Як зібрати кубик рубика 3х3х3 просунуті техніки, швидкісна збірка кубика рубика

Expert F2L (Expert First Two Layers) - це, якщо говорити простою мовою, той же F2L, але кожна пара розглядається з різних сторін і з різними доворотом верхнього шару. Таким чином, виходить набагато більше різних ситуацій, ніж 41 (як в простому F2L). Перевага полягає в тому, що використовуючи алгоритми з Expert F2L, ви скорочуєте кількість перехоплень кубика в руках, тим самим скорочуючи час збирання, хоча щодо багатьох ситуацій вважається, що вигідніше зробити перехоплення і виконати простий алгоритм, з цього приводу існує безліч суперечок серед спідкуберов.

OPF2L (Orientation-Preserving F2L) - один із способів форсування OLL Skip'а, що вдає із себе останню F2L пару, але з усіма іншими орієнтованими ребрами і кутами на верхньому шарі, що значно полегшує визначення. Алгоритми, представлені нижче, дозволяють вирішувати цю саму останню пару, при цьому зберігаючи необхідну орієнтацію елементів топ-шару, що б зберегти OLL Skip залишаючи PLL. OPF2L (OPLS) включає 29 ситуацій (14 ситуацій F2L справа + 14 дзеркальних зліва + 1 ситуація не має дзеркала).

VHF2L (Vandenbergh-Harris First 2 Layers) складається з декількох ситуацій ZBF2L (Zborowski-Bruchem First 2 Layers). Метою даної техніки є орієнтувати всі ребра останнього шару одночасно з рішенням останньої пари одним алгоритмом. Повний метод ZBF2L (ZBLS) складається 302 ситуацій, включаючи дзеркальні випадки. VHF2L - це перші 32 ситуації, що складаються з «триходівки» і готової «пари», як з правого боку, так і отзеркаленние наліво - в сумі 32 кейса.

WV (Winter Variation) - техніка форсування OLL Skip'а, яка вирішує останню пару одночасно з орієнтацією кутових елементів верхнього шару. При цьому всі ребра верхнього шару повинні бути правильно орієнтовані. WV - це, по суті, частина RLS.

SV (Summer Variation), як можна здогадатися з назви, це якесь протиставлення Winter Variation, проте суть така ж. У нас є остання пара - триходівка, при цьому всі ребра орієнтовані так, що якщо ми вирішимо її стандартним простим чином - R U R ', то отримаємо «хрестовий OLL». Але якщо ми візьмемо до уваги орієнтацію ребер і застосуємо відповідний алгоритм з цієї бази, то пропускаючи OLL, відразу вийдемо на PLL.

COLL (Corners and Orientation of the Last Layer) - це техніка для куба 3х3 яка вирішує (орієнтує і пермутірует) кути останнього шару для «хрестових» OLL, залишаючи в якості останнього етапу зборки куба, тільки пермутації ребер. По суті, COLL є частиною OLLCP (Orientation of Last Layer and Corner Permutation) і включає в себе 7 випадків OLL, де всі 4 ребрових елемента верхнього шару орієнтовані. COLL має 40 ситуацій - по 6 ситуацій на кожен з семи OLL, крім «подвійних очей», де їх 4.

OH COLL (Corners and Orientation of the Last Layer) - алгоритми COLL для однієї руки. Алгоритми для спідкубінга для просунутих методик складання кубика Рубіка однією рукою (ОХ).

OLC (Orientation of the Last Corner) - техніка рішення останньої пари паралельно з OLL за один алгоритм в разі, коли ми маємо кутовий елемент останньої пари, розташований білим кольором вгору, при цьому на верхній шапці все реберні елементи орієнтовані.

OLE (Orientation of the Last Edge) - ще одна техніка форсування OLL Skip'a, за умови, що ми маємо останню пару з кутом (правильно орієнтований на своєму місці в своєму слоті) і ребром (у верхньому шарі), і орієнтовані ребра верхнього шару.

Офіційний сайт
російськомовного спідкубінга