1) Модель будував в AutoCAD (MAX> Import.)
2) Призначив HDR-файл: Rendering menu> Environment> Environment Map.> Material / Map Browser> VRayHDRI (потім перетягнув в Material Editor, налаштував)
3) Призначив вікнам (і воріт 🙂 - для наочності) матеріал Vray з "підвищеним відображенням".
4) Після рендеру картинка така:
- якась дурниця з відбитками.
- якась дурниця з фоном.
АЛЕ! Якщо створити будь-який об'єкт, напр. сферу, і призначить їй той же матеріал, що і вікнам, то в ній будуть нормальні відображення HDR картинки.
Пробував варіанти з UVW Mapping (зазвичай після AutoCAD треба на все імпортоване його треба призначати) - без результату.
Звичайно, краще один раз побачити. архів з моделлю
p.s. Велике прохання відповісти. Дякуємо.
Судячи з усього (точніше по твоєму Рендер і виду бекграунду), у тебе просто неякісна розмита HDRка. Тільки і всього.
Подивися за будинок, ти бачиш саме її в такому вигляді, в якій вона є, ні краще - ні гірше. Такий принцип роботи Environment background.
Чому на сфері вона виглядає краще?
Коротко - тому що сфера, внаслідок своєї форми, свідчить про велику частина HDRI, ніж просто площину в вікні.
Придивися уважно і ти побачиш, що в вікні видно лише маленька частина бекграунду, дрібненький його шматочок, а на згладженої сфері, відбивається майже половина Background HDRI. Якщо ти отрендеріть картинку більшого дозволу, а потім перейдеш на сферу і придивишся до відбиття на ній, то той же шматочок HDRI, який видно на вікні за неї, буде виглядати так само тьмяно і розмито, просто тому, що така у тебе HDRI.
На сфері відбивається більше оточення, ніж на площині, при порівнянних розмірах обох фігур. Тому кожна деталь HDRI, відображена на сфері, просто менше і створюється ілюзія чіткості і більшої різкості.
Створи сферу розміром з будинок або вдвічі більше, так щоб тільки її частину потрапляла а кадр і отрендеріть. Тоді ти побачиш не всю її площу (півсфери), а лише набольшую частина її поверхні і побачене тобою відображення буде таким же розмитим, як і на площині 🙄
Чистий геометрія, не якогось CG 🙂
вітання.
а якої якості доложно бути HDRI, щоб нормально виглядала на тлі? У мене іноді на екструд. дузі (фон за вікном в інтер'єрах) він виглядає непоказно (((
Насправді все тривіально. HDRI повинна бути саме така, яка тобі потрібна. Тобто саме такої якості, яке тебе влаштовує. Знайди HDRI з потрібною тобі тематикою (оточенням) і досить великим у порівнянні з фінальним дозволом твого рендеру дозволом 😉
Подивитися як виглядає та чи інша HDR зображення, ти можеш, закинувши його в Photoshop або за допомогою Імейджа вювера. Наприклад, XnView може переглядати HDR картинки.
Перевір, який рендер у тебе стоїть за умовчанням.
Зокрема для Material Editor, повинен бути V-Ray.
Дякуємо! З рендером все ОК.
"Методом наукового тику" я знайшов в Material -> Get Matirial шукане мною.
Залишилася незрозуміла різниця в призначення матеріалу при натисканні на кнопку Standard
і через Get Matirial
Думаю це мені прояснить матчасть. Спасибі за допомогу! У думаю я ще повернуся 🙂
Окреме спасибі за статті по Vray, скоро прочитаю!
при використанні Get Matirial ти можеш вибрать не тільки матеріал, а й процедурну карту.
а при Standard тільки матеріал.
Еллесар, якраз сиджу читаю, але поки тільки загальний опис йде. Дякую за разясненіе. 😉
да незачто 🙂
просто запам'ятай що Get Matirial матеріал більш універсальний якщо можна так сказати)
якщо використовуєш материали vraymtl, blend і тд то можеш спокійно вибирать їх з Standard, а якщо потрібно процедурну карту як vraysky, VrayHDRI і інші то їх потрібно вибирать через Get Matirial 👌
хай щастить)
Добрий день. Зіткнувся з такою проблемою. Чому то при рендеринга сцени HDRI відображення у мене проявляються лише на сферичних поверхнях, в той час коли на площинах їх немає зовсім. Допоможіть. будь ласка, розібратися в цьому воппросе. Заздалегідь дякую!
Вид відображення, безпосередньо залежить від форми і вірності згладжування самого об'єкта, відображення на якому ти спостерігаєш. Саме з цього, в твоїй сцені, відсутні HDRI відображення на плоских поверхнях.
По-перше, уважно прочитай це обговорення, тут по суті міститься відповідь на твоє питання, а так само подивися тему про вид матеріалу анизотропной нержавійки на не вірно згладженому об'єкті, а так само на об'єкті який згладжений правильно 😉
А так же повністю прочитай це обговорення 😉
ось сфера розміром з будинок, в ній є відображенням карти hdri, а у вікнах ну хоч би грам. Як вийти з цієї ситуації? Дякуємо
Хотіла б продовжити розмову про якість HDRI. Я скачала бібліотеку HDRI Dosch design. Один файл HDRI-LL становить 5 мб. Мене не влаштовує якість хмар ні на маленьких, ні на великих рендера. Хмари без безлічі відтінків-плоскі, однотонні, що не чіткі:
Підкажіть, щоб не діяти методом перебору де пошукати якісні HDRI, назва бібліоткі HDRI і приблизний достатній обсяг файлу. Або у мене в іншому проблема? Осещеніі-vraydome (з HDRI і його ж в enviropment) і vraysun.
Читала на іншій гілці форуму що хмари можна вставити в фотошопі-но якщо у мене комплекс будівель і потрібно 5-6 картинок з різних ракурсів не хотілося б збільшувати собі роботу ще й фотошопом 🙂 Хотелосьь б почути думку практикуючого екстерьерщіка 🙂
Велике спасибі!
І ще один питаннячко він зовсім не по справі, але дуже актуальне 🙂
В якому збірнику моделей можуть бути ліани-мені потрібні ось такі чи подібні.
Скачала кілька томів Evermotion, але поки не знайшла висячих. Якщо хто вкаже назву бібліотеки або викладе-буду безмежно вдячна 🙂
Дар'я
Не знаю, чи доречно ще. Але тільки відкрив цю тему.
В якості фону краще використовувати звичайні картинки фону в нормальній якості, просто вставляючи їх в шопі в альфа канал, останній легко зробити навіть вже в закінченому проекті плагіном RenderMask, він безкоштовний. А HDRI використовую завжди як основу для створення відображень на об'єктах, і також добре може підійти в ролі основного джерела освітлення сцени.
Ліани я б зробив також плагіном, називається Ivy Generator, також абсолютно безкоштовний. Уроків в мережі по ним безліч, не заблукаєте.
З приводу збірок HDRI: мені подобаються карти від Viz-People і Viz-Park, там є все що потрібно для гарного віза, як денні, так і вечірні, похмурі, і. зразок, навіть нічні. Якість у них відмінне. Знайти такі теж не є непомірним трудом🙂 Хороших всім рендерів!)