Як створити гру - створення ігор - каталог статей

Як створити гру?

Награвшись в улюблену гру, під враженням, з'явилося бажання: створити гру, як та, улюблена. Що б була графіка краще, сюжет такий, який би сильно схожий на цю гру, і навіть, можливо, продавати своє дітище. Але перш ніж починати, я раджу прочитати цю статтю.

Те, що може бути небезпечним.

Сюжет і сценарій.

Багато ігромани, які хочуть стати ігроробів, в основному починають робити гру, сюжет якої, здійснити самому не реально. Але це півбіди, друга частина ще болючіше. Цей сюжет, в більшій частині ніяк не документується. В основному, цей етап не береться до лінь писати. І з цієї причини 80% маловідомих проектів вмирає.

«Але як оформляти сюжет?» - задасте мені питання. Хоча на це питання відповідей в мережі багато, я ще раз відповім.

Для початку необхідно подумати над своєю ідеєю. Не треба стверджувати, що «Я подумав», а просто, взяти блокнот, олівець, і написати свою ідею. Розвинути її до повноцінної оповіді. Надалі створюється документ сценарію проекту.

Цей документ в собі містить всю інформацію про сценарії, лине, що не лине, моменти, теорія рас (якщо є такі) і так далі. Від цього документа вже розвивається документ дизайну проекту (диз-док). У цьому документі міститься інформація про game - play. А точніше, GUI (Graphics Users Interface), опис ігрових панелей, меню гри, спілкування і взаємодії з гравцем, і все інше, що об'єднує жахливе слово game - play.

Так само, в диз-док, входить ще один величезний розділ: World. У цьому розділі розповідається про ігровому світі: ландшафт; істоти і раси, які будуть населяти цей світ; рослини; будови і так далі. Так само в цьому документі міститься остаточні характеристики цих всіх елементів.

Можна створювати безліч різних документів, розбивати, або групувати, але є один документ, який зажадає будь-яка людина, який знайомий з ігростроя - це диз-док. Тому в цьому документі, спочатку, вказується передісторія сюжету, і навіть іноді, сюжетний документ з'єднаний з д-доком. Цю дрібниця просто необхідно враховувати при створенні документації по сюжету і грі.

Движок і команда.

Ще, крім двигунів, є конструктори. По суті, це повноцінна студія розробки мультимедіа-додатків. Існує безліч конструкторів вузької спеціалізації, як Map 001, або більш широкої спеціалізації, як Game Maker.

Але можна, так само, створювати гру одному. Це, звичайно, у багато разів складніше, а з іншого боку, якщо проект простий, цілком розумно, якщо ти збагнеш у всіх напрямках в ігрострой.

І після того, як все організовано, можна приступати до створення гри.

Схожі статті