Кінець мосвара думку, накинув, мобільна версія

Кінець мосвара думку, накинув, мобільна версія
Вже не раз і не два, і навіть не десять, обговорювалося стан справ в Мосваре. Вражаюче, що ще знаходяться ентузіасти, які все ще намагаються щось запропонувати з вирівнювання ситуації в Мосваре. По правді кажучи, я пройшов би повз цієї теми, якщо не сьогодні пост Favali. Цей пост я і хочу розглянути детально.

Я зберіг оригінал поста, щоб його не потерли.

Кінець мосвара думку, накинув, мобільна версія

Ну і пора розібрати пост по поличках.

Спочатку логіка гри була вибудувана більш-менш правильно. Потім в гонитві за баблом адміни ще порушили, а до кінця добили коли намагалися повернути все в зад.

Ну так, згоден. Тільки от невдача: раніше (та й зараз) ініціаторами змін є гравці, які постійно ниють про те, що нудно, про те, що занадто багато расходку, і прочая, прочая, прочая. На мій погляд, помилку адміну зробили в тому, що занадто часто прогиналися під вимоги аудиторії, забувши про азбучної істині: аудиторія буде незадоволена завжди.

Найголовніша помилка це було введення дурних цукерок, хоча саме по собі це не було фатально, тому що спочатку дурні коштували дорого 40-100 меду за штуку і користувалися ними або медяники, або рідко. далі в адмінській усвідомленні включилася рахункова машинка і розуміння. що ось воно золоте. дурні цукерки. Мед на дурні витрачався, але цукерок було мало.
Тут стався дикий вкидання дурних, вони стали сипатися звідусіль і коштувати відповідно копійки. І саме ось тут порушилася логіка гри, тому що народ перестав апаться (цукерок у кожного активного гравця з великим запасом).

Я б не сказав, що це було ГОЛОВНИМ чинником. Але так, порушення розвитку рівневої лінійки сильно відозменіло процес розвитку гри, але не знищила його. Як би я не не любив лампофобов, варто пам'ятати, що кожен грає так, там, і де йому подобається. Але з цього моменту, гра розбилася на кілька паралельних процесів розвитку. Мосвар розділився на поверхи. І у кожного поверху були свої забаганки з приводу ігрової механіки Адмінам ж тепер довелося кидатися між усіма поверхами, щоб залишити задоволеними всіх.

Пішли шляхом найпростішого, обламали гру на лоу лвл ... В результаті чого на лоу майже ніде отримувати лампи (приймаючи дурну до уваги). Як би зрозуміло, результат там же народ не апается. Але! Фіг з ним. що ні поліпшуються, так ще і нові гравці не приходять, тому що гра на лоу катастрофічно нецікава. Підсумок, старички йдуть. а новачки не приходять.

Знову ж з логікою протистояння цілковита біда, дали можливість ходити тімамі. Результат взагалі плачевний, тому що бої перестали набиратися. Задоволення від зливів так собі, тому ті хто не тягне прот перестали на нього ходити і якщо на районі набирається хоча б 1 бій це вже велике щастя.

Чесно, тема листа вже заїжджена настільки, що і говорити про неї не хочеться. Прикол тут в тому, що при будь-якому розвитку подій, гравці (як писалося вище), гравці будуть незадоволені. І з цим не зробити нічого. Від слова «зовсім».

Ну і окремо хочеться відзначити контрольний постріл в логіку гри це роздача рогів достатку, причому роги ці падають кожну акцію одним і тим же гравцям.

Занадто багато пафосу, ІМХО. Падають роги падають. І насрати якось.

Потім того бажаю. Ваш Болт.

«Знову ж з логікою протистояння цілковита біда, дали можливість ходити тімамі. Результат взагалі плачевний, тому що бої перестали набиратися. Задоволення від зливів так собі, тому ті хто не тягне прот перестали на нього ходити і якщо на районі набирається хоча б 1 бій це вже велике щастя. »

да тут адміни ступили реально, команди або є або немає, або б'ють тупо
нубов, -хуета а не гра реально