Копіювання речей і грошей в sacred 2 і файл balance

Збереження находяться в
Windows 7 C: \ Користувачі "ім'я користувача" \ Збережені ігри \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2
Windows XP C: \ Users "ім'я користувача" \ Saved Games \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2

там є файл chest

кладемо речі в скриню закликаємо імпа-носія (У мене на X або Ч) які потрібно скопіювати або речі високого рівня які можна продати (бажано унікальні). Копіюємо файл "chest" на робочий стіл, (можна прямо під час гри) беремо з нього потрібні речі, зберігаємо і виходимо в головне меню. З робочого столу копіюємо із заміною файл в збереження

Опис файлу balance


Власне метою було підняти Рейт так, щоб в грі залишалися все ігрові моменти, завдяки яким цікаво і в міру важко грати (пошук артов, прокачування рівня, пошук рун, хватка золота), але одночасно з цим рівень прокачувався швидше, а отже, грати стало ще цікавіше.

Змінні параметри у файлі balance.txt:
- (EXP - x5) Кількість набирається досвіду з мобів збільшено в 5 разів.
MP_experience =, >>> MP_experience =,

- (Quest EXP - x10) Кількість набирається досвід з проходження квестів збільшено в 10 разів. (Зроблено для того, щоб у гравця підвищився інтерес до проходження побічних і звичайних квестів.)
QuestExplow = >>> QuestExplow =,
QuestExpmax =, >>> QuestExpmax =,

- (Quest Gold - х10) Кількість золота, одержуваного при виконанні квестів. (Так багато, тому що нормально підняти дроп з мобів не представляється можливим.)
QuestGoldlow =, >>> QuestGoldlow =,
QuestGoldmax =, >>> QuestGoldmax =,

- (Drop - від х3 до х7) Кількість випадає речей з мобів.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальних мобів занадто багато речей це теж погано, інвентар не гумовий, тому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобів - чемпіонів, так само, занадто багато речей це погано.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (С босів дроп х7.)

- (Rune drop - від х7 до х15) Кількість випадає рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальних мобів х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпіонів х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С босів х15)

(Trader rate - x) Якість асортименту у торговців.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Асортимент помітно покращав. Тепер у кожного торговця як мінімум по 3-4 помаранчевих речі підходять вам. Всі інші жовті і фіолетові. Білих мало. Іноді трапляються сетів речі.

(IsRuneForHero - х) Відсоток того, що випала руна, буде підходить вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,

(SwapRune - x) Вартість обміну рун. (Чи не велика врегулювання балансу в зв'язку зі збільшенням IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,

Поки що це все зміни. Поки що я докачаєте до 54 рівня, скажу ось що - кач рівномірний і швидкий, грошей навіть зараз постійно не вистачає на потрібні помаранчеві речі запропоновані в магазинах. ) Грати дуже цікаво.

Раджу всім почати гру спочатку за улюбленого персонажа, прокачати його правильно, і насолоджуватися грою

Якщо потрібні гроші або унікальні речі:
PriceAdjustment
PriceLeveldiscount
PriceShredder
PriceSlotfactor - Вартість речей у торговця. Якщо відчуваєте брак грошей - виставте значення на 1000 і купите, а потім продайте що-небудь у торговця. Обов'язково саме купити і продати, інакше не запрацює.
IsUsableByHero - якщо значення дорівнює попередньому, то речі випадають тільки для вашого персонажа. (Може вплинути на зникання з гри певного класу предметів. Так що якщо ви у торговця не побачите взагалі обладунків, зброї, кілець і дропаца вони так само не будуть, то це через вищевказаної величини. By zamalaya)
NORMAL_STANDARD
CHAMP_STANDARD
BOSS_STANDARD
EXTRAGOLD
EXTRAPOTION - Параметри дропа речей, зілля і золота.
TraderOfferUpperRareBase - при значенні 1000 у продавця в асортименті практично всі речі унікальні.

