Ксав'є тактика (нормал - героїки

1. Історія

Ксавьє - останній бос рейдового підземелля Смарагдовий Кошмар.

Колись Ксавьє був сильним магом і радником королеви Азшари, проте він уклав договір з Саргераса, забезпечивши перше пришестя Легіону в Азерот. Проклятий і охоплений муками поразки, він замислив страшну помсту всьому світу і сховався в провалі ально. Ті, хто наважиться зазирнути в Кошмар, побачать в ньому всю міць Ксавьє і його справжню форму - величезна безформна чудовисько.


Бій з Ксавьє складається з трьох схожих один на одного фаз, в яких вам доведеться вбивати монстрів і виконувати незвичайні завдання, намагаючись не накопичувати занадто багато псування. Псування накопичується від певних механік. Гравець, який набрав максимальний запас псування, потрапляє під контроль і атакує своїх союзників.

2.1. танки

  • Міняйтеся на Затемнення душі (на першій фазі) і Очорніння душі (на другий і третій фазі). Набирайте по три ефекту і вибігайте з рейду, щоб лікарі могли їх зняти.
  • Танк уві сні повинен забирати на себе Жах Псування. Відводите і відвертайте його від рейду.
  • Насичення Кошмаром має припадати на танка уві сні.

2.2. лікарі

2.3. бійці

  • Вбивайте Жах Псування (перша фаза) і Непередаваний жах (друга і третя фаза) якомога швидше.
  • Бійці уві сні повинні перехоплювати крадеться жах (перша фаза) і закривати калюжі Виділення псування (друга фаза).
  • На першій фазі тримайте дистанцію в 6м, щоб не потрапляти під Жахливе виверження.
  • Скидайте Клинки Жаху (перша і третя фаза) в безпечних місцях (як правило, між гравцями ближнього і далекого бою).
  • Делите шкоди від Кошмарний метеорит. якщо ваш рівень псування це дозволяє.
  • Ставши метою для Узи жаху (друга фаза, героїчний режим), підбігає до пов'язаного з вами гравцеві.
  • Уникайте Псування: нищівних тіні. якщо ви накопичили більше 33 од. псування, і Псування: незбагненна реальність. якщо ви накопичили більше 66 од. псування.
  • Намагайтеся не накопичувати 100 од. псування.

3. Здібності

Бій з Ксавьє складається з трьох фаз, в яких гравцям доводиться боротися з самим босом і закликаними їм істотами. На першій і другій фазі Ксав'є використовує схожі здібності. На третій фазі він використовує можливості з перших двох фаз. Перехід з першої на другу фазу відбувається на 65% здоров'я боса, перехід з другої на третю фазу - на 30% здоров'я боса.

Ключовий механікою бою є Псування, рівень якої накопичується при отриманні утрати від здібностей боса. Псування не згасає, при накопиченні 100 од. гравець потрапляє під контроль і атакує союзників. У кожного гравця є можливість повністю позбутися від Псування один раз за бій.

3.1. псування

Кожен гравець може бачити свій рівень Псування на особливій шкалі в ігровому інтерфейсі. Коли бій тільки починається, рівень Псування дорівнює 0 од. максимальний запас Псування дорівнює 100 од.

По досягненню певного рівня Псування відбуваються різні події. Як було зазначено вище, кожен гравець може один раз за бій повністю скинути Порчу.

Всі події і спосіб скидання Псування описані в наступному розділі.

3.1.1. Контрольні точки на шкалі Псування

Коли гравець накопичує 33, 66 і 100 од. Псування, з ним відбуваються різні події.

  • На 33 і більше од. Псування гравець може отримувати шкоди від Псування: нищівних тіні і повинен уникати їх.
  • На 66 і більше од. Псування гравець може отримувати шкоди від Псування: незбагненна реальність і повинен уникати її.
  • На 100 од. гравець отримує ефект Псування: Провал Безумства.

33 од. Псування: Жахливе поганіще

Раз в 10 сек. на землі з'являється велика зона, що створює Жахливе поганіще через 4 сек. після появи. Поганіще використовує Псування: нищівних тіні. завдає шкоди всім, хто стоїть в зоні ураження, а потім зникає. Втрати від нищівних тіней не підвищує рівень псування і зменшується в міру віддалення від епіцентру зони (до 0 поза нею, зрозуміло).

Зону ураження Псування: нищівних тіні можуть бачити гравці, які накопичили 33 і більше од. псування.

