Категорія супутники

Категорія супутники

Супутник проходить стадії: Кокон. Дитинча. Дорослий. Дорослі супутники можуть спаровуватися три рази протягом всього свого життя, народжуючи кокон супутника другого покоління. Супутник другого покоління спаровуватися і виробляти потомство не може. Можна негайно і незворотньо позбутися супутника, викинувши його іконку з рюкзака, так само як будь-яку річ.

У одного персонажа одночасно може бути тільки один активний супутник - той, який знаходиться в осередку для супутника на персонажа. При цьому у нього в рюкзаку може перебувати кількість супутників і коконів, обмежене тільки об'ємом рюкзака.

У будь-який момент життя супутника після появи з кокона йому можна дати ім'я, яке при бажанні легко змінити. Імена супутників не унікальні, але на них поширюється загальний список заборонених імен.

Супутника не можна передати іншому персонажу інакше, як через продаж на Аукціоні.

Супутникам потрібно їжа. В описі супутника під шкалою здоров'я знаходиться шкала зеленого кольору від 1 до 100, що показує ступінь його ситості. Ситість супутника втрачається швидше, коли він в бою і повільніше, коли він не б'ється.

кокон супутника

Кокон супутника можна купити в магазині або на аукціоні, можна отримати як нагороду за виконання завдання або за допомогою крафта. З кокона з'являються супутники різних видів: вовк, тигр, панда або дракон. При цьому всі кокони супутників виглядають однаково.

  • Щоб отримати дитинчати з кокона. потрібно помістити кокон в спеціальне відділення на ляльці персонажа, клікнувши лівою кнопкою миші по кокону в рюкзаку. Для цього персонаж повинен бути не нижче десятого рівня. Через 24 години (реального часу) з кокона з'явиться дитинча. Прискорити його поява можна за допомогою спеціального еліксиру "прискорювач народження супутника". Можна також підвищити шанс появи дитинчати потрібного виду, купивши для кокона супутника спеціальне козуб (для отримання конкретного виду супутника існує свій вид кошика).

дитинча супутника

Дитинча являє собою маленьке миловиде істота, що має віддалену схожість з майбутнім дорослим супутником. Дитинча може бути чоловічого чи жіночої статі, він всюди бігає за своїм власником. Дитинча супутника що атакують монстри, і він не отримує шкоди від атак інших персонажів, ні прямих, ні непрямих. Якщо персонаж використовує сувій перенесення. то дитинча супутника переноситься разом з ним.

Ситість і досвід у дитинчат

1. У дитинчати супутника є 100 очок ситості. Якщо ситість дитинчати супутника падає до 0, він відчуває себе втомленим і впадає в сплячку і тоді щоб його розбудити потрібно використовувати спеціальний предмет - пробудітель (його можна придбати в селі Фрагорійка і в місті Фрагорск у спеціальних НПСов. А також в крамниці). Щоб цього не відбувалося, необхідно годувати дитинча спеціальним кормом.

2. Поїдаючи Зілля досвіду дитинчати. дитинча супутника зростає з 1 по 11-й рівень. У процесі переходу між рівнями він може отримати слоти під вміння та екіпіровку. Поки дитинча супутника зростає, він отримує осередки для обладунків та зброї і слоти для вивчення умінь. Ставши дорослим, він перестає отримувати нові осередки і слоти для умінь і надалі їх можна відкрити за допомогою об'єднання супутників, а так само військового і магічного зілля.

  • Одне військове зілля надає можливість відкрити один доступний для пета слот під одяг з 100% вірогідністю.
  • Магічне зілля надає можливість відкрити осередок під вміння для супутника.

Пам'ятайте, що ці два зілля не працюють на дитинчат петов, а так само коли у пета вже відкрито максим доступних слотів під одяг і осередків під вміння.