Існує безліч способів збільшити шанс випадання рун:
IsRuneForHero - поставте на 10000, якщо хочете, що б все руни були тільки для вашого персонажа.
RuneAmountTotal - якщо ви хочете дуже багато рун, то просто додайте до цього значення пару трійку нулів. У поєднанні з попередніми налаштуваннями, руни падають дуже часто.
Ще один спосіб збільшити дроп рун, змінити наступні три значення:
NORMAL_RUNE
CHAMP_RUNE
BOSS_RUNE
EXTRARUNE
Чим більше значення тим більше рун. Можна домогтися такого, що на 10 лвл все заклинання будуть прокачані по максимуму (якщо звичайно є максимум)
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500 - (змінено і перевірено) відповідає за вартість обміну рун у рунного майстра.

досвід:
QuestExplow
QuestExpmax - Давайте досвід за квести. Встановіть на 1000000 що б прокачати до 200 за кілька квестів.
MP_experience - Давайте досвід за вбивство монстрів. Можна якщо несильно підредагувати, то можна трохи прискорити отримання досвіду, без втрат для цікавинки гри.

Складність гри:
Enemy_armor
Enemy_weapondamage
Enemy_spelldamage
При зміні цих трьох параметрів будуть зміняться шкоди і захист супротивників. Якщо хочете відчути себе богом - просто поставте всі значення по нулях.
LifeRegenerationDelayTime - час регенерації здоров'я, як у вас так і у монстрів. Так що якщо хочете затяжних боїв - поставте поменше.
Spawn_OffsetLow,
Spawn_OffsetHigh,
Spawn_FactorPM. - всі три значення змінюють загальну силу монстрів. Підвищувати дуже обережно, якщо не хочете втратити накопиченого бонусу виживання.

Різне:
RangeDistance - дистанція Рендж атаки. Чи не перевірено, але начебто так і є.
RangePickupLoot - радіус кола, в якому збираються речі. Досить зручно до речі його зробити трохи більше.
PotionHealCooldown - час відновлення зілля життя. Начебто треба зменшувати.
SpeedMin =
SpeedMax = - швидкість бігу.

TopLevelCalc - максимальний рівень. Ось тільки не знаю, що буде після 200. Але все одно цікава фішка.

Доповнення від asud
Шанси дропа шмаття,

ZRareExpectation15 = 2, - помаранчевий
ZRareExpectation14 = 6, - коричневий першого сорту
ZRareExpectation13 = 14, - Зелений (.) І коричневий другого сорту.

ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24, - жовтий
ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectation08 = 58, синій
ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectation05 = 106,
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectation01 = 456, -інші
ZRareExpectation00 = 1000,

Зміна шкоди зброї і захисту броні (словом їх початкових характеристик, а не бонусів)

ZRareBasepoints15 = 1350, - помаранчевий
ZRareBasepoints14 = 1320, - коричневий першого сорту
ZRareBasepoints13 = 1290, - Зелений (.) І коричневий другого сорту.

ZRareBasepoints12 = 1260,
ZRareBasepoints11 = 1230, - жовтий
ZRareBasepoints10 = 1200,

ZRareBasepoints09 = 1175,
ZRareBasepoints08 = 1150, - синій
ZRareBasepoints07 = 1125,

ZRareBasepoints06 = 1100,
ZRareBasepoints05 = 1080,
ZRareBasepoints04 = 1060,
ZRareBasepoints03 = 1040, - білий
ZRareBasepoints02 = 1020
ZRareBasepoints01 = 1000,

ZRareBasepoints00 = 750, - сірий

DropMaxRandomRare = 13, - до якого класу Дропана предмети з звичайних мобів (від 00 до 15. 15 найсоковитіші унікуми)

