Керівництво до гри nuclear dawn

Керівництво до гри nuclear dawn


Немає в світі більш популярного сюжету, ніж зіткнення «червоної» і «синьої» команди, які в черговий раз щось не поділили. Іноді це виливається в неспішні стратегічні баталії. Іноді - в швидкі динамічні битви в стилі Team Fortress 2 або Unreal Tournament. Зрідка трапляються й гібриди, подібні Monday Night Combat. Nuclear Dawn теж відноситься до гібридів, притому досить рідкісним - це помісь бойовика від першої особи і стратегії в реальному часі.

Ті ж граблі, тільки в профіль
Передісторію Nuclear Dawn цілком могли б підглянути на сторінках роману якого-небудь Тома Кленсі. Після настання золотого століття технологій практично в усьому світі стало мирно і спокійно. Але, як завжди, комусь здалося, що у сусіда і землі плодороднее, і заводи могутніше, і народ урядом досить. Основним агресором виявилася військова машина комунізму, під червоним прапором якої згуртувалися Росія, Китай і купка країн поменше. На захист демократії, як зазвичай, грудьми став Консорціум Вільних Штатів, об'єднати Великобританію, Німеччину. Італію і США. Оскільки рівень розвитку дозволяв, війна велася як із застосуванням живої сили, так і за допомогою різних тех засобів. Не особливо соромилися і зброї масового ураження - і вже дуже скоро щільність населення Землі різко пішла на спад, а міста прикрасились мальовничими руїнами.

Керівництво до гри nuclear dawn


Десять років по тому, коли починаються події гри, війна ще йде - нехай вже і не з тим завзяттям. Тепер, намагаючись захопити землі, найменш загиджені радіацією і всякої біологічної гидотою, обидві сторони використовують тільки живих солдатів - чим, власне, і пояснюється повна відсутність техніки на картах. Кожне бій в Nuclear Dawn починається з вибору сторони. Різниця між ними умовна - хіба що ідеологія та деякі дрібниці. З урахуванням того, що одночасно з гравцем вибір роблять ще чоловік тридцять, потрапляєш. як правило, в ту команду, де залишилися вільні місця. Максимальна кількість учасників на будь-якій карті тридцять два, але лицем до лиця стикаються тільки тридцять. Решта двоє, засівши в командирський бункері, розглядають місцевість звідкись із-за хмар, віддаючи накази і займаючись різними мікро і макроменеджментом: від дослідження додаткових спеціальностей і здібностей до спорудження будівель.

Для рядового бійця ігровий процес той же, що в будь-якому мережевому бойовику з видом від першої особи. Є карта, є зброя в руках - ось і вперед, здійснювати подвиги і знищувати ворога в ім'я своєї фракції, перериваючись на заміну порожній обойми в розжарити автоматі. Перед тим же, кому дісталися лички лідера. замість динамічного бойовика постає некваплива стратегія в реальному часі. Знайомі з серією Majesty відразу ж можуть провести паралель - тутешні «підлеглі» відносяться до наказів приблизно так само. Можна прямо вказати бійцям, що від них вимагається, але ось чи виконають вони наказ - це ще питання.

Керівництво до гри nuclear dawn


З миру по нитці
Якщо командне місце вже зайнято або ви віддаєте перевагу порозумітися, то InterWave Studios припасли для вас кілька класів, кожен з яких по мірі розвитку підрозділяється на два-три підкласу, в залежності від поліпшень, за які відповідає командир. Мета до непристойності проста - знищити ворожий командний бункер, зберігши свій. Режим один - захоплення ключових точок. Ніяких захоплень прапора або «залишиться тільки один» - бій йде до повного знищення укріплень однієї зі сторін або поки не закінчиться час, відведений на раунд. Чим більше точок вдалося захопити, тим більше ресурсів надходить командиру для побудови нових турелей, арсеналів або електростанцій.

Птах у погонах
Без командира не обійтися. Навіть якщо в команду потраплять досвідчені вовки, поглядом б'ють білку на льоту, дійдуть вони максимум до ворожого заслону з турелей - їх то влучним пострілом в лоб не вкладеш. Мало того, що колупати оборону доведеться на годину по чайній ложці, так ще і ворожа команда не буде сидіти в стороні і, єхидно посміхаючись, додасть до вогню гармат свій. Після загибелі доведеться бігти аж від свого бункера (читай, через всю карту). Відповідальність за лінію оборони і підтримку бійців лежить в першу чергу на командувачів.