Дитинча отримує досвід тільки поїдаючи зілля досвіду, які можна обміняти в Гаманці за Знаки варяга і Знаки дружинника. Досягнувши 11 рівня, дитинча перетворюється на дорослого супутника і може допомагати своєму господареві в бою. До 11 рівня на кожен рівень звичайному дитинчаті супутника потрібно 500 одиниць досвіду. додає тільки 60 одиниць. Відповідно, на кожен рівень дитинчаті потрібно 8 пляшечок з таким досвідом. У крамниці ви можете придбати пляшечки досвіду, які дають відразу по 500 од. досвіду. або отримати їх з завдання або в "Колесі Фортуни".

дорослий супутник

Дорослий супутник є істота розміром з звичайного великого монстра. Дорослий супутник всюди слідує за своїм власником так само як і дитинча. Дорослий супутник має осередки під вивчення умінь і спорядження, які він отримав в малому віці або пожираючи інших супутників.

Супутник отримує досвід нарівні з персонажем і поступово зростає в рівні. Супутник не може перерости в рівні свого власника. Дорослий супутник може мати 4 (6 для дракона) власних осередків екіпіровки - зброї та обладунків.

характеристики супутників

Категорія супутники

Супутники мають ті ж характеристики. що і персонажі. Але зростання їх з рівнем відрізняється. Характеристики супутників ростуть наступним чином: Кожен супутник від народження має свій Стат зростання характеристики.

З отриманням рівня супутник отримує 1 очко на кожну з характеристик. При цьому, це очко множиться на значення показника зростання для даної характеристики. Наприклад: у могутнього дракона значення параметра зростання для характеристики "сила" - 15; на кожному рівні кінцеве отримується значення для характеристики "сила" дорівнюватиме 1 х 15 = 15;

Витривалість супутників завжди має максимальний показник зростання. з урахуванням видових бонусів супутників.

стат зростання

Стаття зростання називаються параметри супутника, що визначають приріст суттєво супутника (сили, спритності, витривалості, рухливості, інтелекту і духу) при підвищенні рівня. Також ці параметри впливають на фактичне значення суттєво, які отримує супутник від одягу і зброї, а також власних характеристик згідно статовой системі супутників.

Стати зростання супутника можуть бути поліпшені, використовуючи механізм поліпшення супутників. Граничні значення вказані в таблиці нижче.

Таблиця граничних значень суттєво зростання, кількості слотів і осередків для заклинань

сума зростання
суттєво при
народженні

Максимальні значення суттєво зростання

тут С - сила, Л - спритність, В - витривалість, П - рухливість, І - інтелект, Д - дух

Видові бонуси супутників

Кожен вид супутника має видові бонуси. підсилюють один бік супутника і ослабляють його в чомусь іншому. У звичайних супутників таких бонусів 2 і 2 впливу. У могутніх супутників додається ще 2 впливу. Так само, вид супутника впливає на кількість додаткового здоров'я і броні.

Видові бонуси супутників за типами представлені в таблиці нижче.

Таблиця видових бонусів супутників

Значення видових бонусів

Вовк, 1 покоління

Панда, 1 покоління

Тигр, 1 покоління

Вовк, 2 покоління

Панда, 2 покоління

Тигр, 2 покоління

Дракон, 1 покоління

Дракон, 2 покоління

тут С - сила, Л - спритність, В - витривалість, П - рухливість, І - інтелект, Д - дух

Видові бонуси використовуються для розрахунку поточних суттєво, якими володіє супутник. Принцип обліку ці бонусів, а також правила розрахунку суттєво супутника вказані в загальній схемі розрахунку параметрів супутника.

оцінка речей

Оцінка речей (Gear Score або просто ГС) - показник загальної оцінки всіх речей одягнутих на супутнику, що розраховується на підставі значень суттєво цих предметів і рівня супутника.

Додаткове зростання ХП супутників

Оцінка речей і стати зростання забезпечують також і додаткову надбавку до ХП супутника.