66 од. Псування: Незбагненна реальність

На землі продовжують з'являтися дрібні небезпечні зони. Через 2 сек. після появи вони вибухають і завдають шкоди від Псування: незбагненна реальність всім гравцям, які потрапили в зону ураження. Гравці отримують помірний шкоди від магії вогню і 5 од. Псування за кожен удар

Зону ураження Псування: незбагненна реальність можуть бачити гравці, які накопичили 66 і більше од. Псування.

100 од. Псування: Провал Безумства

Накопичивши 100 од. Псування, гравець отримує ефект Псування: Провал Безумства. Ефективність вихідного шкоди і зцілення підвищується на 150% на 20 сек. В цей час Ксав'є контролює гравця з Пристрітом, і союзники повинні швидко його вбити.

3.1.2. Сон і скидання Псування

Коли рівень здоров'я Ксав'є падає нижче 95%, половина рейду занурюється в Сон Ізер. Коли рівень здоров'я Ксав'є падає нижче 60%, групи міняються місцями. Пояснення цієї механіки в журналі підземель виглядає досить складно. Гравці, занурені в сон, отримують ефект Сонна проекція. яка триває 3 хв. Коли ефект розсіюється, рівень Псування скидається до 0.

Сонну проекцію розсіюється після закінчення 3 хв. або після смерті гравця. Якщо гравець помирає уві сні, він прокидається і продовжує бій в реальному світі. Ця "несправжня" смерть рятує гравців від Псування: Провал Безумства.

3.2. фаза 1

Перша фаза: 100-65% здоров'я боса. В цей час Ксав'є використовує 4 здатності: Затемнення душі (негативних ефект для танка), Клинки Жаху (AoE-шкоди на лінії між двома гравцями), Прояв псування (закликає монстра) і Жахливе виверження (теж закликає монстра).

3.2.1. затемнення душі

Кожні 8-10 сек. Ксав'є накладає на активного танка Затемнення душі. Цей ефект триває до тих пір, поки його не розсіюють, і завдає слабкий шкоди від темної магії.

При розсіюванні Затемнення душі завдає сильного шкоди всім гравцям в радіусі 15м від основної мети. Гравець, розсіяних Затемнення, отримує 25 од. Псування і помірний шкоди від темної магії (Темне спотворення).

3.2.2. клинки Жаху

Кожні 16 сек. Ксав'є накладає на дві випадкові цілі Клинки Жаху. Через 5 сек. Клинки Жаху вражають всіх гравців на лінії, що з'єднує основні цілі. Лінія має фіксовану довжину, тому збігання не применшує зону ураження.

3.2.3. прояв псування

Через 1 хв. після початку бою і потім кожну 1 хв. 20 сек. Ксав'є використовує Прояв псування. Прояв псування завдає сильної шкоди від темної магії всьому рейду і створює Жах Псування. який необхідно танковать. Крім звичайних атак ближнього бою, Жах псування використовує дві можливості: Кільце псування і Болісне розсічення.

  • Кільце псування використовується раз в 20 сек. і завдає сильного шкоди від темної магії всім найближчим гравцям. Уражені гравці накопичують 5 од. Псування. За оцінками з тестових серверів, Кільце псування перервати не можна.
  • Болісне розсічення використовується кожні 10 сек. і завдає сильного шкоди від темної магії всіх цілях перед заклинателем. Уражені гравці накопичують 10 од. Псування.

3.2.4. жахливе виверження

Кожні 20 сек. Ксав'є підриває землю під ногами у випадкового гравця і завдає помірний шкоди всім цілям в радіусі 6м. За оцінками з тестових серверів, ця втрата неминучий, якщо гравець коштує на місці в момент вибуху.

  • Болісне зосередження змушує жах зосередитися на випадковому гравця.
  • Болісне вливання завдає сильної шкоди від темної магії першого гравця, з яким стикається жах. Вражений гравець отримує 20 од. Псування (30 од. В героїчному режіе).

3.3. фаза 2

Друга фаза: 65-30% здоров'я боса. В цей час Ксав'є використовує 5 здібностей: Очорніння душі (негативний ефект для танка), Кошмарний метеорит (сильний АОЄ-шкоди, який ділиться між усіма ураженими цілями), Узи жаху (шкоди по двом гравцям), Насичення Кошмаром (Псування для танка) і поклик кошмарів (заклик монстра).

3.3.1. очорнення душі

Очорнення душі схоже на Затемнення душі. однак після розсіювання основного ефекту танк отримує ефект Очорніння. який триває 30 сек. Танк з ганьбою отримує підвищений фізичний шкоди (+ 150%).