Командир вирішує все: де побудувати станцію постачання для видачі патронів і аптечок, як встановити точку відродження ближче до лінії фронту, де увіткнути бойову турель. Але побудувати щось, не провівши попередньо туди електромережу, що не вийде. Всім будовам потрібна енергія, і, якщо знищити електростанцію десь на початку ланцюга, висівки весь інший ділянку. Особливо якщо не потурбуватися альтернативної лінією харчуванні.

До установки стаціонарного радара єдиною можливістю дізнатися про скупчення ворога залишається недреманное командирську око. Інформація про кожного противника на тій ділянці карти, за яким веде спостереження начальник, тут же передається всім підлеглим. Крім того, командир може втручатися в бій прямо: лікувати, скидати бомби і труїти ворогів газом. Бути командиром складно і цікаво, але якщо ваша команда буде програвати, крайнім виявиться саме лідера там і до зміщення недалеко.

Керівництво до гри nuclear dawn


Від кожного за здібностями
Для перетворення неорганізованою натовпу в паровий каток, віддають перевагу катанню противника. як жабу по асфальту, розробники підготували достатню кількість інструментів координації. Гравці можуть кооперуватися як по голосового зв'язку, так і по системі швидких повідомлень, створювати групи, яким лідер віддає накази, клацаючи мишею по карті. За точне і своєчасне їх виконання бійцям капає істотна надбавка до рейтингу і досвіду. Якщо поліпшення, які командувач досліджує, поки йде бій. тільки під час оного бою і діють, то зароблений в битві досвід дозволяє розблокувати додаткові можливості. Бронебійні кулі, регенератор, кінетичне поле або глушник на поле бою зайвими не бувають.

Бути чи не бути
При всій цікавинки закладених в гру ідей через скромного кількості карт (всього шість) біганина по ним досить швидко приїдається. Вибір класів багатий, але зброї тут трохи, і все воно знайоме. Технічні проблеми теж муляють очі. Провали в текстури рідкісні, але випадки, коли капсула відродження ставиться занадто близько до перешкоди і бійцю просто нікуди з неї вийти, зустрічаються повсюдно. Ту ж картину спостерігаємо, якщо добрий командир умудриться побудувати нову будівлю на чиєму-небудь трупик. Лікується це або перемиканням в режим спостерігача і перезаходити в гру, або постійним використанням команди «/ kill» (самогубство) в консолі.

Відсутність чіткої режиму навчання змушує осягати всі тонкощі на льоту. І якщо у рядового бійця навряд чи виникнуть складності, то недосвідченому лідеру може припасти досить туго, а вирівняти хід гри, якщо у однієї з команд виявилася перевага в розвитку, практично неможливо. І жаль, Nuclear Dawn вийшла в досить невдалий час, коли орієнтовані на мережеві баталії гри посипалися як з рогу достатку. Спочатку ігровий процес захоплює, але швидко стає однообразним.Да, стратегічний режим тут дивно вдалий. проте командирську крісло одне, а бійців в команді - шістнадцять, і отримати до нього доступ вдається зовсім не так часто, як хотілося б.

Керівництво до гри nuclear dawn


класи
- Диверсант. Спеціаліст по потайливому переміщенню по полю бою і сьогодення шило в тилу ворога. На відміну від колеги шпигуна з Team Fortress 2, що не прикидається учасником команди супротивника, а вважає за краще термооптичний камуфляж. У цьому диверсант дивно схожий на Адама Дженсена - камуфляж при включенні починає витрачати енергію і робить це досить швидко. Якщо не стежити за рівнем заряду, можна матеріалізуватися в поле зору ворога або кулеметної турелі. А диверсант, якого видно, дуже швидко перетворюється в труп диверсанта бо кволий він.
Диверсанта можна навчити двома спеціалізаціями.
- Вбивця тінню підкрадається до противнику і точним ударом відправляє того до праотців. У цій брудній справі йому дуже допомагає холодна зброя, якою не володіє ніхто більше. Ножі вбивають одним ударом, незважаючи ні на кількість здоров'я, ні на якість броні.
- Снайпер. вчасно активуючи систему маскування. здатний постійно міняти позицію, ліквідуючи одного супротивника за іншим влучними влученнями в голову.

