прийнять всередину» виростає аж до 50%. Таким чином, по-перше, можна заощадити купу грошей, по-друге, більш-менш підлатати дракона, якого відвари майже не беруть.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Чим славиться умілий лучник? Тим, що може вразити білку в око, та не одну, а аж до шести. А коли «білки» озброєні до зубів і дуже небезпечні, цей навик доводиться дуже до речі.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Не раз і не два я говорив, що рідкісний воїн встигне добігти до досвідченого лучника. Але такі знаходяться (особливо під час вирішальної битви), а шанс ухилитися від удару - дуже корисна штука. За цим і потрібна «Виверт слідопита», яка збільшує цю приємну можливість до 18%.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Найпотужніша і небезпечна атака лучника. Вчасно пущена вибухова стріла може одним попаданням забезпечити перемогу. Чому? По-перше, вона забирає більшу частину здоров'я навіть у найлютіших ворогів. По-друге, вибух завдає шкоди всім оточуючим, так що якщо хочете скоріше розправитися з натовпом, то не замислюючись вибирайте цю навичку. Правда, відновлюється він довго, але не біда.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 0

Скориставшись цим умінням, ваш персонаж на півтори хвилини стає мало не термінатором: завдає в два рази більше пошкоджень і відображає стріли, як Обі-ван - промені бластеров. Але є і погані новини: захист від ударів в ближньому бою катастрофічно падає, але ж на останніх рівнях великий ризик, що хтось добіжить-таки. І тоді все, гаплик. На мій погляд, мета не виправдовує такого засобу, яким би оманливе корисним воно не здавалося.

Трохи про тактику

Грати слідопитом - це вам не воїном рубати все, що рухається, і не магом влаштовувати пожежі. Спритність і вправність - ось ключ до перемоги, але використовувати їх можна абсолютно по-різному.

Привчіть себе до думки, що необхідно весь час перебувати в русі, особливо стрибати. Вчасно зроблене сальто назад, коли противник збирається скоротити дистанцію, дасть вам шанс використовувати кілька навичок поспіль, а то і справжня злива з стріл влаштувати. Найкращий момент для виходу з-під удару - момент замаху мечем: коли ворог промахується, його заносить і він ненадовго «зависає», а й цих кількох секунд більш ніж достатньо для розправи.

Втеча з поля бою в Divinity 2 - зовсім не ознака боягузтва. Якщо ворог вирішив взяти кількістю, постарайтеся або де-небудь сховатися, або втекти. При цьому регулярно обертається: як тільки противники кинуть погоню, вони побредут геть, а це означає дві речі. Перша: небезпека минула. Друга: можна стріляти в спину. І ось з цим пов'язаний забавний глюк: ніякої реакції не буде. Можете хоч весь загін перебити - поки штучний інтелект слід команді «Додому», ні на що інше він не звертає уваги.

Ще один кумедний баг: недруги абсолютно не сприймають тонкі дерева і стовпи. Тобто якщо встати за ними, вони активно будуть стріляти в вас, але все стріли або магічні заряди не потраплять в ціль. Зате якщо вибрати правильну позицію, то ви за дві секунди всіх перещелкаете.

Періодично використовуйте свого некрозавра або демона як гарматне м'ясо: спустіть його на ворогів, а самі залишіться ззаду і поливайте їх стрілами. Діє безвідмовно.

Не забувайте, що в будь-який момент можна повернутися в Вежу Сили, так що, потрапивши в халепу, сміливо активуйте чарівний камінь. І не хвилюйтеся: якщо ви збили ворогові частину здоров'я, то вона вже не відновиться. Це вигідно використовувати під час сутичок з сильними супротивниками, адже перемогти можна і в три, і в чотири етапи.

Мисливця на драконів (початкове покликання головного героя) багато хто помилково вважає окремим класом. Минулого разу я вже говорив, що це лише набір навичок і умінь, з яких кожен вибере потрібне. Що ж запозичити лучники?

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Будь-мисливець на перетинчастокрилих вміє копатися в голові співрозмовника і плювати хотів на те, що це неетично. Інша справа, що в чужі думки не завжди вдається проникнути: за них призначена ціна в вигляді досвіду, і часом вона перевищує всі розумні боковий вівтар. Щоб знизити запити невидимих ​​торговців, варто повністю поліпшити даний навик.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Мудрий мисливець знає і розуміє свою жертву, саме тому він здатний осягнути більше, ніж звичайний солдат або вбивця. Шкода тільки, що різниця становить якихось 10%. Втім, і це приємно, особливо коли ви отримуєте більше тисячі очок досвіду.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

По всьому світу, в кожній печері і в кожної, навіть самої зубожілій халупі ви знайдете замкнені скрині з замками різних рівнів складності. Як правило, в них лежать відмінні речі і книги для підвищення навичок персонажа і дракона.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 3

Спочатку в сумку за плечима героя поміщається до вісімдесяти речей. Уже до середини гри цього буде катастрофічно мало для того, щоб поцупити з поля бою всі трофеї. Так що раджу попрацювати над «Витривалістю», але тільки не до кінця: 140 речей буде цілком достатньо.

ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів
ЛКВ, divinity 2 ego draconis тактика гри і поради майстрів

Ми вже домовилися, що слідопит самодостатній, але як бути після тридцятого рівня, коли всі перераховані навички поліпшені по повній програмі? Не збирати ж окуляри справді! Я б радив задуматися про двох уміннях жерця, які можуть врятувати геройську шкуру.

Злиття з тінню.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 3

Суть цієї здатності проста: герой стає невидимим на певний проміжок часу, щоб накивати п'ятами від якої-небудь страшної небезпеки або проникнути в тил ворога і завдати підступного удару. Але є й інша, більш практичне застосування: під час серйозної битви, коли показник здоров'я стрімко наближається до нуля, а зілля вже не рятують, оберніться невидимкою і, стоячи на колишньому місці, откупорьте потрібну кількість отворів. Перевірено: діє відмінно.

Доступно поліпшень 5

Потрібно поліпшень 5

Як вам ідея нацькувати на ворогів не тільки некрозавра, а й декого побільше і страшніше - наприклад, демона? Разом ця пара такого галасу наведе, що ваша участь і зовсім не потрібно: стійте в стороні і спостерігайте за тим, як «звіринець» ганяє ваших вже не небезпечних ворогів.

Ось і все, що слід знати про лучників. Повторюся, я не закликаю грати виключно їм: гру можна пройти ким завгодно і як завгодно, просто слідопит - найбільш ефективний вибір. Дерзайте, і у вас все вийде!

Схожі статті