3.3.2. кошмарний метеорит

Кожні 30 сек. Ксав'є зазначає випадкового гравця. Під ногами у гравця утворюється велике коло. Через 5 сек. в це коло падає метеорит, який завдає сильного шкоди і додає 40 од. Псування всім гравцям в цьому колі. Втрати і Псування рівномірно діляться між усіма ураженими цілями.

3.3.3. узи жаху

Кожні 15 сек. Ксав'є накладає на дві випадкові цілі Узи жаху. Узи наносять слабкий шкоди обом гравцям доти, поки вони не підбіжать один до одного, після чого ефект розсіюється.

На тестових серверах ця механіка була присутня в нормальному режимі, проте згодом вона зникла з журналу підземель.

3.3.4. насичення Кошмаром

Раз в хвилину Ксав'є використовує Насичення Кошмаром. Під дією цього ефекту його атаки ближнього бою додають цілі 5 од. Псування. Ефект розсіюється через 30 сек. або після 6 атак.

3.3.5. поклик кошмарів

Поклик кошмарів прізиваетНепередаваемий жах. який повільно бреде від стін до Ксав'є. Добравшись до мети, жах читає Темне спустошення. яке читається 2 сек. Після цього Ксав'є завдає слабкий шкоди від темної магії всьому рейду раз в сек. протягом 5 сек. і додає 1 од. Псування кожної ураженої мети з кожним ударом.

Після смерті Непередаваний жах залишає на землі калюжу Виділення псування (і перериває читання Темного спустошення). Калюжа завдає слабкий шкоди від темної магії всім потрапили в неї гравцям і додає 2 од. (3 од. В героїчному режимі) Псування з кожним ударом. Калюжа зникає після декількох ударів (за нашими підрахунками, після 5). Якщо калюжа жевріє протягом 15 сек. вона знову перетворюється в Непередаваний жах.

3.4. фаза 3

Третя фаза: 30-0% здоров'я боса. Ксав'є використовує можливості з першої і другої фаз, а також нову здатність ворухливий безодня.

Шевелящаяся безодня закликає Щупальця Жаху приблизно раз в 5 сек. Щупальця можна вбити, запас їх здоров'я становить кілька мільйонів одиниць. Раз в 5 сек. щупальця використовують Жахлива стріла і завдають шкоди від темної магії випадковим гравцям. У нормальному режимі уражені гравці отримують 3 од. Псування, в героїчному режимі - 5 од.

4. Тактика на Ксав'є в нормальному і героїчному режимі

На перших двох фазах гравцям належить освоїти здатності боса, а на третій - добити його, поки він використовує можливості з першої і другої фаз.

Ключ до перемоги над Ксав'є криється в управлінні Пристрітом. Гравці уві сні (з ефектом Сонна проекція повинні отримувати Порчу, якої не можна уникнути. Почнемо обговорення з опису цієї важливої ​​механіки. Пам'ятайте, що жоден гравець не повинен накопичити 100 од. Псування, навіть якщо він знаходиться уві сні.

Після цього ми поговоримо про правильно позиціонуванні і завданнях гравців, що виконують різні ролі. Ми не будемо ділити пояснення по фазах, щоб не повторюватися.

4.1. управління Пристрітом

Необхідно пам'ятати, що далеко не всі можливості Ксав'є додають гравцям одиниці Псування. Багато гравців (зокрема, бійці) вступають у другу фазу з дуже низьким рівнем Псування, а потім мають можливість скинути її, прокинувшись (загинувши під дією Сонна проекція або дозволивши ефекту розсіятися природним шляхом).

Гравці уві сні (з ефектом Сонна проекція) повинні самостійно справлятися з механіками, що підвищують рівень псування, тому ми вважаємо за потрібне перерахувати всі ці механіки.

  • фаза 1
    • Лекарь, розсіює Затемнення душі. отримує 25 од. Псування (це відбувається приблизно раз в 30 сек. Якщо лідер прийняв рішення розсіювати по 3 ефекту Затемнення душі).
    • Танк, який збирає Жах Псування. отримує 5 од. псування при кожному Кільце псування (раз в 20 сек.) і Болісне розсічення (раз в 10 сек.)
    • Гравець, що перехоплює крадеться жах. отримує 20 од. Псування в нормальному режимі і 30 од. Псування в героїчному режимі (раз в 20 сек.)
  • фаза 2
    • Лекарь, розсіює Очорніння душі. отримує 25 од. Псування (це відбувається приблизно раз в 30 сек. Якщо лідер прийняв рішення розсіювати по 3 ефекту Затемнення душі).
    • Гравці, які ділять шкоди від Кошмарний метеорит. в сумі отримують 40 од. шкоди (раз в 30 сек.)
    • Насичення Кошмаром додає танку 30 од. Псування (6 разів по 5 од.)
    • Темне спустошення додає всім членам рейду 1 од. Псування в сек. Не дозволяйте монстрам добиратися до Ксав'є.
    • Поглинання Виділення псування додає 10 од. Псування. В будь якій розмірів рейду і тривалості другої фази кількість калюж коливається від 15 до 30.
  • фаза 3
    • Очорнення душі. Кошмарний метеорит і Насичення Кошмаром зберігаються з другої фази.
    • Кожна Жахлива стріла додає випадковому гравцеві 3 од. Псування (в героїчному режимі - 5 од.) Під дією кошмарний стріл гравці швидко накопичують Порчу, особливо якщо рейд ігнорує Щупальця Жаху.
  • Всі фази: Гравці з 66 од. Псування, швидше за все, швидко наберуть 100 од. тому що крім всіх інших здібностей боса їм доведеться ухилятися від Псування: незбагненна реальність.