це важливо: більшість спеціалізацій є відразу. Але деякі з'являються, тільки коли командир їх досліджує.

штурмовик
Універсальний боєць і основа будь-якого загону. Єдиний, хто може виявити зачаївся в очікуванні жертви диверсанта. Візор штурмовика енергії не споживає, але його чорно-біла гамма сильно знижує дальність зору. І іноді, особливо здалеку, буває неможливо визначити, чий же це боєць - свій чи противника.
Універсальність штурмовика - в доступних йому спеціалізаціях.
- Точний і скорострільний автомат солдата забезпечує перевагу практично на всіх дистанціях. Вдало випущена чергу зіпсує настрій і життя не тільки кволому шпигунові, а й самим тяжелобронированним бійцям.
- Гранатометник - один з найбільш грізних супротивників на коротких дистанціях. Табельний дробовик в ближньому бою не залишає шансів практично нікому, а гранатомет здатний відправити на той світ відразу декількох супротивників.
- Штурмовик. озброєний снайперською гвинтівкою, - чудовий контраргумент проти снайперів-диверсантів. Ті звикли покладатися на свою масксеть, а штурмовики до неї діла немає.

боєць відлуння
Самий тяжелобронированним і важкоозброєний клас. Запакований в екзоскелет товариш здатний зафіксувати сервоприводи і окопатися на місцевості, що значно збільшить точність вогню. Завдяки толстенной броні цілком може перенести кілька прямих влучень зі снайперської гвинтівки в голову, хоча здоров'я йому спасибі і не скаже. Але іншим-то досить єдиного попадання!
Вибір зброї і підкласів для бійця ЕХО значно скромніше.
- Знищує. озброєний важким кулеметом і окопалися в вдалому місці, несе смерть всьому живому, що ризикне сунутися під зливу куль. Але в «режимі турелькі» кулеметник майже втрачає можливість повертатися (тільки у вузькому конусі атаки) і легко може стати жертвою підступного диверсанта.
- Руйнівник потрібен в першу чергу не для знищення живої сили, а для знесення будівель. Обстрілювати з автомата металеві плити некволою товщини - заняття безперспективне, зате ракетниця Імперії або енергетичну зброю Консорціуму справляється з цим просто на ура.

підтримка
Як би не були вправні бійці на лінії атаки, без своєчасного лікування вони рано чи пізно впадуть. Як би не були міцні зводяться будівлі, кілька масованих ударів разне добу все на заклепки. Бійці підтримки забезпечують збільшений термін служби бойового загону і побудованих комунікацій.
- Штатна аптечка медика - єдина можливість заповнити здоров'я бійців, до яких не дотяглася всемогутня рука командира. Вдало кинутий під ноги медпакет відновлює здоров'я в невеликому радіусі, та ще й не закінчується при цьому.
- Інженер. в навантаження до засобів захисту самого себе від ворога, отримує хитрий газовий ключ, який дозволяє швидко привести напівзруйновану турель або станцію постачання в пристойний вигляд. Розпаяти вороже будова на складові елементи їм теж можна.
- Окремо стоїть вогнеметників. який може показати в ближньому бою кузькіну мать навіть власникові дробовика. Навіть якщо і не вб'є відразу, загинувши при виконанні, - підпалений противник продовжить швиденько втрачати здоров'я.

це важливо: для мінімізації шкоди від турелей інженери можуть закидати ворожу оборону ЕМП-гранатами. Перевантажена в результаті електромагнітного вибуху мережу відключить харчування у всього, що потрапило в радіус ураження.

