кольори магії

Кольори магії - одне з традиційних поділів магії за напрямками. З певної точки зору, почалося воно ще в Середньовіччі, але в своїй нинішній формі сучасно, еклектично і вкрай мінливе від світу до світу.

Чорна та біла магія [ред]

У наш час способів поділу магії на чорну і білу кілька. По-перше, старі добрі - від кого виходить сила. По-друге, з відповіді на питання, що робить магія - лікує, або калічить. За цим критерієм в чорну магію можна записати будь-яку бойову. По-третє, поділити можна по дихотомії «добро-зло», тільки вже не за ознакою джерела сили, а за ознакою світогляду самого мага: добрий маг, значить, білий, злий, значить, чорний. Тим, більше, в деяких сеттінгом, навіть фентезійних, морально забарвлених вищих сил немає.

З'явилося і таке поняття, як сіра магія. Це щось серединка-наполовінку, ні те, ні інше.

Різнобарвна магія [ред]

Уже в нашу епоху вирішили, що монохром - нудно, і треба придумати більше різноманітних квітів магії. Отже, ось які види магії зазвичай розкидають по квітам:

  • Біла магія - зцілення, екзорцизм, воскресіння;
  • Зелена магія - друидизм, сила природи, магія рослин і тварин;
  • Червона магія - бойова магія, вогненна магія або маніпуляції життєвою силою. Іноді в червону записують те, що зазвичай називається сірою магією;
  • Синя магія - водна або морська. Також вельми популярна трактування її як психічної, керуючої самої реальністю (Final Fantasy, MtG, HoMM IV).
  • Чорна магія - некромантия. демонологія, прокльони, псування.

Де зустрічається [ред]

Аніме та манга [ред]