  • Кожні 800 од. ГС будуть збільшувати ХП супутника на 1%.
  • Кожні 3 од. ГР збільшуватимуть ХП супутника на 1%. Необхідно враховувати, що стат витривалості в розрахунку відсотка надбавки участі не бере.

Досвід і зростання супутника з рівнем

Досягнувши 11 рівня, дитинча супутника стає дорослим - змінюється його зовнішній вигляд, він отримує інші здібності і можливість битися разом з господарем. Беручи участь в боях разом з власником, супутник отримує власний досвід, рівний 65% від досвіду, одержуваного за той же бій персонажем (цей досвід не вираховується з досвіду персонажа, персонаж все так же отримує повний досвід). Супутник не може бути вище рівнем, ніж його персонаж-власник. Супутника можна екіпірувати зброєю і обладунками і навчити новим вмінням, використовуючи книги. Кількість досвіду, необхідного для отримання супутником певного рівня можна подивитися в таблиці досвіду.

Якщо супутник отримав занадто багато шкоди або зголоднів, він засинає і ховається. Розбудити вихованця можна тільки використовуючи пробудітель.

Кожного дорослого супутника необхідно регулярно годувати, так само як і дитинчата. Якщо його ситість падає до 10 і нижче, він стає таким голодним і нещасним що не може боротися і при першому ж ударі по ньому, впадає в сплячку. Щоб пробудити супутника, потрібно використовувати на нього пробудітель.

Обладунки та зброю супутників

Якщо дорослий супутник має відповідне осередки, його можна екіпірувати зброєю і обладунками. Набори обладунків та зброї для супутників розрізняються за призначенням, так що завжди є можливість підібрати собі саме такий, який потрібний. Максимальна кількість осередків для обладунків та зброї у Панди. Тигра і Вовка - 4, у Дракона - 6. Предмети супутників підкоряються тим же правилам, що і предмети персонажів.

Щоб відкрити осередки для броні і зброї, можна використовувати механізм Поліпшення супутників. або купити в крамниці предмет, який гарантовано відкриває осередок - Військове зілля.

Боєприпаси для супутників

Якщо у супутника є хоча б одна зброя, то для нього можна буде придбати Комплект Кликов змія.

уміння супутників

З ростом рівня супутники можуть поступово набувати можливість вивчати різні вміння. Уміння супутників вивчаються за спеціальними книгами, які можна купити або створити. Крім того, слоти під вміння можна відкрити за допомогою Магічного зілля. Максимальна кількість слотів залежить від типу супутника.

управління супутником

Супутнику можна вказувати модель поведінки:

  • Агресивна - атакувати всі цілі в межах досяжності.
  • Атакувати по команді - атакувати цілі, зазначені власником.
  • Захищати власника - атакувати тільки ті цілі, які вступають в бій з власником.
  • Просто слідувати - в цьому випадку супутник атакує тільки ті цілі, які напали на нього.
  • Відкликати - в цьому випадку супутник повертається до господаря.

Панель управління супутників автоматично виносяться на екран над панеллю гарячих клавіш як тільки супутник стає активний.

  • При кліці на іконку, супутник виконує відповідну дію.
  • Як тільки супутник зникає або впадає в сплячку, іконки його спеціальних атак і заклинань зникають.

Супутник в бою

У бою, супутник атакує того ж, кого атакує його власник (якщо не вказана модель поведінки, що не дозволяє атаку). Якщо супутник постраждав в бою, його здоров'я можна відновлювати спеціальними еліксирами. продаються у знахарок або в "торгівлі і ремонті". Якщо в бою у супутника закінчується здоров'я. він зникає і знову ховається в свій осередок на персонажа, при цьому власнику приходить повідомлення: «Ваш супутник втомився і впав у сплячку». Щоб пробудити супутника зі сплячки треба використовувати на нього спеціальний предмет - пробудітель. Швидкість спрацьовування пробудітеля - 1 секунда, час кулдаун пробудітеля - 5 хв.

види супутників

верхові тварини

Схожі статті