Керівництво до гри nuclear dawn


покращення
Практично всі поліпшення відкриваються після досягнення певного рівня. І якщо бронебійні патрони можна отримати досить швидко, то заради «хамелеона» або регенератора доведеться чимало побитися.
Бронебійні кулі дозволяють среднебронірованним штурмовиків і тяжелобронированним бійцям ЕХО збільшити шкоди.
Збільшена обойма. Дозволяє запхати в стандартну обойму додаткові патрони. Якщо для маломістких магазинів надбавка буде практично непомітною. то кулеметна стрічка стає довшим рази в півтора.
Покращений інвентар дозволяє начепити на бійця додатковий боєзапас. Чим більше у солдата обойм, тим рідше йому доведеться бігати до станції постачання за добавкою.
Глушник. Гасить звук і мінімізує спалах при пострілі. Якщо для кулемета або вогнемета поліпшення користі не несе, то снайпера оцінять глушник гідно.
Прискорювач. Невелике біомеханічне поліпшення ніг, яке просто збільшує швидкість пересування. З ним бійці, які пересувалися до цього з цілеспрямованістю носорога, забігають набагато швидше, а диверсанти взагалі носяться як електровіники.
Кінетичний щит. Енергетичний кокон, повністю гасить будь-який удар. Правда, після цього йде в довгу перезавантаження, закінчення якої під щільним вогнем цілком можна і не дочекатися.
Тактичний регенератор. Нанороботи, які повільно, але впевнено відновлюють запас життєвих сил, лікуючи отримані пошкодження.
Стабілізатор. начепленими на зброю, знижує віддачу і як наслідок зменшує розкид куль і підвищує точність вогню.
Покращені боєприпаси. Збільшує пошкодження.
Броненосець. Додаткові бронепластини, що збільшують загальний рівень броні.
Майстер руйнування прискорює перезарядку важкої зброї.
Хамелеон. замінює акумулятор в костюмі диверсанта і підвищує його ККД. Закономірний результат - час дії системи маскування значно збільшується.
Нанолегкіе. Шляхом хитрих хірургічних операцій значно зменшується розширення грудної клітки при диханні. Тепер дихання не впливає на стрілянину з снайперської гвинтівки.
Спеціаліст ближнього бою набагато впевненіше звертається з холодною зброєю і заточує його куди ретельніше. Такого бійця побоїться навіть самий тяжелобронированним солдат!
Акуратист набагато впевненіше звертається зі зброєю і технікою. Це підвищує ефективність переносних медпакет і інженерного ключа.
Спеціаліст підтримки особисто колупається в своїй зброї. Весь його арсенал стає потужнішою.

построікі
Для установки будь-якої будівлі (крім стартових) потрібно накопичити достатню кількість ресурсів - тоді точка споруди прикраситься топографічним зображенням майбутньої будівлі, після чого на цьому місці самоорганізується будівельна капсула.

Командний бункер. Серце бази. Саме звідти командир оглядає територію, роздає команди і веде дослідницьку діяльність. Втрата бункера веде до поразки.
Електростанція. Якщо бункер - серце бази, то електростанції - кровоносна система. Жодне будова не бу дет працювати без належного електропостачання. Але технології сторін вплане енергопостачання не однакові. У Консорціумі навчилися переносити електрику по повітрю - досить ставити ретранслятори на певній відстані один від одного. Імперія вважає за краще використовувати лазерні технології, і тому передавачі доводиться розміщувати в межах прямої видимості. Цей недолік компенсується більш далеким радіусом дії.
Арсенал. Дозволяє на льоту змінити клас або спеціалізацію бійця. Без арсеналу цю процедуру можна про робити тільки в перерві між відродження.
Станція постачання. Мобільний арсенал і польовий госпіталь в одній особі. Будь-дружній боєць в радіусі дії станції миттєве але поповнить боєзапас, а рани у нього заживуть в лічені секунди. Втім, одночасно станція може обслуговувати тільки одного пацієнта. Так що бувають випадки, коли за лікуванням вишиковується черга.
Транспортна капсула. Дозволяє переправляти підкріплення якомога ближче до лінії фронту. В іншому випадку до центру бойових дій доведеться бігти від власної бази. Кілька таких капсул дозволяють заздалегідь вибрати точку висадки.
Радар. Передає союзним військам інформацію про точне місцезнаходження противника в зоні радіопокриття.
Стаціонарна турель. Різні види вогнепальних, ракетних або вогнеметних засобів знищення живої сили. Легкими видами озброєння практично не пробивається, так що основну загрозу туреллю несуть інженери або важка піхота з облоговим зброєю. Особливий шик увіткнути турель прямо біля транспортних капсул противника. Якщо це остання капсула, розташована близько командного бункера, урожай турелі збирають в промислових масштабах.

Поділися з друзями:

Схожі статті