Просте перерахування здібностей, збільшують рівень Псування, дає непогане уявлення про те, що слід робити: швидко вбивати Жах Псування і Непередаваний жах. розсіювати Затемнення душі і Очорніння душі. ділити шкоди від Метеора і закривати калюжі Виділення псування.

4.2. Розташування

На третій фазі Клинки Жаху повертаються, тому гравці повинні повернутися до колишнього розташуванню.

4.3. танки

Танки повинні змінюватися на Затемнення душі (на першій фазі) і Очорніння душі (на другий і третій фазі). Ми визнали, що зміни на 3 ефекти буде досить. В цьому випадку танки будуть отримувати помірний шкоди, а лікарі - помірна кількість Псування. На другій фазі танкам необхідно чекати, поки розсіється Очорніння. перед тим, як повторно забирати на себе боса. Перед розсіюванням ефекту танку необхідно відбігти подалі від інших членів рейду.

Коли з'являється Жах Псування (перша фаза), його повинен забрати один з танків (переважно той, що знаходиться уві сні). Жах Псування необхідно відводити і відвертати від рейду.

Коли Ксав'є використовує Насичення Кошмаром (на другий і третій фазі), його повинен тримати на собі танк уві сні. Якщо обидва танка знаходяться в реальному світі, боса може забрати будь-який з них.

4.4. лікарі

Лікарі уві сні повинні розсіювати Затемнення душі (на першій фазі) і Очорніння душі (на другий і третій фазі). Перед розсіюванням необхідно дочекатися, поки танк відбіжить подалі від рейду.

Бійтеся Кошмарний метеорит (в тому випадку, якщо в зоні ураження знаходиться недостатньо гравців), Темне спустошення (в тому випадку, якщо бійцям не вдалося вчасно вбити Непередаваний жах) і Клинки Жаху (в тому випадку, якщо уражені цілі не зуміли відбігти в належне місце ).

4.5. бійці

Вбивайте Жах Псування (перша фаза) і Непередаваний жах (друга і третя фаза) якомога швидше.

Бійці уві сні повинні перехоплювати крадеться жах (перша фаза) і закривати калюжі Виділення псування (друга фаза).

На третій фазі вбивайте Щупальця Жаху або бийте боса, виконуючи вказівки лідера рейду.

  • На першій фазі тримайте дистанцію в 6м, щоб не потрапляти під Жахливе виверження.
  • Скидайте Клинки Жаху (перша і третя фаза) в безпечних місцях (як правило, між гравцями ближнього і далекого бою).
  • Делите шкоди від Кошмарний метеорит. якщо ваш рівень псування це дозволяє.
  • Ставши метою для Узи жаху (друга фаза, героїчний режим), підбігає до пов'язаного з вами гравцеві.
  • Уникайте Псування: нищівних тіні. якщо ви накопичили більше 33 од. псування, і Псування: незбагненна реальність. якщо ви накопичили більше 66 од. псування.
  • Намагайтеся не накопичувати 100 од. псування.

4.7. фаза 3

Прибережіть зілля і атакуючі / цілющі кулдаун для третьої фази і дійте відповідно до обраною тактикою.

  1. Увімкніть кулдаун і Добийте боса АБО
  2. Убийте Щупальця Жаху. а потім перейдіть на боса. В цьому випадку кулдаун можна використовувати відразу або трохи почекати з ними.

В даний час ми не можемо дати більш конкретних порад. На тестових серверах перший варіант був цілком прийнятний для нормального режиму. У героїчному режимі бос був занадто складний, і лише деякі доживали до третьої фази.

5. Тактика на Ксав'є в епохальному режимі

Розділ про епохальне режимі буде оновлюватися в міру надходження нової інформації.