MaxDistLevelXP = 15,
MinDistLevelXP = 3, \\ мінімальний рівень монстрів (зазначена цифра віднімається від рівня гравця), за яких персонаж отримує досвід) - дуже корисна річ, якщо ти розвиваєшся швидше, ніж зростає рівень монстрів.
RareBonusDanger = 1000, \\ впливає на чьюто рідкість
RareMalusThreshold = 150, \\ впливає на чьюто рідкість
RareStart = 500, \\ впливає на чьюто рідкість
RuneAmountTotal = 12500, \\ колво випадають рун
TopLevelCalc = 200, \\ мах рівень
IsUsableByHero = 700, \\ речі вашого типу героя
dropTimeItemReserved = 30, \\ час лежання речей
dropTimeItemDestroy = 60, \\ час лежання речей
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, \\ час лежання речей
respawnTimeStandard = 900, \\ час лежання речей
respawnTimeMPFactor = 3, \\ час лежання речей
RangePickupLoot = 200, \\ радіус кола збирання речей
ZRareExpectation15 = 2, \\ Шанси дропа шмота помаранчевий
ZRareExpectation14 = 6, \\ Шанси дропа шмота коричневий 1
ZRareExpectation13 = 14, \\ Шанси дропа шмота зелений і коричневий 2
ZRareBasepoints14 = 1320, \\ коричневий 1
ZRareBasepoints13 = 1290, \\ зелений і коричневий 2
ZRareBasepoints12 = 1260, \\ жовтий
ZRareBasepoints11 = 1230, \\ жовтий
ZRareBasepoints10 = 1200, \\ жовтий
ZRareBasepoints09 = 1175, \\ синій
ZRareBasepoints08 = 1150, \\ синій
ZRareBasepoints07 = 1125, \\ синій
ZRareBasepoints06 = 1100, \\ білий
ZRareBasepoints05 = 1080, \\ білий
ZRareBasepoints04 = 1060, \\ білий
ZRareBasepoints03 = 1040, \\ білий
ZRareBasepoints02 = 1020 \\ білий
ZRareBasepoints01 = 1000, \\ білий
ZRareBasepoints00 = 750, \\ сірий
IsRuneForHero = 400, \\ руни вашого типу героя
DropMaxRandomRare = 13, \\ до якого класу Дропана предмети з звичайних мобів (від 00 до 15. 15 найсоковитіші унікуми)
TraderOfferUpperRareBase = 6, \\ асортимент торговця
PotionHealCooldown = 500, \\ час востановления зілля життя
NORMAL_STANDARD = 350, \\ речі з мобів
NORMAL_RUNE = 15, \\ руни з мобів
CHAMP_STANDARD = 700, \\ речі з мобів
CHAMP_RUNE = 45, \\ руни з мобів
BOSS_STANDARD = 1000, \\ речі з мобів
BOSS_RUNE = 600, \\ руни з мобів
EXTRAGOLD = 0, \\ Параметри дропа
EXTRAPOTION = 0, \\ Параметри дропа
EXTRARUNE = 0, \\ Параметри дропа
Trader_Item = 2300, \\ колво товарів
Trader_Many = 10000, \\ колво товарів
Trader_SpecialOffer = 0, \\ колво товарів
QuestExplow =, \\ досвід з квесту
QuestGoldlow =, \\ золото з квесту
QuestGoldmax =, \\ золото з квесту
QuestExpmax =, \\ досвід з квесту
MP_experience =, \\ досвід з мобів
Spawn_OffsetLow =, \\ всі три значення змінюють загальну силу монстрів. Підвищувати дуже обережно, якщо не хочете втратити накопиченого бонусу виживання
Spawn_OffsetHigh =, \\ всі три значення змінюють загальну силу монстрів
Spawn_FactorPM =, \\ всі три значення змінюють загальну силу монстрів
Enemy_armor =, \\ складність гри
Enemy_weapondamage =, \\ складність гри
Enemy_spelldamage =, \\ складність гри

Якість випадають предметів з монстрів
RareBonusDanger = 1000,
RareMalus = 150,
RareStart = 500,

Базові параметри файлу

local beValues ​​= NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
Trader_Item = 2300,
Trader_Many = 10000,
Trader_SpecialOffer = 0,
Well_Potion = 1000,
QUEST_UNIQUE = 0,
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
>
mgr.setBalanceBase (beValues);