  • Slayers. є біла і чорна магія, а також інші види, що не кольорові, наприклад, п'ять стихій шаманізму. Крім того, кожному випускнику школи магії присвоюється свій особистий колір: Резо, наприклад, Червоний священик, а Ліна Інверс - Рожева чарівниця ... Ой, ой, не бий мене, Ліна!
  • У серії Final Fantasy існує наступна колірна класифікація магії:
    • Біла магія - лікує, захищає, підсилює. Однак до неї належить дуже сильне атакуючий заклинання «Святість» (Holy).
    • Чорна магія - стандартна бойова магія трьох руйнівних стихій (іноді також присутні побічні заклинання додаткових стихій), а також статусні ефекти, раптова смерть, висмоктування здоров'я і мани. Сюди входять дуже сильні атакуючі заклинання «Спалах» (Flare), «Метеор» (Meteor) і «Ультіма» (Ultima).
    • Червона магія - трошки від білої, трошки від чорної. Включає в себе прості заклинання обох попередніх, і жодного найсильнішого з заклинань.
    • Синя магія - специфічна магія, застосовувана монстрами і від них же і вивчається. Список заклинань є досить еклектичне і ексцентричне асорті, але якщо зібрати всі спелли синього мага, він часто не поступається білому і чорному, разом узятим. Причому, оскільки вивчаються заклинання від випадково зустрічаються монстрів, зібрати всі заклинання - нетривіальний квест.
    • Зелена магія - недавно виділена гілка, що представляє собою статусні ефекти.
  • Gothic.
    • Червоний - колір «хорошою» магії вогню.
    • Чорний і фіолетовий - кольори «поганий» магії темряви.
    • Синій - колір магії води, чиї адепти прагнуть зберегти баланс.
  • Morrowind. кольори магії прямо не називаються, але кольору іконок в списках заклинань або ефектів завжди відповідають школі:
    • Червоний - магія руйнування, все, що ушкоджує, ламає або знижує характеристики.
    • Блакитний - магія відновлення, все, що лікує, відновлює, дає опір або підсилює.
    • Зелений - магія ілюзій. все, що впливає на агресію, боягузтво або симпатію, невидимість двох видів і тиша теж двох видів. Сюди ж до купи освітлення і параліч.
    • Жовтий - магія призову, все, що закликає істот або предмети вам на допомогу. Сюди ж відлякування нежиті.
    • Білий - магія містицизму, телепортація, телекінез, пошук істот, магічних предметів або ключів, витяг душ з убитих істот і здатність відображати або розвіювати магію з себе або інших.
    • Фіолетовий - магія зміни, левітація, водне дихання, магічні щити, збільшення або зменшення ваги, відкривання і закривання замків.
  • Heroes of Might and Magic IV: юніти і заклинання кожного замку мають свій фірмовий колір.
    • Синій - магія Порядку. Ілюзії і псионик. частково боївка.
    • Помаранчевий - магія Хаосу. Бойові заклинання, Баффі і дебафф.
    • Пурпурний - магія Життя. Посилення, лікування, воскресіння, бойові заклинання проти нежиті.
    • Сірий - магія Смерті. Ослаблення, отрути, відібрання життя.
    • Зелений - магія Природи. Заклик істот і Баффі.
    • Червоний - Міць. Магії немає, зате підвищений резист до неї.
  • World of Warcraft - магія також буває декількох типів, що розрізняються за кольором:
    • Магія стихій (колірна гамма змінюється в залежності від використовуваної стихії) - використовується шаманами і заснована на спілкуванні з духами вогню, води, землі і повітря (вони ж елементалі). Спочатку використовувалася орками, потім їй навчилися інші раси Азерота (до виходу Burning Crusade шамани були тільки у Орди). Найбільш відомий маг стихій - Трал.
      • А як же маги «елементальних» шкіл? Вода / Лід і Вогонь (кольору відповідні) - адже володіли ними інші раси Азерота, ще до шаманів, і зовсім не спілкуючись з духами. Маги-то у багатьох сторін є.
    • Магія Світла (колірна гамма біла і жовта) - використовується Паладіна та жерцями світлого типу. Містить головним чином Баффі і цілющі заклинання, хоча є і бойова магія (особливо проти демонів і нежиті). Найбільш відомі представники з числа паладинів - Утер Світлоносний, Тіріон Фордрінг і Мараад, з числа жерців - Пророк Велен, Андуїн Рінн.
    • Магія друїдів (нейтрально-зелена колірна гамма) - виходить від природи і використовується друїдами. Дозволяє встановити зв'язок з будь-яким живою істотою Азерота, міняти обличия і використовувати енергію природи для заподіяння шкоди противнику або зцілення союзників. Найбільш відомий друїд - Малфуріон Лють Бурі.
    • Таємна магія (колірна гамма синя і фіолетова) - якщо перші три ставилися до божественної магії, то ця дарована титанами. Використовується магами. Складається головним чином з бойових заклинань, але також може використовуватися для створення порталів і перетворення навколишньої реальності. Є дуже потужною, але викликає звикання, сприяє значного завищення самооцінки і привертає демонів. Найбільш відомі маги - Медів і Кадгар.
    • Скверна (колірна гамма отруйно-зелена. Червона. Фіолетова) - використовується демонами і чаклунами. Дарує величезну міць, але стрімко викликає звикання, спотворює душу і тіло того, хто її використовує, а також все, до чого той торкається.
      • Також багато ефекти темних сил позначені фіолетовим або чорно-фіолетовим.
    • Смарагдовий кошмар, незважаючи на назву, перетворює зелену місцевість Смарагдового сну в багряно-червону з фіолетовим відтінком.
  • Sacrifice: герой може послужити п'яти богам. Їх статуї, землі, монстри і магічні ефекти мають свою колірну гамму.
    • Персефона (природа, життя) - зелений.
    • Джеймс (земля) - коричневий.
    • Стратос (небо) - синій і білий.
    • Піро (вогонь, руйнування, техніка) - помаранчевий.
    • Чарнелл (смерть) - чорний і фіолетовий.
  • Деміурги. кольори колод, враховуючи, що помісь стратегії і механіки ККИ. З точки зору бека, це різні кольори енергії Ефіру.
    • Кине (рух) - синій.
    • Віталій (життя) - зелений.
    • Хаоти (руйнування) - помаранчевий.
    • Синтетичні (техніка) - темно-сірий (або мається на увазі чорний).
    • Підсвічування в сіквелі: п'ята раса, чужа іншим, називається Безбарвні.
  • Pokemon. Це все ж не наукова фантастика, і здатності кишенькових монстрів нагадують магічні. У кожного типу є свій колір: вогонь - помаранчевий, вода - блакитний, рослина - зелений, тьма - фіолетовий, електрику - жовтий та ін.
  • Сеттінг Magic: The Gathering виділяє 5 кольорів мани, допускаючи будь-які поєднання, в тому числі багатобарвні і навіть п'ятикольорових карти.
    • Біла (рівнини) - порядок, захист, лікування. Істоти в основному слабкі, але недорогі і часто з високим рівнем синергії; найчастіше у таких істот захист буде вище, ніж атака. Багато що підсилюють ефектів.
    • Чорна (болота) - смерть, розкладання, ослаблення. Істоти часто невиправдано дорогі щодо розміру, але нерідко з особливими здібностями, на яких можна будувати стратегії, і продовжують приносити користь навіть після смерті.
    • Синя (острова) - повітря, вода і розум. Стратегії часто будуються на контролі поля бою (ось цю карту поверни в руку, ось цю ти взагалі не зіграв, а щоб зіграти ось цю доплати ще дві мани, яким у тебе, звичайно, взятися нізвідки) і незвичайні способи перемогти, наприклад, змусивши противника витратити всю колоду.
    • Червона (гори) - вогонь, руйнування, хаос і сила. Багато способів нанесення прямого шкоди (на яких також може будуватися контроль поля бою) і швидко викликаються істот.
    • Зелена (ліси) - природа і життя. Дозволяє дуже швидко набирати ману і використовувати дуже великих істот.
    • Безбарвні - звичайні артефакти. Ельдразі і іже з ними. Можуть використовуватися з колодою будь-якого кольору.
  • Warhammer 40K - червоний як прискорювач ж!
    • І фіолетовий як маскування в будь-якому середовищі. Ти хоч раз бачив фіолетового орка? Ні? Значить, працює!

Схожі статті